The Division utnyttjar moderna grafiktekniker

The Division utnyttjar moderna grafiktekniker

Det svenskutvecklade spelet The Division är knappt två månader från lansering, och nu delar utvecklarna med sig av nya grafiska tekniker som används i spelet.

När The Division först presenterades 2013 skapade det stor uppståndelse, dels för vilken typ av spel där är men även för dess presentation. Svenska utvecklaren Massive Entertainment har utvecklat en ny grafikmotor vid namn Snowdrop från grunden för The Division. Då spelet ska släppas både till PC och konsoler har Massive fått använda sig av flera moderna grafiktekniker för att få spelet att se bra ut och flyta smidigt på samtliga plattformar.

the_division_alpha_5.jpg

Två sådana tekniker är global belysning (eng. Global Illumination) och fysikbaserad rendering, vilket innebär att ljussättningen i spelet följer regler som motsvarar hur ljus beter sig när det studsar mot fysiska objekt i verkligheten. I en summering om en kommande föreläsning för GDC 2016-konferensen beskriver Nikolay Stefanov, tekniskt ansvarig hos Ubisoft Massive, hur företaget använder global belysning.

I summeringen framgår att grafikmotorns lösning gör det möjligt för ljuset att studsa i realtid från fullständigt dynamiska ljuskällor på versionerna för PC och spelkonsol. Detta ska ha gjorts möjligt genom att flytta en större del av de förrenderade beräkningarna till grafikkortet, vilket friar upp processorn till att utföra realtidsberäkningar.

The Division ska släppas till PC, Xbox One och Playstation 4 den 8 mars. Våra kollegor hos FZ är i skrivande stund i Malmö och testar PC-versionen och kommer presentera sina intryck från spelet nästa fredag den 22 januari.

Kommentarer till artikeln

47 debattinlägg

Skicka en rättelse
10

Test: Bitfenix Portal

Är tårtan en lögn eller ett utsvävat datorchassi? Den frågan ställer vi oss när Bitfenix äntrar testlabbet med sin unika modell Portal, vars design inspirerats av en populär spelserie. Läs mer

13

Destiny 2 recenseras av FZ

Lite mer än en månad innan PC-lanseringen av Destiny 2 släpps spelet nu till konsol. SweClockers systersajt har recenserat speltiteln på Playstation 4. Läs mer

23

Tesla arbetar med AMD om AI-kretsar för självkörande bilar

Skräddarsydda kretsar för självkörande bilar är ett av de snabbast växande områdena. Nu framgår att biltillverkaren Tesla ingått ett samarbete med AMD för att ta fram en egen lösning för ändamålet. Läs mer

15

Toshiba säljer sin minnesverksamhet för 144 miljarder kronor

Efter flera månaders letande har nu Toshiba hittat en köpare för sin minnesverksamhet, där den slutgiltiga försäljningssumman hamnar på 144 miljarder kronor. Läs mer

45

AMD tar arkitekturerna Zen och Vega till 12 nanometer år 2018

Globalfoundries förbättrade 14-nanometersteknik får stå åt sidan till förmån för nya 12 nanometer, som ska användas för nästa generations processorer och grafikkort från AMD. Läs mer

10

Google köper del av HTC:s mobilverksamhet för 9 miljarder kronor

Efter månader av rykten bekräftar nu Google att de köpt av mobiltillverkaren HTC. Detta innebär att en stor del av utvecklingsteamet bakom Pixel nu går över till att arbeta för Google. Läs mer

3

Amazon utvecklar smarta glasögon för röstassistenten Alexa

Den röststyrda assistenten Alexa har nått en bred målgrupp genom implementeringen i produkter för smarta hem. Nu uppges Amazon utveckla smarta glasögon ämnade för assistenten. Läs mer

30

Guide från forumet: Grunderna i moddning

Vill du komma igång med moddning men vet inte riktigt var du ska börja? Profilen Johan "C4B12" Nyman ger enkla tips och råd om hur du med liten insats kan komma igång! Läs mer

13

SweClockers öppnar forumdel för Streaming och videoskapande

Ny forumdel för Streaming och videoskapande öppnar på SweClockers. Här hålls det diskussioner om mjukvara, hårdvara och inställningar runt videoskapande och direktsändningar. Läs mer

40

Pimax lanserar första VR-headsetet med "8K-upplösning" via Kickstarter

Tillverkaren Pimax lanserar nu sitt nya VR-headset via Kickstarter, vilket bland annat utlovas ha både högre upplösning och större synfält än konkurrenterna. Läs mer

35

Intel Cannon Lake försenas till slutet av 2018

Övergången till 10 nanometer är en fortsatt svår nöt för Intel att knäcka. Nu rapporterar Digitimes att processorfamiljen Cannon Lake till följd av detta försenas en tredje gång. Läs mer

19

Fortsatt begränsad tillgång på NAND Flash genom hela 2017

Enligt nya uppgifter kommer tillgången på flashminne vara fortsatt låg under resterande del av 2017, något som tros innebära ökade priser på bland annat SSD-enheter framöver. Läs mer