CD Projekt Red talar ut om grafikförsämring i The Witcher 3

I en stor intervju talar CD Projekt Red ut om grafikförsämringarna i senaste The Witcher 3, där slutresultatet skiljde stort från den speltrailer som släpptes 2013.

Tidigare i veckan lanserades efterlängtade The Witcher 3, som lovordats i medier världen över. Släppet blev dock inte fritt från kontroverser, då läckta bilder en dryg vecka innan avslöjade att CD Projekt Red kompromissat med de visuella effekterna och ritavståndet eller draw distance jämfört mot 2013-års speltrailer.

4.jpg

I en intervju med Eurogamer talar CD Projekt Red ut om vad som hänt från den första trailern till lanseringen. Först och främst bekräftas att spelkonsolerna hållit tillbaka de grafiska effekterna, men samtidigt påpekas att det inte hade blivit något The Witcher 3 utan Xbox One och Playstation 4. Detta då fler plattformar öppnar upp för en bredare kundbas, vilket motiverar större investeringar.

Medgrundaren Marcin Iwinski fortsätter med att bolaget gjorde en funktionell version av delar av spelet till VGX, men att de vid tillfället var långt ifrån någonting färdigställt. En av de stora förändringar som skett är ett byte av renderingssystem, som gav bäst resultat både dag- och nattetid i spelet. Den andra krävde "massor" av dynamiskt ljus, vilket de insåg inte fungerande i en stor och öppen värld.

Senare i intervjun påpekas även att allt inte är negativt jämfört mot vad som visades 2013. Även om det inte framgår av den ursprungliga trailern har CD Projekt Red lyckats skapa en större värld och att leverera fler bildrutor per sekund. Samtidigt är de efterkloka och säger att de kanske inte skulle visat tidigt material.

Avslutningsvis säger utvecklarna att de inte har någonting att dölja, eller rättare sagt inte kan neka förändringarna när det är lätt att göra sidojämförelser. Till de som ännu inte bestämt sig för att köpa spelet rekommenderar studion folk att vänta på kommande uppdateringar, där bland annat finputs av grafiken är att vänta, och att ta ett väl avvägt beslut efter att de sett resultaten.

Kommentarer till artikeln

127 debattinlägg

Skicka en rättelse
8

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

19

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

34

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

13

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

23

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

Tangentbordet Logitech G610 Orion Red och spännande tävling bakom nionde luckan

  • igår 12:00

Bakom lucka nio i Geeks Julkalender döljer sig både ett fint erbjudande på tangentbordet G610 Orion Red från Logitech, och en tävling där du kan vinna tangentbordet, spelmus och andra tillbehör. Läs mer

24

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

61

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

59

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer

50

Bethesda plockar bort kopieringskyddet Denuvo i Doom

Utvecklaren Bethesda blir nu den andra som på kort tid gör sig av med kopieringsskyddet Denuvo, efter Playdeads Inside. Anledningen tros vara att skyddet kringgicks kort efter lanseringen. Läs mer