AMD om asynkrona shaders i Radeon-serien och fördelarna med DirectX 12

Inför lanseringen av Windows 10 och bland entusiaster efterlängtade DirectX 12 berättar AMD om fördelarna med gränssnittet i kombination med Radeon-grafikkort.

Introduktionen av Mantle satte fart på Microsoft och Khronos Group att ta fram nya gränssnitt som möjliggör utvecklare att arbeta närmare hårdvaran, någonting som bland annat ger bättre möjligheter att nyttja fler processorkärnor (trådar) och lägre overhead. Nu avslöjar AMD andra fördelar med de kommande verktygen, inte minst i kombination med Radeon-grafikkort.

AMD-Asynchronous-Shaders-2.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-3.jpg

Möjligheten att arbeta närmare hårdvaran för med sig andra fördelar än att nyttja fler processorkärnor. I en telefonkonferens berättar AMD att med DirectX 11 sker saker som grafikuträkningar, generella beräkningar och minneshantering seriellt, någonting som innebär dåligt nyttjande av hårdvaran och lägre bildfrekvens.

Att mycket sköts seriellt tillskrivs att grafikprocessorer till följd av de idag vanliga gränssnitten är en "svarta lådor" för spelutvecklare. Med DirectX 12 finns större möjligheter att parallellisera arbetet, någonting AMD gör gällande kommer bidra till att kortare tids behövs för varje renderad bildruta.

AMD-Asynchronous-Shaders-4.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-5.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-6.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-7.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-8.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-11.jpg

AMD menar dock att parallellisering medför andra utmaningar på hårdvarunivå, där vissa grafikprocessorer endast kan bearbeta en ström kommandon åt gången. Det här innebär ytterligare komplexitet i schemaläggningen och att utnyttja hårdvaran till fullo, någonting som till viss del kan lösas genom att pausa en ström medan en uppgift som har högre prioritet får förtur.

AMD-Asynchronous-Shaders-9.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-10.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-12.jpg

Här uppges AMD ha en fördel med vad som kallas Asynchronous Compute Engines (ACE), som introducerades med arkitekturen Graphics Core Next (GCN) i slutet av 2011. Det handlar om dedikerade resurser i grafikprocessorn som gör det möjligt att hantera flera samtida kommandoströmmar. Det här ska vara extra viktigt eller rentutav nödvändigt för lägre latenser med virtuell verklighet, enligt AMD.

Antalet ACE varierar mellan olika grafikprocessorer, där Hawaii i Radeon R9 290X och R9 290 har störst antal med 8 stycken. Varje enhet kan dessutom hantera upp till 8 samtida köer, eller totalt 64 stycken. Det här är en finess AMD menar kan ge ökad prestanda med "avancerade" grafikeffekter och dessutom sägs konkurrerande grafiklösningar sakna någonting motsvarande.

AMD-Asynchronous-Shaders-13.jpg
AMD-Asynchronous-Shaders-14.jpg

I dagsläget finns endast begränsad funktionalitet för asynkrona beräkningar med DirectX 11 och AMD:s applikationsgränssnitt Liquid VR för virtuell verklighet. Fullt stöd och inte minst att bolagets ACE-enheter kan börja användas i spel dröjer till lanseringarna av DirectX 12 samt Vulkan.

Kommentarer till artikeln

25 debattinlägg

Skicka en rättelse
14

Steam uppdateras med möjlighet att flytta spel mellan hårddiskar

En ny uppdatering till speltjänsten Steam gör det nu lättare att flytta spel mellan hårddiskar och SSD-enheter, detta med en ny funktion som finns inbyggd direkt i mjukvaran. Läs mer

30

Apple stämmer Qualcomm för uteblivna betalningar och dyra patent

En ny rättstvist inleds mellan Apple och Qualcomm, där Apple stämmer processortillverkaren på motsvarande 8,8 miljarder kronor för bland annat överprisade patent. Läs mer

44

Samsung avslöjar varför Galaxy Note 7 började brinna

Efter flera månaders felsökning av Galaxy Note 7 berättar Samsung varför telefonerna började brinna, där resultatet visar att det i båda fallen handlade om felande batterier. Läs mer

18

Ubisoft släpper systemkrav för For Honor

Med endast veckor kvar till lansering går Ubisoft ut med systemkrav för For Honor, där utgivaren anger alltifrån åldrande till mer moderna doningar för att driva spelet. Läs mer

16

Testpilot: Tesoro Excalibur Spectrum SE

En ny typ av optiska brytare får SweClockers tangentbordskonnässör Niklas Huhtala att skutta av glädje. Det är dags för recensionen av Tesoro Excalibur Spectrum SE. Läs mer

21

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

176

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

33

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer

48

AOC avtäcker ultrabred 35-tumsskärm med 100 Hz

Det senaste tillskottet i AOC:s Agon-serie blir AG352UCG, en ultrabred spelskärm med 100 Hz bilduppdateringsfrekvens och Nvidia G-Sync. Läs mer

87

Nintendo Switch utan strömningstjänster vid lansering

Strömningstjänster som Netflix kommer inte stödjas av Nintendo Switch vid lansering. Detta då Nintendo i första hand vill se till att Switch blir en så bra spelkonsol som möjligt. Läs mer

99

LG och Sony slår spiken i kistan för 3D TV

Efter några år av pyspunka upphör de sista stora TV-tillverkarna med 3D i sina senaste modeller, för att istället lägga fokus på 4K UHD, HDR och smarta funktioner. Läs mer

9

Fulkultur om tecknade serier

Folkbildning utanför finkulturens salonger fortsätter när Fulkultur sänder nytt avsnitt, som idag handlar om tecknade serier. Läs mer