Oculus VR avslöjar systemkrav och upplösning för Oculus Rift CV1

Oculus VR avslöjar systemkrav och upplösning för Oculus Rift CV1

Inte helt överraskande kommer det att krävas en hel del för att dyka in i den virtuella verkligheten. Oculus VR avslöjar nu systemkraven för den konsumentanpassade versionen av glasögonen Rift.

För den som läser SweClockers kommer det inte som någon överraskning att hög upplösning får systemkraven att skjuta i höjden och att det blir ännu svettigare för den som dessutom vill ha mer än 60 bilder per sekund. Det gäller inte enbart datorskärmar utan är precis lika sant för det nya generationens VR-glasögon.

riftblog.png

Presence is the first level of magic for great VR experiences: the unmistakable feeling that you’ve been teleported somewhere new. Comfortable, sustained presence requires a combination of the proper VR hardware, the right content, and an appropriate system.

Rekommenderade systemkrav för Oculus Rift CV1

  • Nvidia Geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290 (högre eller motsvarande)

  • Intel Core i5-4590 3,7 GHz (högre eller motsvarande)

  • 8+ GB primärminne

  • HDMI 1.3-kompatibel videoutgång

  • 2 st. USB 3.0-portar

  • Windows 7 SP1 eller senare

Nu tar Oculus VR bladet från munnen och avslöjar systemkraven för den första konsumentanpassade utgåvan av glasögonen Oculus Rift. I vanlig ordning är systemkrav ingen exakt vetenskap, men Oculus betonar att det kommer att behövas en hel del kraft under huven för att på allvar dyka in i den virtuella verklighet.

Först och främst behövs ett grafikkort av senaste snitt, ett Geforce GTX 970 eller Radeon R9 290 eller högre. Därutöver rekommenderas en fyrkärnig processor ur generation Intel Haswell med höga klockfrekvenser och minst 8 GB primärminne, eller allra helst mer. För att överhuvudtaget kunna ansluta glasögonen krävs en ledig HDMI 1.3 och två USB 3.0.

Eve: Valkyrie är ett av de första spelen som från grunden utvecklas för virtuell verklighet.

Tre gånger mer krävande än 1080p

I ett blogginlägg motiverar chefsarkitekten Atman Binstock de rekommenderade systemkraven och passar samtidigt på att avslöja upplösningen. Oculus Rift CV1 innehåller 2 160 × 1 200 pixlar uppdelat på två skärmar. Det ger i praktiken 1 080 x 1 200 pixlar per öga.

Uppdateringsfrekvensen är 90 Hz och tillsammans med skräddarsydda renderingstekniker innebär det att grafikkortet måste klara av att behandla cirka 400 miljoner pixlar (med shaders) per sekund. Uppskattningsvis kommer ett typiskt VR-spel att kräva cirka tre gånger mer beräkningskraft än motsvarande traditionell speltitel i upplösningen 1080p.

Det kan samtidigt vara värt att notera att så gott som inga utom de allra mest extrema bärbara datorerna lever upp till rekommendationen och att alla former av integrerade grafikdelar (IGPU/APU) är hopplöst ute ur leken.

Enbart stöd för Microsoft Windows

Samtidigt meddelar Oculus VR att det inledningsvis enbart blir stöd för Windows. Utvecklarna avser att någon gång i framtiden även skapa drivrutiner och andra verktyg till Linux och Apple OS X, men vågar inte tala om någon tidsplan. Den som införskaffar Oculus Rift vid lanseringen i det första kvartalet 2016 är således begränsad till Windows 7 och senare versioner av Microsofts operativsystem.

Kommentarer till artikeln

124 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

NVMe-standarden för SSD-enheter får rejäl uppgradering

Specifikationen bakom NVM Express får sin första uppgradering på tre år, där majoriteten av nyheterna berör främst virtualisering av SSD-lagring i serverhallar. Läs mer

21

Inncable är Android-dator integrerad i en nätverkskabel

Hotellbranschen brottas ständigt med ny teknik. Nu tar företaget Innspire sikte på TV-apparater där nya Inncable ska göra hotellens TV-apparater smarta. Läs mer

16

Nintendo gör fler SNES Classic Edition än minivarianten av NES

Inför lanseringen av SNES Classic Edition lovar Nintendo att tillverka fler enheter än tidigare NES Classic Edition, men antyder samtidigt att även denna kan få en kort livscykel. Läs mer

18

Mionix lanserar Wei med RGB-belysning

Det svenska företaget Mionix som specialiserar sig på kringutrustning släpper nu sitt första tangentbord med RGB-belysning – Mionix Wei. Läs mer

59

EU dömer Google till rekordböter

Den europeiska kommissionen dömer Google till rekordböter i miljardklassen. Samtidigt åläggs bolaget ändra i sina sökalgoritmer för att inte missgynna konkurrerande tjänster. Läs mer

26

Call of Duty: Modern Warfare Remastered släpps i fristående version

Efter att ursprungligen ha sålts ihop med Call of Duty: Infinite Warfare i påkostade utgåvor släpps Call of Duty: Modern Warfare Remastered i en fristående version. Läs mer

35

AMD Radeon-grafikkort för "mining" av kryptovalutor uppe för beställning

Det har tidigare rapporterats om att AMD och Nvidia förbereder grafikkort särskilt ämnade för mining av kryptovalutor, något som bekräftas av den brittiska återförsäljaren OCUK. Läs mer

15

Föråldrad hårdvara ångar på i musikfest

Att all teknik inte åldras väl är allmänt känt, men ett klipp på Youtube visar att det fortfarande finns hopp för gamla komponenter. Mekaniska delar tuffar ofta taktfast på, oavsett ålder. Läs mer

106

Nintendo tillkännager SNES Classic Edition med 21 förinstallerade spel

Efter krympta NES Classic Edition tillkännager Nintendo SNES Classic Edition, som släpps i slutet av september med 21 förinstallerade spel. Ett av dessa är aldrig tidigare lanserade Star Fox 2. Läs mer

27

Gamestop-chefer bekräftar SNES Classic

Uppgifter om att Nintendo arbetar på en ny krympt klassiker stärks när två Gamestop-chefer meddelar att speljätten bakom stängda dörrar börjat tala om spelkonsolen. Läs mer

21

Google upphör med automatisk avläsning av e-post för Gmail

Efter flera års automatisk avläsning av användares e-post på Gmail tillkännager nu Google i ett blogginlägg att bolaget kommer upphöra med detta inom kort. Läs mer

7

Star Wars: Battlefront II Alpha till PC, Xbox One och Playstation 4

Ett nu borttaget inlägg på det officiella Battlefront-forumet avslöjar att de andra delen i titeln får ett Alpha-test. Läs mer