Samsung presenterar Galaxy S7 med stöd för Vulkan-grafik på MWC

Samsung presenterar Galaxy S7 med stöd för Vulkan-grafik på MWC

Under MWC presenterar Samsung nya Galaxy S7-familjen, som i mångt och mycket påminner om Galaxy S6. En av de mer oväntade nyheterna är stöd för rendering via ramverket Vulkan.

En presentation av Galaxy S7-familjen var mer eller mindre självklart inför mässan, en förväntan Samsung uppfyller. Likt fjolåret släpper Samsung två flaggskepp, en med platt skärm och en välvd med tillägget Edge.

Samsung-Galaxy-S7.jpg
Samsung-Galaxy-S7-2.jpg

Nytt denna gång är att skärmen på Galaxy S7 och dess Edge-syskon skiljer sig åt storleksmässigt. Galaxy S7 skryter med en Super AMOLED-panel på 5,1 tum medan Edge-varianten får en välvd skärm på 5,5 tum, i båda fall med upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar. Skärmarna har dessutom stöd för att vara ständigt aktiva, en funktion som också återfinns i LG:s kommande flaggskepp G5.

Kretsuppsättningarna som används är åttakärniga Exynos-varianter och fyrkärniga Snapdragon 820-kretsar, där Qualcomms systemkrets används i de internationella varianterna. Primärminnet har ökat från 3 till 4 GB. Den interna lagringen är i båda fall 32 GB och kan expanderas med Micro SD-minneskort på upp till 200 GB.

galaxys7_ram.jpg

Enligt Samsung har både processordel och grafikdel i Galaxy S7 uppgraderats rejält, så pass att kretsarna behöver vattenkylas.

För att undvika att kretsarna överhettar har Samsung utrustat telefonerna med ett nytt vätskekylningssystem som leder vätska i ett rör som absorberar värmen. Vätskekylning kommer troligtvis behövas då grafik- och spelprestanda ska ta ett ordentligt steg framåt med Galaxy S7-familjen.

Galaxy S7 och S7 Edge blir de första telefonerna med stöd för grafikutveckling via den nyligen färdigställda grafikstandarden Vulkan. Tim Sweeney från spelföretaget Epic Games gick sedan upp på scen och demonstrerade hur Unreal Engine 4 kan köras på Vulkan och Galaxy S7.

galaxys7_vulkan.jpg

Galaxy S7-telefonerna stöder grafikrendering via Vulkan-ramverket, något som demonstrerades med spelmotorn Unreal Engine 4.

Som väntat gör Samsung ett byte från kamerasensor på 16 megapixel som användes i Galaxy S6 till en egenutvecklad kamerasensor på 12 megapixel. Den nya sensorn ska använda större pixelelement som släpper in mer ljus, och har en bländaröppning (aperture) på 1,7.

Vidare är telefonerna vattentäta enligt IP68-certifiering, vilket innebär att de kan sänkas till 1,5 meters djup under en halvtimmes tid utan att ta skada. Galaxy S7 och S7 Edge har dessutom större batterikapaciteter än tidigare – 3 000 respektive 3 600 milliamperetimmar, upp från omkring 2 600 för Galaxy S6-modellerna. Båda har stöd för trådlös laddning.

Samsung Galaxy S7 och S7 Edge kommer att lanseras den 11 mars. Den som förbeställer nu får ett Gear VR-headset på köpet. Priset för Galaxy S7 ser ut att landa på cirka 7 300 kronor medan Edge-varianten kostar cirka 8 300 kronor.

Kommentarer till artikeln

158 debattinlägg

Skicka en rättelse
3

Post- och telestyrelsen ger Telia 30 dagar att upphöra med fri surf-kampanj

Telias motivering till att fortsätta med fri surf i utvalda sociala medier faller inte i god jord hos PTS, som ger telekomjätten 30 dagar att upphöra med kampanjen. Läs mer

6

Valve: "Fler Steam VR-headset på ingång"

Under en frågestund på Reddit framgår att flera aktörer arbetar på alternativa VR-headset för Valves plattform Steam VR, något som kan komma att sänka tröskeln för virtuell verklighet. Läs mer

35

LG G6 blir utan Qualcomm Snapdragon 835 – Samsung Galaxy S8 har "första tjing"

Finanstidningen Forbes rapporterar att flera av årets flaggskepp får använda äldre systemkretsar, detta då Samsung har "första tjing" på Qualcomms Snapdragon 835. Läs mer

20

EA Access-medlemmar får tillgång till Mass Effect: Andromeda fem dagar tidigare

Den som prenumererar på EA Access på Xbox One eller PC kan spela Mass Effect: Andromeda fem dagar innan lansering, med en begränsad speltid på tio timmar. Läs mer

Recension av Resident Evil 7: Biohazard

  • idag 09:30

Vårens stora skräckspel är här och beskrivs av FZ:s Marcus Grönskog som en återgång till den gamla skolans överlevnadsskräck. Frågan är om det räcker hela vägen fram? Läs mer

30

Marknaden för spelhårdvara omsatte 266 miljarder kronor under 2016

Marknaden för spelinriktad hårdvara fortsätter växa och slog under förra året försäljningsrekord, där nästan hälften utgjordes av entusiastinriktade produkter i de övre prisklasserna. Läs mer

12

Samsung lanserar inte Galaxy S8 på Mobile World Congress 2017

Efter att Samsungs senaste flaggskepp Galaxy Note 7 bokstavligen brann upp bryter bolaget sin tradition och lanserar Galaxy S8 senare än väntat. Läs mer

21

Halo Wars 2 får systemkrav

Till skillnad från del ett släpps Halo Wars samtidigt för Xbox-plattformen och PC/Windows, där utvecklarna nu går ut med systemkrav för strategispelet. Läs mer

34

Steam uppdateras med möjlighet att flytta spel mellan hårddiskar

En ny uppdatering till speltjänsten Steam gör det nu lättare att flytta spel mellan hårddiskar och SSD-enheter, detta med en ny funktion som finns inbyggd direkt i mjukvaran. Läs mer

58

Apple stämmer Qualcomm för uteblivna betalningar och dyra patent

En ny rättstvist inleds mellan Apple och Qualcomm, där Apple stämmer processortillverkaren på motsvarande 8,8 miljarder kronor för bland annat överprisade patent. Läs mer

108

Samsung avslöjar varför Galaxy Note 7 började brinna

Efter flera månaders felsökning av Galaxy Note 7 berättar Samsung varför telefonerna började brinna, där resultatet visar att det i båda fallen handlade om felande batterier. Läs mer

21

Ubisoft släpper systemkrav för For Honor

Med endast veckor kvar till lansering går Ubisoft ut med systemkrav för For Honor, där utgivaren anger alltifrån åldrande till mer moderna doningar för att driva spelet. Läs mer