Nvidia arbetar med Stanford University på nästa generations VR-headset

Illamående, huvudvärk och ögontrötthet är några av symptomen som forskare vid Stanford University hoppas kunna övervinna genom att introducera flera fokusplan i framtidens VR-headset.

Där somliga hävdar att kabelhärvor kan komma att bli det största hindret för virtuell verklighets framgångar är det desto fler som är oroliga för fysiska symptom vid långtida användning, där allt ifrån illamående till huvudvärk kan påverka känsliga användare. Detta kan dock komma att lösas i framtiden, tack vare teknik som ger ögonen ett mer naturligt sätt att fokusera på objekt i den virtuella världen.

Almost all of the VR setups are pretty uncomfortable to use if it’s within arm’s reach because of depth cues like stereo and accommodation. This is because of the vergence-accommodation conflict, which is how much the lens of your eye has to change to bring sharp focus to your retina.

I en intervju med Fortune berättar Nvidias utvecklare David Luebke om problemen med nuvarande generations VR-headset. Främst handlar det om att ögonen ansträngs på ett onaturligt sätt när dessa ska fokusera på scenen som målas upp, då denna endast har ett fast fokusplan som förbestäms av den aktuella applikationen eller spelet. Detta klingar illa med verkligheten, där människor är vana vid att ändra fokus mellan närliggande objekt och sådana i fjärran.

nofocus.png

För att stävja problemen vände sig Nvidia till Stanford University, där de upprättade ett samarbete för att ta fram en ny teknisk skärmlösning med möjligheten att tillgängliggöra ett flertal fokusplan.

At Stanford, we have developed a new display technology, dubbed the light field stereoscope, that addresses the vergence-accommodation conflict. It provides a much richer and more natural visual experience than conventional head mounted displays and has the potential to reduce nausea, eyestrain, and also increase visual comfort.

Resultatet av forskningen blev den nya skärmtekniken light field stereoscope, som enligt Stanford-professorn Gordon Wetzstein ger en betydligt behagligare upplevelse än dagens VR-lösningar. Tekniken bygger kring dubbla LCD-skärmar som monteras med 5 mm avstånd inuti själva headsetet.

LightFieldStereoscope_LytroResults.jpg

Uppbyggnaden tillåter headsetet att projicera ett fyrdimensionellt ljusfält till vardera öga, vilket i praktiken ger användaren möjlighet att fokusera på olika objekt i djupled inuti den uppritade scenen. Tekniken är inte helt olik en inverterad form av den hos ljusfältskameror, där dessa kan fånga ett flertal fokuspunkter i ett enda foto, och låta användaren justera fokus i efterhand.

Stanfords VR-headset är i dagsläget i ett tidigt prototypstadium och utvecklas vidare hos både universitet och Nvidias utvecklingsavdelning. En skarp version för konsumenter väntas vara klar som tidigast 2018.

Kommentarer till artikeln

25 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

Razer Lancehead Wireless och Lancehead Tournament Edition

Razer bjuder på två spelmöss när bolaget återigen besöker SweClockers testlabb. På menyn står Lancehead Wireless och Lancehead Tournament Edition. Läs mer

1

Microsoft håller Mixed Reality-evenemang den 3 oktober

Nu bjuder Microsoft till ytterligare ett evenemang under hösten, där fokus denna gång ligger på företagets Mixed Reality-satsning. Läs mer

20

AMD förklarar fyra kretsar hos Ryzen Threadripper

Hopp om AMD Ryzen Threadripper med 32 kärnor uppstod när Ryzen Threadripper 1950X visades bestå av fyra riktiga kretsar. AMD:s produktchef slår nu hål på förhoppningarna. Läs mer

34

AMD Radeon RX Vega från partnertillverkare kan dröja till november

Radeon RX Vega med kylare från tredje part väntas nu dröja till mitten av oktober som tidigast, något som tros bero på dålig tillgång på Vega 10-kretsar från AMD. Läs mer

20

Intel Skylake och Kaby Lake inte kompatibla med Z370-moderkort

Trots att Intel återanvänder sockel LGA 1151 för Coffee Lake handlar det i praktiken om en plattform utan någon som helst kompatibilitet med Skylake och Kaby Lake. Läs mer

20

Kopieringsskydd blir del av HTML5-standarden

Trots hård kritik beslutar nu organisationen W3C att DRM-skydd blir en del av HTML5-standarden, något som tar bort behovet av exempelvis Flash och Silverlight för att titta på strömmat material. Läs mer

336

Radio- och TV-avgiften ersätts av skatt med tak på 1 300 kronor

Alltmer pekar mot att Radio- och TV-avgiften är på väg att skrotas, för att istället ersättas av en skatt där alla med en årsinkomst väl under snittet får betala det maximala beloppet. Läs mer

35

EVGA Geforce GTX 1080 Ti FTW3 Hybrid

EVGA äntrar testlabbet med sitt färska grafikkort Geforce GTX 1080 Ti FTW3 Hybrid, där en sluten vattenkylningslösning utlovas ge ruskigt låga temperaturer och höga klockfrekvenser. Läs mer

58

AMD Ryzen Threadripper har fyra kretsar och huserar 32 processorkärnor

Efter en längre tids spekulationer bekräftar entusiasten "Der8auer" att Ryzen Threadripper huserar fyra riktiga Zeppelin-kretsar och därmed totalt 32 kärnor. Läs mer

66

Intel "Ice Lake" med åtta kärnor lanseras under 2018

Nya uppgifter pekar nu mot att Intel lanserar processorfamiljen Ice Lake nästa år, vilken blir den första från företaget att erbjuda åtta kärnor för den stora massan. Läs mer

81

The Pirate Bay utnyttjar besökarnas processorer för att bryta kryptovalutor

Piratsajten The Pirate Bay försöker hitta alternativ till reklam som inkomstkälla, där de nu prövar att använda en del av besökarens processorkraft för att bryta kryptovalutor. Läs mer

47

Playerunknown's Battlegrounds slår rekord i antal samtidiga spelare på Steam

På endast en vecka ökade antalet samtidiga spelare i Playerunknown's Battlegrounds med 35 procent. Det innebär att titeln nu har flest aktiva spelare på Steam – genom tiderna. Läs mer