AMD om asynkrona shaders i Radeon-serien och fördelarna med DirectX 12

Inför lanseringen av Windows 10 och bland entusiaster efterlängtade DirectX 12 berättar AMD om fördelarna med gränssnittet i kombination med Radeon-grafikkort.

Introduktionen av Mantle satte fart på Microsoft och Khronos Group att ta fram nya gränssnitt som möjliggör utvecklare att arbeta närmare hårdvaran, någonting som bland annat ger bättre möjligheter att nyttja fler processorkärnor (trådar) och lägre overhead. Nu avslöjar AMD andra fördelar med de kommande verktygen, inte minst i kombination med Radeon-grafikkort.

AMD-Asynchronous-Shaders-2.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-3.jpg

Möjligheten att arbeta närmare hårdvaran för med sig andra fördelar än att nyttja fler processorkärnor. I en telefonkonferens berättar AMD att med DirectX 11 sker saker som grafikuträkningar, generella beräkningar och minneshantering seriellt, någonting som innebär dåligt nyttjande av hårdvaran och lägre bildfrekvens.

Att mycket sköts seriellt tillskrivs att grafikprocessorer till följd av de idag vanliga gränssnitten är en "svarta lådor" för spelutvecklare. Med DirectX 12 finns större möjligheter att parallellisera arbetet, någonting AMD gör gällande kommer bidra till att kortare tids behövs för varje renderad bildruta.

AMD-Asynchronous-Shaders-4.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-5.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-6.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-7.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-8.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-11.jpg

AMD menar dock att parallellisering medför andra utmaningar på hårdvarunivå, där vissa grafikprocessorer endast kan bearbeta en ström kommandon åt gången. Det här innebär ytterligare komplexitet i schemaläggningen och att utnyttja hårdvaran till fullo, någonting som till viss del kan lösas genom att pausa en ström medan en uppgift som har högre prioritet får förtur.

AMD-Asynchronous-Shaders-9.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-10.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-12.jpg

Här uppges AMD ha en fördel med vad som kallas Asynchronous Compute Engines (ACE), som introducerades med arkitekturen Graphics Core Next (GCN) i slutet av 2011. Det handlar om dedikerade resurser i grafikprocessorn som gör det möjligt att hantera flera samtida kommandoströmmar. Det här ska vara extra viktigt eller rentutav nödvändigt för lägre latenser med virtuell verklighet, enligt AMD.

Antalet ACE varierar mellan olika grafikprocessorer, där Hawaii i Radeon R9 290X och R9 290 har störst antal med 8 stycken. Varje enhet kan dessutom hantera upp till 8 samtida köer, eller totalt 64 stycken. Det här är en finess AMD menar kan ge ökad prestanda med "avancerade" grafikeffekter och dessutom sägs konkurrerande grafiklösningar sakna någonting motsvarande.

AMD-Asynchronous-Shaders-13.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-14.jpg

I dagsläget finns endast begränsad funktionalitet för asynkrona beräkningar med DirectX 11 och AMD:s applikationsgränssnitt Liquid VR för virtuell verklighet. Fullt stöd och inte minst att bolagets ACE-enheter kan börja användas i spel dröjer till lanseringarna av DirectX 12 samt Vulkan.

Kommentarer till artikeln

25 debattinlägg

Skicka en rättelse
25

Racinginspirerat från timpelay i galleriet

Med inspiration från bilar och racing visar timpelay sitt senaste datorbygge Torque, med chassi från In Win och vattenkylning som bilmotor. Läs mer

30

Tävla och vinn bordsplatser till Dreamhack Summer 2017

Redaktionen laddar upp inför Dreamhack och firar med en tävling för alla medlemmar. Skapa SweClockers officiella wallpaper och kamma hem bordsbiljetter till världens största datorfestival! Läs mer

41

Test: AOC Agon AG352UCG – ultrabred spelskärm med 100 Hz VA-panel och G-Sync

AOC:s senaste gamingskärm Agon AG352UCG passerar testlabbet, med en upplösning på 3 440 × 1 440 pixlar, Nvidia G-sync och 100 Hz uppdateringsfrekvens. Läs mer

37

Nvidia kontrar Radeon RX 550 med "GP108" och Geforce GT 1030

Det blåser upp till storm i instegssegmentet när Nvidia söker att kontra AMD Radeon RX 550 med Geforce GT 1030, som samtidigt ska ha lägre strömförbrukning. Läs mer

19

Razer tillkännager den trådlösa spelmusen Lancehead

Amerikanska Razer siktar på tronen för bästa trådlösa spelmus och med den senaste skapelsen Lancehead, som dessutom får en trådad syskonmodell. Läs mer

15

Cooler Master döms för patentintrång – får betala 5,3 miljoner kronor till Asetek

Efter lite mindre än två år är rättstvisten mellan Asetek och Cooler Master avslutad, där Cooler Master döms att betala böter i miljonklassen för patentintrång. Läs mer

19

Intel LGA 2066 för Skylake-X har samma kylarmontering som sockel LGA 2011-3

Det vankas ny sockel till Intels Skylake-X med upp till tolv kärnor och Kaby Lake-X. Den som planerar uppgradera slipper dock köpa ny kylare, det bekräftar Noctua. Läs mer

23

Nintendo tillkännager New 2DS XL

I ett något oväntat drag tillkännager Nintendo spelkonsolen New 2DS XL, en kraftfullare uppdaterad version av fyra år gamla 2DS med ny design. Läs mer

59

Acer avtäcker Predator X27 med 4K UHD i 144 Hz, Nvidia G-Sync och HDR

Taiwanesiska Acer går "all-in" med skärmen Predator X27, som utöver 4K-upplösning och 144 Hz fylls till brädden med andra funktioner som Nvidia G-Sync och HDR. Läs mer

115

Teknikdemo visar Project Scorpios potential i 4K UHD och 1080p

Nya bilder visar hur Microsofts kommande konsol ska förbättra den grafiska upplevelsen i både 4K- och 1080p, med bland annat större texturer och supersampling-teknik. Läs mer

5

Fulkultur om Marvel i film och TV-serier

Fulkultur återvänder till att prata om Marvel och deras superhjältar, men denna gång flyttas fokus från serietidningar till vita duken. Läs mer

19

Kom på din egen shoppingfest och vinn bärbar speldator från CDON

CDON drar åter igång sin shoppingfest Green Friday, där de utlovar erbjudanden i nivå med Black Friday. För att fira tävlar återförsäljaren ut en bärbar speldator värd 15 490 kronor. Läs mer