Gears of War 4 byggs från grunden för DirectX 12 och 4K-upplösning

Gears of War 4 byggs från grunden för DirectX 12 och 4K-upplösning

Inför höstens lansering av Gears of War 4 berättar utvecklaren The Coalition i en intervju om erfarenheterna kring att utveckla för Xbox One, DirectX 12 och PC-specifika finesser.

Ett av de tidiga storsäljarna på Xbox 360 var Gears of War, en actiontitel som var tidigt ute med att använda den då färska spelmotorn Unreal Engine 3. Nu finns den fjärde versionen av spelmotorn på marknaden, något som den nya utvecklaren The Coalition använder för den fjärde delen i spelserien.

I en intervju med Digital Foundry berättar Mike Rayner, teknikchef hos The Coalition, om erfarenheterna runt att jobba med Unreal Engine 4 på Xbox One, hur konsolens användning av ESRAM-minne kan användas och vilken nytta de lyckats få av att bygga ett spel med DirectX 12 i fokus.

gears_of_leif_4.jpg

En av uppgraderingarna som nämns är att Gears of War 4 och Unreal Engine 4 tillsammans bygger på något som kallas Deferred Rendering, till skillnad från föregående spel som använt den äldre renderingstekniken forward Rendering. Med Forward Rendering bryter grafikkortet ned geometrisk information i smådelar som sedan efterbehandlas för effekter, för att till slut skickas vidare till skärmen.

Med Deferred Rendering efterbehandlas de olika delarna istället i slutet, innan bilden sammanfogas och skickas till skärmen. Det finns flera fördelar med detta, en är förbättrad prestanda vid ljussättning av scener då detta inte behöver beräknas för alla delarna som är inblandade under beräkningen av scenernas geometri.

Enligt utvecklarna har de vunnit stora prestandavinster med DirectX 12 på Xbox One, och Asynchronous Compute ska också ha varit en viktig del i detta. Exakt hur stor del prestandavinst som nås via användningen av tekniken framgår inte, dock ska spelmotorn vara helt och hållet byggd för DirectX 12.

Samtidigt bekräftas att Gears of War 4 använder dynamisk växling mellan upplösningar för att nå 30 bilder per sekund (fps). Enligt Mike Rayner ska spelet nu 1080p i 30 fps cirka 94 procent av tiden, med sänkning av upplösningen i de scener som belastar grafikdelen extra mycket. Nämnvärt är att PC-versionen inte kommer vara låst till 30 fps.

Flerspelarläget ska köras i 60 fps med dynamisk upplösning, och även där ska många scener renderas i 1080p. För att nå den högre bilduppdateringen i flerspelarläget används inte vissa sekundära grafiska effekter där, bland annat rörelseoskärpa och vissa reflektioner i omgivningarna.

Klicka här för att läsa mer om PC-specifika förbättringar
  • Högre texturupplösningar (upp till 4K).

  • Ett Benchmark-läge.

  • Fullt stöd för att mappa om knappar på tangentbord och mus.

  • Fler inställningar för grafik och tydligare information om hur dessa kommer påverka prestanda.

  • Stöd för super-sampling som bygger på den dynamiska upplösningen från Xbox. Kan användas för att skala upp till 4K, och sedan kan dynamisk skalning användas där spelaren kan bestämma hur mycket upplösningen får variera vilket ska ge god bildkvalitet samtidigt som hög bilduppdatering bibehålls.

Visa mer

De tillägg och förbättringar som blir unika för PC-versionen blir bland annat stöd för V-Sync, eftersom detta nu stöds av Microsofts UWP-plattform, samt upplåst bilduppdatering. Med DirectX 12 och Unreal Engine 4 ska spelet dessutom kunna utnyttja flera processorkärnor på ett mer effektivt sätt än tidigare, vilket frigör resurser på grafikkortet.

Mike Rayner avslutar med att nämna att spelet byggs för 4K-upplösningar för att sedan anpassas efter de olika plattformarna, något som ska göra spelet väl förberett för såväl kraftfulla PC-system som kommande Xbox One "Scorpio". Gears of War 4 lanseras den 11 oktober till Windows 10 och Xbox One.

4

Atari tillkännager detaljer om Ataribox

I ett nyhetsbrev meddelar Atari att spelkonsolen Ataribox börjar närma sig en färdig produkt, där nu närmare hårdvaruspecifikationer och förväntad prislapp avslöjas av företaget. Läs mer

19

AMD Zen 2 till processorfamiljen "Matisse" – lanseras år 2019

Processormakaren AMD har två uppföljare till första generationens Ryzen planerade till år 2019. År 2018 släpps kodnamn Pinnacle Ridge, som efterträds av Matisse med arkitekturen Zen 2. Läs mer

27

Green Man Gaming och Intel inleder samarbete om digital marknadsplats för spel

Den digitala spelåterförsäljaren Green Man Gaming inleder ett partnerskap tillsammans med Intel, där företagets plattform ska stå till grund för halvledarjättens nya handelsportal för partners. Läs mer

34

Microsoft och Facebook installerar rekordsnabb undervattenskabel i Atlanten

För att tillgodose framtidens bandbreddsbehov har Microsoft och Facebook slutfört installationen av en undervattenskabel mellan Europa och Nordamerika med rekordhög kapacitet. Läs mer

37

MSI-moderkort med styrkretsen Z370 för Intel Coffee Lake listas på Prisjakt

Rapporterna och läckorna inför Intels lansering av Coffee Lake avlöser varandra. Nu listas åtta moderkort från MSI med styrkretsen Z370, bland annat toppmodellen Z370 Godlike Gaming. Läs mer

91

Apple TV 4K saknar stöd för Youtube i 4K UHD-upplösning

Utbudet av högupplöst media växer och blir mer lättillgängligt. Apple TV 4K är en mediaspelare gjord för 4K UHD-upplösning, men stöd saknas för uppspelning av film från Youtube i 4K. Läs mer

55

Intel säljstartar Core i9-7980XE, i9-7960X, i9-7940 med 18, 16 respektive 14 kärnor

Utrullningen av Skylake-X avrundas av de sanna toppmodellerna med 14, 16 och 18 kärnor, som släpps idag. Priset för flaggskeppet Core i9-7980XE är omkring 20 000 kronor. Läs mer

94

Intel avtäcker Coffee Lake med 6 och 4 kärnor för lansering den 5 oktober

Med knappt två veckor till lansering tillkännager Intel officiellt Coffee Lake för stationära datorer, där sex modeller i ett brett prisspann släpps i början av oktober. Läs mer

20

MSI Radeon RX Vega 64 Air Boost hittar ut på webben

Komponenttillverkaren MSI är mest känd för sin Gaming-serie inom grafikkort, men för AMD:s senaste Radeon RX Vega-familj blir referensliknande Air Boost först ut från bolaget. Läs mer

201

Ge ditt bästa tips på spel för att fördriva tiden

Det diskuteras i forumet kring spel som passar som kortare tidsfördriv och inte kräver flera timmar åt gången. Gå med i diskussionen och dela med dig av ditt bästa tips. Läs mer

24

Guide till nätverk: Öka räckvidden

Kenneth "Yoshman" Jonsson är tillbaka med en ny del i sin nätverksguide, där olika handgrepp för att utvidga räckvidden hos hemmanätverkets Wifi studeras. Läs mer

71

Quiz: Allt om lagringsmedia

Det har blivit dags för ny quiz på SweClockers, där ämnet denna gång är olika typer av lagringsmedia genom tiderna. Läs mer