Valve: "Mjukvarans fel att virtuell verklighet orsakar illamående"

Valve: "Mjukvarans fel att virtuell verklighet orsakar illamående"

Det krävs mer än bra hårdvara för att eliminera illamående ur virtuell verklighet och det är minst lika viktigt att rätt inmatningsmetoder används för rörelser, enligt Valve.

När Valve tillsammans med HTC tillkännagav VR-headsetet Vive var det med löftet om att ingen skulle uppleva illamående eller "åksjuka", någonting andra lösningar till viss mån ännu brottas med. Det krävs dock mer än enbart rätt hårdvara för att infria löftet, enligt Valves Chet Faliszek.

The idea that VR must get you sick is bullshit. We have people come in who don't want to do demos. In a party of ten people there will be someone who says, 'I'm gonna be sick, I'm gonna be sick, I can't do this.' That expectation is based on either what they've seen before or what they've heard.

Valve-Chet-Faliszek.jpg

Under evenemanget EGX i Storbritannien trycker Faliszek på påståendet att Valve löst problemen om illamående med HTC Vive, men att det nödvändigtvis inte räcker hela vägen. Om symptomen består och hårdvaran är ute ur ekvationen är det mjukvarans fel, menar Faliszek.

As consumers and people in the community, hold developers to it. They shouldn't be making you sick. It's no longer the hardware's fault any more. It's the developers making choices that are making you sick. Tell them that you don't want that.

Eventuella problem ligger således i den produkt utvecklare tagit fram och därför manar Faliszek konsumenter att inte tolerera spel som framkallar illamående. Samtidigt påpekar han att det för utvecklare är en utmaning att göra spel som inte dras med detta, vilket tillskrivs rörelser med traditionella inmatningsmetoder.

HTC-Vive-18.jpg

Enligt Faliszek är det enklaste sättet att få någon illamående att använda virtuell verklighet tillsammans med ett tangentbord eller handkontroller med analoga styrspakar. Det här ska vara varför Valve tagit fram rörelsespårningen Lighthouse med tillhörande spelkontroller, som gör att användare kan röra sig inom en area om fem gånger fem meter och mer naturligt interagera med föremål.

Även om HTC Vive kommer levereras med den här typen av spelkontroller gäller inte detsamma Oculus Rift och Playstation VR, där liknande doningar kommer att säljas separat. Det är därför mindre sannolikt att utvecklare som vill nå ut till så många plattformar som möjligt omfamnar Valves tankesätt, utan istället anpassar spelen efter just analoga styrspakar alternativt tangentbord och möss.

Källa: Gamesindustry.

Kommentarer till artikeln

58 debattinlägg

Skicka en rättelse
13

Pixel art: Banzai Bill på trätavla

Pärlor blir konst när "andreas_dock" visar sin senaste skapelse, denna gång med Banzai Bill som motiv. Läs mer

56

Inga DLC-paket för Mass Effect: Andromeda

Efter en lång tids radiotystnad tar Bioware bladet från munnen och bekräftar att det inte blir några DLC-paket till Mass Effect: Andromeda. Samtidigt meddelas att inga fler uppdateringar är att vänta. Läs mer

37

Medlem bygger väggmonterad dator i Galleriet

Medlemmen "johan32" bygger dator i chassi från Thermaltake, dock med en något unik twist. Läs mer

11

Fredagspanelen 138: Ryzen Threadripper, Radeon RX Vega och Intel Coffee Lake

Fredagspanelen är tillbaka efter sommaruppehållet, med mängder av godis från AMD:s lansering av Ryzen Threadripper och Radeon RX Vega samt Intels stundande utrullning av Coffee Lake. Läs mer

447

AMD kör fult spel med prissättningen av Radeon RX Vega 64

Kort efter att Radeon RX Vega 64 hittat ut i butik höjdes priserna rejält, men redan innan misstänkte redaktionen att någonting inte stod rätt till när AMD aviserade den svenska prislappen. Läs mer

21

SweClockers firar skolstarten med gratis annonsering i Marknad

Som det gamla ordspråket säger; efter sommar kommer skolgång. För att hjälpa teknikälskande studenter på traven bjuder SweClockers under hela helgen på gratis annonsering. Läs mer

29

Quake Champions släpps i Early Access 22 augusti

Den PC-exklusiva actionskjutaren Quake Champions väntas släppas på riktigt först senare under året, men lanseras redan senare under månaden i en Early Access-version via Steam. Läs mer

7

Alphacool visar vattenblock för AMD Ryzen Threadripper

För entusiaster som vill få ut det mesta ur sina AMD Ryzen Threadripper-processorer släpper Alphacool vattenblocket Eisblock Flatboy, skräddarsytt för sockel TR4. Läs mer

42

Test: Fractal Design Meshify C

Fractal Design skiftar fokus från tystnad till högt luftflöde med den nya chassiserien Meshify, där premiärmodellen Meshify C tar plats i SweClockers testlabb för en ordentlig genomgång. Läs mer

212

Intel: "Core i7-8700K är 51 procent snabbare än Core i7-7700K"

Efter en utbildning för återförsäljare läcker Intels officiella prestandasiffror för Coffee Lake ut på webben, där fler kärnor resulterar i rejäla prestandaökningar mot dagens Kaby Lake. Läs mer

75

HMD tillkännager flaggskeppstelefonen Nokia 8

Telefontillverkaren HMD har tidigare under året lanserat smarta telefoner märkta Nokia. Dessa telefoner har främst varit riktade till budgetsegmentet, men nu presenteras flaggskeppet Nokia 8. Läs mer

31

Alphacool tillkännager sluten vattenkylning och vattenblock för AMD Radeon RX Vega

För de som inte nöjer sig med luftkylning presenterar nu Alphacool sluten vattenkylning och vattenblock anpassade för Radeon RX Vega. Läs mer