Oculus VR avslöjar systemkrav och upplösning för Oculus Rift CV1

Oculus VR avslöjar systemkrav och upplösning för Oculus Rift CV1

Inte helt överraskande kommer det att krävas en hel del för att dyka in i den virtuella verkligheten. Oculus VR avslöjar nu systemkraven för den konsumentanpassade versionen av glasögonen Rift.

För den som läser SweClockers kommer det inte som någon överraskning att hög upplösning får systemkraven att skjuta i höjden och att det blir ännu svettigare för den som dessutom vill ha mer än 60 bilder per sekund. Det gäller inte enbart datorskärmar utan är precis lika sant för det nya generationens VR-glasögon.

riftblog.png

Presence is the first level of magic for great VR experiences: the unmistakable feeling that you’ve been teleported somewhere new. Comfortable, sustained presence requires a combination of the proper VR hardware, the right content, and an appropriate system.

Rekommenderade systemkrav för Oculus Rift CV1

  • Nvidia Geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290 (högre eller motsvarande)

  • Intel Core i5-4590 3,7 GHz (högre eller motsvarande)

  • 8+ GB primärminne

  • HDMI 1.3-kompatibel videoutgång

  • 2 st. USB 3.0-portar

  • Windows 7 SP1 eller senare

Nu tar Oculus VR bladet från munnen och avslöjar systemkraven för den första konsumentanpassade utgåvan av glasögonen Oculus Rift. I vanlig ordning är systemkrav ingen exakt vetenskap, men Oculus betonar att det kommer att behövas en hel del kraft under huven för att på allvar dyka in i den virtuella verklighet.

Först och främst behövs ett grafikkort av senaste snitt, ett Geforce GTX 970 eller Radeon R9 290 eller högre. Därutöver rekommenderas en fyrkärnig processor ur generation Intel Haswell med höga klockfrekvenser och minst 8 GB primärminne, eller allra helst mer. För att överhuvudtaget kunna ansluta glasögonen krävs en ledig HDMI 1.3 och två USB 3.0.

Eve: Valkyrie är ett av de första spelen som från grunden utvecklas för virtuell verklighet.

Tre gånger mer krävande än 1080p

I ett blogginlägg motiverar chefsarkitekten Atman Binstock de rekommenderade systemkraven och passar samtidigt på att avslöja upplösningen. Oculus Rift CV1 innehåller 2 160 × 1 200 pixlar uppdelat på två skärmar. Det ger i praktiken 1 080 x 1 200 pixlar per öga.

Uppdateringsfrekvensen är 90 Hz och tillsammans med skräddarsydda renderingstekniker innebär det att grafikkortet måste klara av att behandla cirka 400 miljoner pixlar (med shaders) per sekund. Uppskattningsvis kommer ett typiskt VR-spel att kräva cirka tre gånger mer beräkningskraft än motsvarande traditionell speltitel i upplösningen 1080p.

Det kan samtidigt vara värt att notera att så gott som inga utom de allra mest extrema bärbara datorerna lever upp till rekommendationen och att alla former av integrerade grafikdelar (IGPU/APU) är hopplöst ute ur leken.

Enbart stöd för Microsoft Windows

Samtidigt meddelar Oculus VR att det inledningsvis enbart blir stöd för Windows. Utvecklarna avser att någon gång i framtiden även skapa drivrutiner och andra verktyg till Linux och Apple OS X, men vågar inte tala om någon tidsplan. Den som införskaffar Oculus Rift vid lanseringen i det första kvartalet 2016 är således begränsad till Windows 7 och senare versioner av Microsofts operativsystem.

Kommentarer till artikeln

124 debattinlägg

Skicka en rättelse
4

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

70

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

20

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer

41

AOC avtäcker ultrabred 35-tumsskärm med 100 Hz

Det senaste tillskottet i AOC:s Agon-serie blir AG352UCG, en ultrabred spelskärm med 100 Hz bilduppdateringsfrekvens och Nvidia G-Sync. Läs mer

66

Nintendo Switch utan strömningstjänster vid lansering

Strömningstjänster som Netflix kommer inte stödjas av Nintendo Switch vid lansering. Detta då Nintendo i första hand vill se till att Switch blir en så bra spelkonsol som möjligt. Läs mer

72

LG och Sony slår spiken i kistan för 3D TV

Efter några år av pyspunka upphör de sista stora TV-tillverkarna med 3D i sina senaste modeller, för att istället lägga fokus på 4K UHD, HDR och smarta funktioner. Läs mer

7

Fulkultur om tecknade serier

Folkbildning utanför finkulturens salonger fortsätter när Fulkultur sänder nytt avsnitt, som idag handlar om tecknade serier. Läs mer

37

Test: Razer Deathadder Elite

Senast att äntra testlabbet är Razers uppdaterade Deathadder Elite, där utseendet känns igen från tidigare. Istället står en uppdaterad sensor och exklusiva brytare för nyheterna. Läs mer

30

LG G6 lanseras inför Mobile World Congress

Dagen innan Mobile World Congress i Barcelona håller LG evenemang för nya flaggskeppet G6, som bland annat får en 5,7-tumsskärm med bildförhållandet 18:9. Läs mer

44

Microsoft Surface Book lanseras i Sverige

Den bärbara hybriddatorn Surface Book från Microsoft uppdaterades under förra året med en ny modell med kraftfullare prestanda och lanseras under våren för första gången i Sverige. Läs mer

97

AMD hoppas bryta Intels dominans på servermarknaden med Zen

Med arkitekturen Zen hoppas AMD slå hål på Intels järngrepp om servermarknaden, detta genom att erbjuda upp till 32 kärnor till ett lägre pris. Läs mer

41

HTC Vives Lighthouse-fyrar uppdateras med ny design och lägre pris

Valve bekräftar att nya Lighthouse-fyrar släpps till HTC Vive senare i år, vilka tack vare en ny design ska bli billigare, tystare och mer energieffektiva. Läs mer