Oculus VR avslöjar systemkrav och upplösning för Oculus Rift CV1

Oculus VR avslöjar systemkrav och upplösning för Oculus Rift CV1

Inte helt överraskande kommer det att krävas en hel del för att dyka in i den virtuella verkligheten. Oculus VR avslöjar nu systemkraven för den konsumentanpassade versionen av glasögonen Rift.

För den som läser SweClockers kommer det inte som någon överraskning att hög upplösning får systemkraven att skjuta i höjden och att det blir ännu svettigare för den som dessutom vill ha mer än 60 bilder per sekund. Det gäller inte enbart datorskärmar utan är precis lika sant för det nya generationens VR-glasögon.

riftblog.png

Presence is the first level of magic for great VR experiences: the unmistakable feeling that you’ve been teleported somewhere new. Comfortable, sustained presence requires a combination of the proper VR hardware, the right content, and an appropriate system.

Rekommenderade systemkrav för Oculus Rift CV1

  • Nvidia Geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290 (högre eller motsvarande)

  • Intel Core i5-4590 3,7 GHz (högre eller motsvarande)

  • 8+ GB primärminne

  • HDMI 1.3-kompatibel videoutgång

  • 2 st. USB 3.0-portar

  • Windows 7 SP1 eller senare

Nu tar Oculus VR bladet från munnen och avslöjar systemkraven för den första konsumentanpassade utgåvan av glasögonen Oculus Rift. I vanlig ordning är systemkrav ingen exakt vetenskap, men Oculus betonar att det kommer att behövas en hel del kraft under huven för att på allvar dyka in i den virtuella verklighet.

Först och främst behövs ett grafikkort av senaste snitt, ett Geforce GTX 970 eller Radeon R9 290 eller högre. Därutöver rekommenderas en fyrkärnig processor ur generation Intel Haswell med höga klockfrekvenser och minst 8 GB primärminne, eller allra helst mer. För att överhuvudtaget kunna ansluta glasögonen krävs en ledig HDMI 1.3 och två USB 3.0.

Eve: Valkyrie är ett av de första spelen som från grunden utvecklas för virtuell verklighet.

Tre gånger mer krävande än 1080p

I ett blogginlägg motiverar chefsarkitekten Atman Binstock de rekommenderade systemkraven och passar samtidigt på att avslöja upplösningen. Oculus Rift CV1 innehåller 2 160 × 1 200 pixlar uppdelat på två skärmar. Det ger i praktiken 1 080 x 1 200 pixlar per öga.

Uppdateringsfrekvensen är 90 Hz och tillsammans med skräddarsydda renderingstekniker innebär det att grafikkortet måste klara av att behandla cirka 400 miljoner pixlar (med shaders) per sekund. Uppskattningsvis kommer ett typiskt VR-spel att kräva cirka tre gånger mer beräkningskraft än motsvarande traditionell speltitel i upplösningen 1080p.

Det kan samtidigt vara värt att notera att så gott som inga utom de allra mest extrema bärbara datorerna lever upp till rekommendationen och att alla former av integrerade grafikdelar (IGPU/APU) är hopplöst ute ur leken.

Enbart stöd för Microsoft Windows

Samtidigt meddelar Oculus VR att det inledningsvis enbart blir stöd för Windows. Utvecklarna avser att någon gång i framtiden även skapa drivrutiner och andra verktyg till Linux och Apple OS X, men vågar inte tala om någon tidsplan. Den som införskaffar Oculus Rift vid lanseringen i det första kvartalet 2016 är således begränsad till Windows 7 och senare versioner av Microsofts operativsystem.

Kommentarer till artikeln

124 debattinlägg

Skicka en rättelse
94

Test: Asus Radeon RX 480 Dual OC 4 GB och Palit Geforce GTX 1060 Dual 3 GB

Det blåser upp till storm i mellanklassen, där SweClockers testlabb blir arena för en sann grafikkortsbatalj mellan lågminnesvarianterna av Geforce GTX 1060 och Radeon RX 480. Läs mer

50

Battlefield 2142 återupplivas av fans

I år fyller Battlefield 2142 tio år och i samband med detta passar en grupp hängivna fans på att ge spelet nytt liv i form av en gratisversion med fungerande servrar. Läs mer

14

Titanfall 2 får systemkrav

En av höstens stora förstapersonstitlar Titanfall 2 släpps nästa månad. Förutom konsol kommer även spelet till PC/Windows och utvecklarna meddelar nu kraven för plattformen. Läs mer

15

In Win släpper nätaggregaten Classic Series med 80 Plus Platinum

Med hög verkningsgrad i fokus sjösätter In Win två nya nätaggregat i Classic Series på 750 och 900 W, där båda är fullt modulära och levereras med 80 Plus Platinum-certifiering. Läs mer

45

Yahoo: "500 miljoner e-postkonton på vift efter dataintrång"

Internetgiganten Yahoo går nu ut med att hela 500 miljoner e-postkonton är på vift efter ett intrång, som beskrivs som ett av de största någonsin. Läs mer

35

Test: Zowie EC1-A och EC2-A

Danska Zowie gör ett besök i testlabbet med spelmössen EC1-A och EC2-A, där fokus hamnar på E-sport och seriöst spelande. Häng med till testlabbet för en ordentlig genomgång. Läs mer

21

Testpilot: Corsair MM800 RGB Polaris

För den som gillar disco och att sticka ut har testpiloten "TheMadPanda" tagit en närmare titt på Corsairs LED-belysta musmatta MM800 RGB Polaris. Läs mer

17

Resident Evil 7: Biohazard får systemkrav

Nästa del i Resident Evil-serien släpps inte förrän i januari nästa år, men redan nu släpper utvecklaren Capcom systemkrav för spelet. Läs mer

21

Scythe tillkännager CPU-kylaren Byakko

För kompakta datorbyggen sjösätter Scythe den nya tornkylaren Byakko, som utöver relativt små mått har en asymmetrisk design för att inte ta i RAM-minnena. Läs mer

49

Blizzard byter namn på Battle.net

Blizzard ska under de kommande månaderna byta namn på välkända Battle.net. Syftet är att få alla tjänster under samma varumärke. Läs mer

31

AMD och Nvidia släpper drivrutiner med optimeringar för Forza Horizon 3

Nytt spelsläpp innebär nya drivrutiner från grafikkortstillverkarna Nvidia och AMD. Denna gång handlar det om optimeringar för Forza Horizon 3 som inom kort släpps till PC/Windows. Läs mer

26

EU slopar planer om begränsad roaming

Efter skarp kritik slopar EU planerna om begränsad roaming inom EU-länderna. För att förhindra missbruk ska istället operatörer kunna flagga för detta och lägga på extra kostnader. Läs mer