Neat Corporation: "Utvecklarnas ansvar att du inte kräks i VR"

Att människor blir illamående när de spelar är inte något företag tidigare behövt ha i åtanke när de utvecklat spel. I och med virtuell verklighet har det dock blivit en högst relevant fråga.

Virtuell verklighet har blivit verklighet och både Oculus Rift och HTC Vive finns snart tillgängliga i konsumentversioner. Tekniken innebär många nya möjligheter, inte främst för spel, men även nya problem som inte funnits tidigare. Ett av dessa är att folk kan bli illamående när de spelar i VR.

HTC-Vive-Pre-CES-2016-40.jpg

I en intervju med FZ berättar Budget Cuts-utvecklarna Neat Corporation om deras syn på virtuell verklighet och de nya problemen som uppkommer i och med den nya tekniken. De menar att det idag är upp till utvecklarna att se till att användarna inte mår illa när de spelar.

I och med att hårdvaran har blivit så pass avancerad och tekniken för att motverka illamående redan finns, med positionsspårning och rörelsekontroller, är det utvecklarnas ansvar att lösa det på mjukvarusidan. En viktig detalj som utvecklare behöver ha i åtanke är exempelvis att bildfrekvensen ligger på 90 fps eller högre.

Enligt Neat Corporation handlar det mycket om hur man förflyttas i spelet och det som oftast gör att spelare mår illa är acceleration i VR, till exempel förstapersonsskjutare där de kan röra sig fritt. Det som orsakar illamåendet är skillnaden mellan vad man ser och vad man känner, alltså att kroppen rör sig i spelet men är statisk i verkligheten.

Detta är enligt dem en av anledningarna till att det inte går att lägga till VR-stöd till ett spel rakt av, vilket vissa utvecklare gör. För att det ska fungera bra krävs det att spelen anpassas för VR, både på mjukvaru- och hårdvarusidan.

Kommentarer till artikeln

75 debattinlägg

114

Ge ditt bästa tips på spel för att fördriva tiden

Det diskuteras i forumet kring spel som passar som kortare tidsfördriv och inte kräver flera timmar åt gången. Gå med i diskussionen och dela med dig av ditt bästa tips. Läs mer

9

Guide till nätverk: Öka räckvidden

Kenneth "Yoshman" Jonsson är tillbaka med en ny del i hans nätverksguide, där olika handgrepp för att utvidga räckvidden hos hemmanätverkets Wifi studeras. Läs mer

64

Quiz: Allt om lagringsmedia

Det har blivit dags för ny quiz på SweClockers, där ämnet denna gång är olika typer av lagringsmedia genom tiderna. Läs mer

38

Rykte: AMD arbetar på nya grafikkort baserade på Vega 11

Nya uppgifter talar för att Radeon RX Vega 56 och RX Vega 64 följs upp av 13 nya grafikkort baserade kretsen Vega 11. Dessa ska ersätta modeller i Radeon RX 400- och RX 500-serien. Läs mer

43

Minnesstandarden DDR5 snart färdigställd – lanseras 2019

Minnesutvecklaren Rambus meddelar att de gjort framsteg med DDR5, där de nu har börjat göra tester med fungerande minnen. Lanseringen väntas dock dröja till tidigast 2020 för konsumenter. Läs mer

28

AMD släpper drivrutin med stöd för Multi-GPU med Radeon RX Vega

I och med den senaste drivrutinen för AMD:s grafikkort introduceras stöd för Multi-GPU, där två stycken kort ur Radeon RX Vega-serien nu kan användas tillsammans för ökad prestanda. Läs mer

49

Rykte: Nvidia Geforce GTX 1070 Ti lanseras i oktober

Prestandaskillnaden mellan Geforce GTX 1070 och GTX 1080 lämnar mycket att önska, men nu ryktas Nvida lansera en storebror till den förstnämnda som ska täppa till tomrummet. Läs mer

117

EU-studie: Piratkopiering skadar inte industrin nämnvärt

En sedan tidigare hemligstämplad EU-studie flyter nu upp till ytan och avslöjar att piratkopiering i flertalet europeiska länder inte påverkar den lagliga försäljningen generellt. Läs mer

16

Test: Bitfenix Portal

Är tårtan en lögn eller ett utsvävat datorchassi? Den frågan ställer vi oss när Bitfenix äntrar testlabbet med sin unika modell Portal, vars design inspirerats av en populär spelserie. Läs mer

27

Destiny 2 recenseras av FZ

Lite mer än en månad innan PC-lanseringen av Destiny 2 släpps spelet nu till konsol. SweClockers systersajt har recenserat speltiteln på Playstation 4. Läs mer

25

Tesla arbetar med AMD om AI-kretsar för självkörande bilar

Skräddarsydda kretsar för självkörande bilar är ett av de snabbast växande områdena. Nu framgår att biltillverkaren Tesla ingått ett samarbete med AMD för att ta fram en egen lösning för ändamålet. Läs mer

17

Toshiba säljer sin minnesverksamhet för 144 miljarder kronor

Efter flera månaders letande har nu Toshiba hittat en köpare för sin minnesverksamhet, där den slutgiltiga försäljningssumman hamnar på 144 miljarder kronor. Läs mer