Nvidia arbetar med Stanford University på nästa generations VR-headset

Illamående, huvudvärk och ögontrötthet är några av symptomen som forskare vid Stanford University hoppas kunna övervinna genom att introducera flera fokusplan i framtidens VR-headset.

Där somliga hävdar att kabelhärvor kan komma att bli det största hindret för virtuell verklighets framgångar är det desto fler som är oroliga för fysiska symptom vid långtida användning, där allt ifrån illamående till huvudvärk kan påverka känsliga användare. Detta kan dock komma att lösas i framtiden, tack vare teknik som ger ögonen ett mer naturligt sätt att fokusera på objekt i den virtuella världen.

Almost all of the VR setups are pretty uncomfortable to use if it’s within arm’s reach because of depth cues like stereo and accommodation. This is because of the vergence-accommodation conflict, which is how much the lens of your eye has to change to bring sharp focus to your retina.

I en intervju med Fortune berättar Nvidias utvecklare David Luebke om problemen med nuvarande generations VR-headset. Främst handlar det om att ögonen ansträngs på ett onaturligt sätt när dessa ska fokusera på scenen som målas upp, då denna endast har ett fast fokusplan som förbestäms av den aktuella applikationen eller spelet. Detta klingar illa med verkligheten, där människor är vana vid att ändra fokus mellan närliggande objekt och sådana i fjärran.

nofocus.png

För att stävja problemen vände sig Nvidia till Stanford University, där de upprättade ett samarbete för att ta fram en ny teknisk skärmlösning med möjligheten att tillgängliggöra ett flertal fokusplan.

At Stanford, we have developed a new display technology, dubbed the light field stereoscope, that addresses the vergence-accommodation conflict. It provides a much richer and more natural visual experience than conventional head mounted displays and has the potential to reduce nausea, eyestrain, and also increase visual comfort.

Resultatet av forskningen blev den nya skärmtekniken light field stereoscope, som enligt Stanford-professorn Gordon Wetzstein ger en betydligt behagligare upplevelse än dagens VR-lösningar. Tekniken bygger kring dubbla LCD-skärmar som monteras med 5 mm avstånd inuti själva headsetet.

LightFieldStereoscope_LytroResults.jpg

Uppbyggnaden tillåter headsetet att projicera ett fyrdimensionellt ljusfält till vardera öga, vilket i praktiken ger användaren möjlighet att fokusera på olika objekt i djupled inuti den uppritade scenen. Tekniken är inte helt olik en inverterad form av den hos ljusfältskameror, där dessa kan fånga ett flertal fokuspunkter i ett enda foto, och låta användaren justera fokus i efterhand.

Stanfords VR-headset är i dagsläget i ett tidigt prototypstadium och utvecklas vidare hos både universitet och Nvidias utvecklingsavdelning. En skarp version för konsumenter väntas vara klar som tidigast 2018.

Kommentarer till artikeln

25 debattinlägg

Skicka en rättelse
3

Fulkultur om tecknade serier

Folkbildning utanför finkulturens salonger fortsätter när Fulkultur sänder nytt avsnitt, som idag handlar om tecknade serier. Läs mer

17

Test: Razer Deathadder Elite

Senast att äntra testlabbet är Razers uppdaterade Deathadder Elite, där utseendet känns igen från tidigare. Istället står en uppdaterad sensor och exklusiva brytare för nyheterna. Läs mer

26

LG G6 lanseras inför Mobile World Congress

Dagen innan Mobile World Congress i Barcelona håller LG evenemang för nya flaggskeppet G6, som bland annat får en 5,7-tumsskärm med bildförhållandet 18:9. Läs mer

38

Microsoft Surface Book lanseras i Sverige

Den bärbara hybriddatorn Surface Book från Microsoft uppdaterades under förra året med en ny modell med kraftfullare prestanda och lanseras under våren för första gången i Sverige. Läs mer

85

AMD hoppas bryta Intels dominans på servermarknaden med Zen

Med arkitekturen Zen hoppas AMD slå hål på Intels järngrepp om servermarknaden, detta genom att erbjuda upp till 32 kärnor till ett lägre pris. Läs mer

35

HTC Vives Lighthouse-fyrar uppdateras med ny design och lägre pris

Valve bekräftar att nya Lighthouse-fyrar släpps till HTC Vive senare i år, vilka tack vare en ny design ska bli billigare, tystare och mer energieffektiva. Läs mer

27

Microsofts Game Mode dyker upp i senaste testversionen av Windows 10

Enligt uppgifter kring Game Mode för Windows 10 är detta kopplat till inspelningsfunktionen Game DVR, där läget ska minimera prestandaförlusten när det körs i bakgrunden. Läs mer

23

Sapphire lanserar Radeon RX 460 Nitro OC med fullfjädrade Polaris 11

I tysthet sjösätter Sapphire en version av Radeon RX 460 med 1 024 streamprocessorer, vilket på pappret innebär en påtaglig prestandaskillnad mot ursprungsvarianten. Läs mer

129

Microsoft: "Windows 7 är inte längre säkert"

Windows 7 är enligt Microsoft inte längre ett säkert operativsystem, vilket är varför de nu uppmanar företagskunder att så snart som möjligt uppgradera till det modernare Windows 10. Läs mer

47

Western Digital gör heliumfyllda hårddiskar på 12 och 14 terabyte

HGST, dotterbolag till Western Digital, avtäcker två nya hårddiskar på hela 12 och 14 TB, något som möjliggörs av gasen helium och tekniken Shingled Magnetic Recording. Läs mer

10

AMD släpper drivrutin för Resident Evil 7: Biohazard

Senare under månaden lanseras nästa del av den populära spelserien Resident Evil. I vanlig ordning innebär detta en ny drivrutin från AMD med optimeringar för speltiteln. Läs mer

30

Test: Bitfenix Whisper M 750 W

Bitfenix vill slåss mot de stora spelarna på nätaggregatsmarknaden med sin nya serie Whisper M, där gedigen elektrisk prestanda och pressad prissättning ska ge företaget en sportslig chans. Läs mer