Google kapar elräkningen med AI

Google kapar elräkningen med AI

Googles division för artificiell intelligens, Deepmind, har tidigare levererat AI som besegrat mänskligheten i brädspel. Nu används tekniken till att spara in på företagets elräkning.

Alphabet, det nya namnet på moderbolaget där Google numera är en underdivision, har tidigare demonstrerat vad företagets Deepmind-division kan åstadkomma med artificiell intelligens. Detta har handlat om att låta AI-programmet Alphago besegra mänskliga motståndare i brädspelet Go, men nu används tekniken i en något mer oväntad tillämpning.

Tillämpningen i fråga är att använda Deepminds AI-system för att sänka energikonsumtionen i Alphabets olika datacenter-anläggningar. Detta åstadkoms genom att systemet manipulerar servrar och kylningsanordningar för att sänka den totala energikonsumtionen.

Trots att Deepminds teknik blev känd tack vare Alphago-systemet är det inte maskininlärningen från detta program som använts här. Istället är det ett annat program som lärde sig själv att spela Atari-spel som använts och anpassats för energikontroll, detta enligt Deepminds grundare Demis Hassabis.

deepmind_demis.jpg

Deepminds grundare Demis Hassabis menar att detta bara är början på företagets satsning på AI-styrd energibesparing.

Lärdomarna från Atari-experimentet har använts till att låta AI-systemet "spela" med datacentrens hårdvara för att uppnå högsta möjliga poäng, vilket i det här fallet är lägsta möjliga energiförbrukning. Systemet förstår och kan kontrollera cirka 120 olika parametrar i datacentren och deras kylningssystem.

Systemet ska ha sänkt energikonsumtionen med flera procent, vilket för stora datacenter innebär en stor finansiell besparing utöver att göra datacentrens drift vänligare för miljön. Under 2014 uppgick Googles totala energikonsumtion till 4 402 836 megawattimmar, vilket uppskattningsvis motsvarar den genomsnittliga energikonsumtionen för 366 903 amerikanska hem.

En rapport från Bloomberg uppskattar att den besparing som Deepmind-AI:n har potentialen att uppnå kan vara så stor som flera hundra miljoner dollar över de kommande åren. Googles köp av Deepmind för 600 miljoner dollar år 2014 kan med andra ord betala av sig enbart med dessa energibesparingar.

Enligt Demis Hassabis är detta bara början på en större satsning. Nu när systemet visat sig fungera vet företaget var systemet saknar information, och de kan därmed be Google om att utrusta servrar och annan hårdvara med fler sensorer som kan förse AI-systemet med en bättre förståelse för vad som pågår i datacentren.

Kommentarer till artikeln

20 debattinlägg

Skicka en rättelse
5

Test: Cooler Master Mastercase Maker 5t

Taiwanesiska Cooler Master satsar vidare på modularitet med sitt nya flaggskeppschassi Mastercase Maker 5t, och denna gång kryddar de till det med dubbla paneler härdat glas. Läs mer

36

Post- och telestyrelsen ger Telia 30 dagar att upphöra med fri surf-kampanj

Telias motivering till att fortsätta med fri surf i utvalda sociala medier faller inte i god jord hos PTS, som ger telekomjätten 30 dagar att upphöra med kampanjen. Läs mer

10

Valve: "Fler Steam VR-headset på ingång"

Under en frågestund på Reddit framgår att flera aktörer arbetar på alternativa VR-headset för Valves plattform Steam VR, något som kan komma att sänka tröskeln för virtuell verklighet. Läs mer

38

LG G6 blir utan Qualcomm Snapdragon 835 – Samsung Galaxy S8 har "första tjing"

Finanstidningen Forbes rapporterar att flera av årets flaggskepp får använda äldre systemkretsar, detta då Samsung har "första tjing" på Qualcomms Snapdragon 835. Läs mer

22

EA Access-medlemmar får tillgång till Mass Effect: Andromeda fem dagar tidigare

Den som prenumererar på EA Access på Xbox One eller PC kan spela Mass Effect: Andromeda fem dagar innan lansering, med en begränsad speltid på tio timmar. Läs mer

Recension av Resident Evil 7: Biohazard

  • idag 09:30

Vårens stora skräckspel är här och beskrivs av FZ:s Marcus Grönskog som en återgång till den gamla skolans överlevnadsskräck. Frågan är om det räcker hela vägen fram? Läs mer

31

Marknaden för spelhårdvara omsatte 266 miljarder kronor under 2016

Marknaden för spelinriktad hårdvara fortsätter växa och slog under förra året försäljningsrekord, där nästan hälften utgjordes av entusiastinriktade produkter i de övre prisklasserna. Läs mer

12

Samsung lanserar inte Galaxy S8 på Mobile World Congress 2017

Efter att Samsungs senaste flaggskepp Galaxy Note 7 bokstavligen brann upp bryter bolaget sin tradition och lanserar Galaxy S8 senare än väntat. Läs mer

21

Halo Wars 2 får systemkrav

Till skillnad från del ett släpps Halo Wars samtidigt för Xbox-plattformen och PC/Windows, där utvecklarna nu går ut med systemkrav för strategispelet. Läs mer

35

Steam uppdateras med möjlighet att flytta spel mellan hårddiskar

En ny uppdatering till speltjänsten Steam gör det nu lättare att flytta spel mellan hårddiskar och SSD-enheter, detta med en ny funktion som finns inbyggd direkt i mjukvaran. Läs mer

58

Apple stämmer Qualcomm för uteblivna betalningar och dyra patent

En ny rättstvist inleds mellan Apple och Qualcomm, där Apple stämmer processortillverkaren på motsvarande 8,8 miljarder kronor för bland annat överprisade patent. Läs mer

83

Samsung avslöjar varför Galaxy Note 7 började brinna

Efter flera månaders felsökning av Galaxy Note 7 berättar Samsung varför telefonerna började brinna, där resultatet visar att det i båda fallen handlade om felande batterier. Läs mer