DirectX 12 i prestandatest mot AMD Mantle

DirectX 12 i prestandatest mot AMD Mantle

Lågnivålager och bättre användning av CPU-trådar står på menyn när DirectX 12 släpps i höst. Nu publiceras de första oberoende testerna som jämför gränssnittet mot AMD:s dito Mantle.

Målet med nästa generations grafikgränssnitt är lägre overhead och möjligheten att bättre nyttja fler processorkärnor, någonting som redan finns tillgängliga med AMD Mantle. Till hösten anländer Windows 10 och med det DirectX 12, som ska erbjuda i stort samma funktionalitet och dessutom fungera med Nvidia och Intel.

Nu har Anandtech fått möjligheten att testa det nya gränssnittet tillsammans med Oxide Games prestandatest Star Swarm, känt sedan tidigare som ett av de första som möjliggjorde prestandamätningar av Mantle med Radeon-grafikkort. Det rör sig således om riktig spellogik för att simulera enorma rymdstrider, någonting som innebär många ritanrop (eng. draw call) och krav på mycket processorkraft.

DirectX12_anandtech_Mantle2.png
DirectX12_anandtech_Mantle3.png

Kanske mest intressant är jämförelsen mot Mantle. För DirectX 12 handlar det om väldigt snarlik prestanda och Mantle har endast ett marginellt övertag, sannolikt till följd av att gränssnittet är skräddarsytt AMD:s egna grafikarkitektur, till skillnad från DirectX 12 som ska fungera oavsett leverantör.

De fördelar Mantle demonstrerar är dock inte lika självklar när testets fokus flyttas från fyra till två kärnor. Här tappar gränssnittet mark mot DirectX 12, i alla fall med de högpresterande Radeon R9 290X och R9 285. Med svagare R7 260X märks en fortsatt fördel för AMD Mantle.

DirectX12_anandtech_Mantle.png

Jämfört mot DirectX 11 handlar det om markanta fördelar med DirectX 12, oavsett om grafikkortet tillhandahålls av AMD eller Nvidia. Däremot innebär övergången en mycket mindre fördel med Geforce, vilket inte är något negativt utan helt enkelt kan tillskrivas att drivrutinerna är väl optimerade det nuvarande gränssnittet.

DirectX12_anandtech_power.png

Det faktum att processorkärnorna bättre utnyttjas innebär att strömförbrukningen stiger. Detta inte enbart för att processorn drar mer, utan för att den inte längre är en flaskhals och således gör att ett grafikkort konsekvent kan belastas till fullo genom hela testet.

Medan de tidiga testerna visar på enorma förbättringar mot DirectX 11 är det värt att nämna att Star Swarm är ett optimal scenario för gränssnitt som DirectX 12 och Mantle. I riktiga titlar kan skillnaderna vara allt från mycket bättre till försumbara, någonting SweClockers testlabb visat vid tidigare tillfällen kunnat visa med spel som nyttjar AMD:s snarlika Mantle.

Kommentarer till artikeln

71 debattinlägg

Skicka en rättelse
30

Fredagspanelen 121: AMD Vega 10, Geforce GTX 1080 Ti och den nya kemikalieskatten

Rykten om nya värstingkort från både AMD och Nvidia florerar i veckans Fredagspanel. Därtill blir det snack om regeringens kommande kemikalieskatt samt Bahnhofs trollande av Spridningskollen. Läs mer

10

HTC lanserar Viveport – digital butik för VR-upplevelser

Som ett komplement till speltjänsten Steam lanserar nu HTC plattformen Viveport. Syftet är att lyfta fram VR-upplevelser utöver regelrätta spel för HTC Vive. Läs mer

Quiz: Tio praktfiaskon i datorvärlden

  • igår 14:22

Datorhistorien präglas inte enbart av framgångar. Antalet misslyckanden och praktfiaskon är många, men vissa sticker dock ut mer än andra. Läs mer

28

Nintendo släpper Famicom Mini i Japan

Den japanska versionen av Nintendo Entertainment System, Famicom, får även den en nylansering i nedkrympt format. Konsolen kommer med två kontroller och 30 stycken spel. Läs mer

24

MSI ger moderkort med sockel LGA 1151 stöd för Intel Kaby Lake

Inför den annalkande lanseringen av Intels kommande processorarkitektur Kaby Lake uppdaterar MSI sina moderkort i 100-serien och lägger till stöd för denna. Läs mer

31

Nvidia: "Founder's Edition konkurrerar inte med våra partnertillverkare"

Den dyrare referensdesignen Founder's Edition konkurrerar inte med partnertillverkare. Det är budskapet från Nvidias VD, Jen-Hsun Huang, som menar på att de har en fortsatt god relation. Läs mer

13

Nanoxia lanserar HTPC-chassit Project S

Tyska Nanoxia släpper en nytt datorlåda, denna gång ett HTPC-chassi av det större slaget. En av dess unika funktioner är möjligheten att dra ut innandömet för montering av komponenter. Läs mer

27

Geeks Gaming strömmar Civilization VI

I samband med att Firaxis Games tillåter förhandsvisningar av Civilization VI drar Geeks Gaming med TheMadPanda i spetsen igång en Twitch-sändning. Läs mer

19

Fulkultur pratar äventyrsspel

Det blir en kavalkad i peka och klickande när Fulkultur-gänget ger sig på den underbara världen av äventyrsspel, med klassiker som Maniac Mansion och Grim Fandango på agendan. Läs mer

27

Geeks Gaming strömmar Civilization VI klockan 20:00

Efter en avstickare till yttre rymden återvänder Civilization till rötterna med den sjätte upplagan av spelet, som Geeks Gaming kommer ge en försmak av senare under kvällen. Läs mer

66

En 25 år gammal Commodore 64 används fortfarande av en polsk bilverkstad

Trots att Commodore 64 släpptes för över 30 år sedan är datorn ännu i bruk och inte helt utdöd. Bland annat används en fortfarande av en polsk bilverkstad. Läs mer

97

Nvidia Geforce GTX 1080 Ti ger prestanda i klass med Titan X

I samband med lanseringen av Geforce GTX 1080 började entusiaster efterfråga ett GTX 1080 Ti, en modell som enligt nya uppgifter kan lanseras i början av 2017. Läs mer