Microsoft presenterar DirectX 12-funktionen Shader Model 6.0

I en ny version av Microsofts programmeringsmodell Shader Model för DirectX 12 tillkommer många nyheter, som i förlängningen väntas bidra till snyggare speltitlar.

Under GDC 2016 presenterades en hel del nyheter relaterade till spelutveckling, och Microsoft var som väntat ett av de aktiva företagen under mässan. Utöver att berätta om förbättringar i DirectX 12-ramverket i allmänhet passade företaget på att introducera Shader Model 6.0, nästa version av programmeringsspråket för shaders som Microsoft arbetar med.

tomb raider.jpg

Grafiska effekter som rök, dynamisk ljussättning på texturer med mera bygger på beräkningar skrivna i shader-programmeringskod.

Shader Model är ett högnivåspråk för så kallad shader-programmering, en typ av programmeringsspråk som låter utvecklare programmera effekter som utseende på texturer, volymetriska effekter som rök, med mera. Att det är ett högnivåspråk innebär att utvecklarna kan använda sig av avancerade programmeringsspråk där den underliggande hårdvaran blir abstrakt.

Shader Model introducerades först i DirectX 8 och låg bland annat bakom många grafiska framsteg i spelkonsolen Xbox 360, vars grafikprocessor var tidigt ute med stöd för enhetliga shader-beräkningar. Nyheterna i Shader Model 6.0 är bland annat att kodexekvering optimerats så att den kommer närmare hårdvaran än tidigare, vilket är i linje med vad DirectX 12 i allmänhet är inriktad mot.

Shader Model 6.0 använder dessutom en betydligt modernare kompilerare för kod. Till skillnad från version fem använder version sex av kompileringsverktygen Clang och LLVM för att exekvera koden mer optimerat för modern hårdvara. Eftersom Shader Model 6.0 är kompatibel med kod skriven för Shader Model 5.0 ska även DirectX 11 och 12-kod få fördelar med version sex.

Ett exempel på renderingstekniker som ska se särskilt stora fördelar med Shader Model 6.0 är så kallade tiled resources (mega-textures), en teknik där stora texturer delas upp i mindre beståndsdelar så att endast de som behövs renderas eller placeras i minnet.

Microsoft avslöjade inte när Shader Model 6.0 kan väntas dyka upp för utvecklare eller färdiga spel, men under den egna utvecklarkonferensen Build som går av stapeln den 30 mars kan fler detaljer om detta och DirectX 12 väntas avslöjas.

Kommentarer till artikeln

25 debattinlägg

Skicka en rättelse
175

Ge ditt bästa tips på spel för att fördriva tiden

Det diskuteras i forumet kring spel som passar som kortare tidsfördriv och inte kräver flera timmar åt gången. Gå med i diskussionen och dela med dig av ditt bästa tips. Läs mer

12

Guide till nätverk: Öka räckvidden

Kenneth "Yoshman" Jonsson är tillbaka med en ny del i hans nätverksguide, där olika handgrepp för att utvidga räckvidden hos hemmanätverkets Wifi studeras. Läs mer

65

Quiz: Allt om lagringsmedia

Det har blivit dags för ny quiz på SweClockers, där ämnet denna gång är olika typer av lagringsmedia genom tiderna. Läs mer

38

Rykte: AMD arbetar på nya grafikkort baserade på Vega 11

Nya uppgifter talar för att Radeon RX Vega 56 och RX Vega 64 följs upp av 13 nya grafikkort baserade kretsen Vega 11. Dessa ska ersätta modeller i Radeon RX 400- och RX 500-serien. Läs mer

47

Minnesstandarden DDR5 snart färdigställd – lanseras 2019

Minnesutvecklaren Rambus meddelar att de gjort framsteg med DDR5, där de nu har börjat göra tester med fungerande minnen. Lanseringen väntas dock dröja till tidigast 2020 för konsumenter. Läs mer

35

AMD släpper drivrutin med stöd för Multi-GPU med Radeon RX Vega

I och med den senaste drivrutinen för AMD:s grafikkort introduceras stöd för Multi-GPU, där två stycken kort ur Radeon RX Vega-serien nu kan användas tillsammans för ökad prestanda. Läs mer

55

Rykte: Nvidia Geforce GTX 1070 Ti lanseras i oktober

Prestandaskillnaden mellan Geforce GTX 1070 och GTX 1080 lämnar mycket att önska, men nu ryktas Nvida lansera en storebror till den förstnämnda som ska täppa till tomrummet. Läs mer

121

EU-studie: Piratkopiering skadar inte industrin nämnvärt

En sedan tidigare hemligstämplad EU-studie flyter nu upp till ytan och avslöjar att piratkopiering i flertalet europeiska länder inte påverkar den lagliga försäljningen generellt. Läs mer

16

Test: Bitfenix Portal

Är tårtan en lögn eller ett utsvävat datorchassi? Den frågan ställer vi oss när Bitfenix äntrar testlabbet med sin unika modell Portal, vars design inspirerats av en populär spelserie. Läs mer

27

Destiny 2 recenseras av FZ

Lite mer än en månad innan PC-lanseringen av Destiny 2 släpps spelet nu till konsol. SweClockers systersajt har recenserat speltiteln på Playstation 4. Läs mer

25

Tesla arbetar med AMD om AI-kretsar för självkörande bilar

Skräddarsydda kretsar för självkörande bilar är ett av de snabbast växande områdena. Nu framgår att biltillverkaren Tesla ingått ett samarbete med AMD för att ta fram en egen lösning för ändamålet. Läs mer

18

Toshiba säljer sin minnesverksamhet för 144 miljarder kronor

Efter flera månaders letande har nu Toshiba hittat en köpare för sin minnesverksamhet, där den slutgiltiga försäljningssumman hamnar på 144 miljarder kronor. Läs mer