Nvidia arbetar med Stanford University på nästa generations VR-headset

Illamående, huvudvärk och ögontrötthet är några av symptomen som forskare vid Stanford University hoppas kunna övervinna genom att introducera flera fokusplan i framtidens VR-headset.

Där somliga hävdar att kabelhärvor kan komma att bli det största hindret för virtuell verklighets framgångar är det desto fler som är oroliga för fysiska symptom vid långtida användning, där allt ifrån illamående till huvudvärk kan påverka känsliga användare. Detta kan dock komma att lösas i framtiden, tack vare teknik som ger ögonen ett mer naturligt sätt att fokusera på objekt i den virtuella världen.

Almost all of the VR setups are pretty uncomfortable to use if it’s within arm’s reach because of depth cues like stereo and accommodation. This is because of the vergence-accommodation conflict, which is how much the lens of your eye has to change to bring sharp focus to your retina.

I en intervju med Fortune berättar Nvidias utvecklare David Luebke om problemen med nuvarande generations VR-headset. Främst handlar det om att ögonen ansträngs på ett onaturligt sätt när dessa ska fokusera på scenen som målas upp, då denna endast har ett fast fokusplan som förbestäms av den aktuella applikationen eller spelet. Detta klingar illa med verkligheten, där människor är vana vid att ändra fokus mellan närliggande objekt och sådana i fjärran.

nofocus.png

För att stävja problemen vände sig Nvidia till Stanford University, där de upprättade ett samarbete för att ta fram en ny teknisk skärmlösning med möjligheten att tillgängliggöra ett flertal fokusplan.

At Stanford, we have developed a new display technology, dubbed the light field stereoscope, that addresses the vergence-accommodation conflict. It provides a much richer and more natural visual experience than conventional head mounted displays and has the potential to reduce nausea, eyestrain, and also increase visual comfort.

Resultatet av forskningen blev den nya skärmtekniken light field stereoscope, som enligt Stanford-professorn Gordon Wetzstein ger en betydligt behagligare upplevelse än dagens VR-lösningar. Tekniken bygger kring dubbla LCD-skärmar som monteras med 5 mm avstånd inuti själva headsetet.

LightFieldStereoscope_LytroResults.jpg

Uppbyggnaden tillåter headsetet att projicera ett fyrdimensionellt ljusfält till vardera öga, vilket i praktiken ger användaren möjlighet att fokusera på olika objekt i djupled inuti den uppritade scenen. Tekniken är inte helt olik en inverterad form av den hos ljusfältskameror, där dessa kan fånga ett flertal fokuspunkter i ett enda foto, och låta användaren justera fokus i efterhand.

Stanfords VR-headset är i dagsläget i ett tidigt prototypstadium och utvecklas vidare hos både universitet och Nvidias utvecklingsavdelning. En skarp version för konsumenter väntas vara klar som tidigast 2018.

Kommentarer till artikeln

25 debattinlägg

Skicka en rättelse
27

Fredagspanelen 121: AMD Vega 10, Geforce GTX 1080 Ti och den nya kemikalieskatten

Rykten om nya värstingkort från både AMD och Nvidia florerar i veckans Fredagspanel. Därtill blir det snack om regeringens kommande kemikalieskatt samt Bahnhofs trollande av Spridningskollen. Läs mer

10

HTC lanserar Viveport – digital butik för VR-upplevelser

Som ett komplement till speltjänsten Steam lanserar nu HTC plattformen Viveport. Syftet är att lyfta fram VR-upplevelser utöver regelrätta spel för HTC Vive. Läs mer

Quiz: Tio praktfiaskon i datorvärlden

  • igår 14:22

Datorhistorien präglas inte enbart av framgångar. Antalet misslyckanden och praktfiaskon är många, men vissa sticker dock ut mer än andra. Läs mer

24

Nintendo släpper Famicom Mini i Japan

Den japanska versionen av Nintendo Entertainment System, Famicom, får även den en nylansering i nedkrympt format. Konsolen kommer med två kontroller och 30 stycken spel. Läs mer

23

MSI ger moderkort med sockel LGA 1151 stöd för Intel Kaby Lake

Inför den annalkande lanseringen av Intels kommande processorarkitektur Kaby Lake uppdaterar MSI sina moderkort i 100-serien och lägger till stöd för denna. Läs mer

31

Nvidia: "Founder's Edition konkurrerar inte med våra partnertillverkare"

Den dyrare referensdesignen Founder's Edition konkurrerar inte med partnertillverkare. Det är budskapet från Nvidias VD, Jen-Hsun Huang, som menar på att de har en fortsatt god relation. Läs mer

13

Nanoxia lanserar HTPC-chassit Project S

Tyska Nanoxia släpper en nytt datorlåda, denna gång ett HTPC-chassi av det större slaget. En av dess unika funktioner är möjligheten att dra ut innandömet för montering av komponenter. Läs mer

27

Geeks Gaming strömmar Civilization VI

I samband med att Firaxis Games tillåter förhandsvisningar av Civilization VI drar Geeks Gaming med TheMadPanda i spetsen igång en Twitch-sändning. Läs mer

19

Fulkultur pratar äventyrsspel

Det blir en kavalkad i peka och klickande när Fulkultur-gänget ger sig på den underbara världen av äventyrsspel, med klassiker som Maniac Mansion och Grim Fandango på agendan. Läs mer

27

Geeks Gaming strömmar Civilization VI klockan 20:00

Efter en avstickare till yttre rymden återvänder Civilization till rötterna med den sjätte upplagan av spelet, som Geeks Gaming kommer ge en försmak av senare under kvällen. Läs mer

64

En 25 år gammal Commodore 64 används fortfarande av en polsk bilverkstad

Trots att Commodore 64 släpptes för över 30 år sedan är datorn ännu i bruk och inte helt utdöd. Bland annat används en fortfarande av en polsk bilverkstad. Läs mer

94

Nvidia Geforce GTX 1080 Ti ger prestanda i klass med Titan X

I samband med lanseringen av Geforce GTX 1080 började entusiaster efterfråga ett GTX 1080 Ti, en modell som enligt nya uppgifter kan lanseras i början av 2017. Läs mer