Fler detaljer om Xbox One Scorpio avslöjas

Fler detaljer om Xbox One Scorpio avslöjas

Teknisk information om Microsofts kommande Xbox One-uppgradering Scorpio letar sig ut på webben och avslöjar bland annat hur 4K-upplösningar hanteras.

Nuvarande generations stationära spelkonsoler är den första där uppgraderade modeller lanseras under generationens livscykel. Sony blev först ut med Playstation 4 Pro som fick snabbare processor och dubblerad grafikprestanda. Microsoft har sedan tidigare avslöjat att Xbox One-uppgraderingen med kodnamn Project Scorpio, och nu avslöjas mer information om enheten.

I ett dokument som letat sig ut på Microsofts utvecklarportal beskrivs en rad olika detaljer om Xbox One Scorpio, bland annat hur den ska hantera 4K-upplösning. Microsoft har sedan tidigare avslöjat att grafikkretsen i Scorpio har en teoretisk beräkningskapacitet på 6 TFLOPS, att jämföra med 4,2 TFLOPS hos Playstation 4 Pro. Grafikkretsen får även fyra gånger större L2-cache jämfört med Xbox One.

Utöver information om att grafikkretsen hanterar färgkomprimering avslöjar dokumentet inga detaljer som indikerar om grafikarkitekturen är baserad på Polaris eller Vega. Det har tidigare spekulerats runt att Scorpio ska använda AMD:s kommande processorarkitektur Zen, men formuleringar i dokumentet får detta att låta osannolikt.

Några kommentarer beskriver hur utvecklare kan välja att låta grafikkretsen rendera grafik i 60 Hz medan processorkoden körs i 30 Hz, för att sedan väva samman resultatet genom interpolering. Om Project Scorpios åtta kärnor är av modern Zen-arkitektur skulle detta inte nödvändigtvis behövas, något som antyder att det är en optimeringsmetod för att nå 4K-upplösningar.

Halo5.jpg

Halo 5 är ett exempel på ett spel som renderas i 900p på Xbox One, något som skulle kräva 5,76x mer beräkningskraft i 4K.

XboxOneSoC.jpg

En bild av kretsytan för Xbox One visar hur mycket yta som upptas av ESRAM (SRAM).

Optimeringar för att nå 4K verkar vara en central del i hur Project Scorpio når de högre upplösningarna. Dokumentet beskriver bland annat hur en Microsoft-titel som utvecklats för 1080p kan köras i 4K-upplösning, och trots att pixelantalet är fyra gånger högre behöver endast 3,5 gånger fler pixlar renderas.

En annan metod som nämns är att bilden renderas i 4K men individuella grafiska element och effekter renderas i lägre upplösningar. Optimeringar till trots beskriver dokumentet olika alternativ för hur utvecklare kan sikta in sig på förbättrad visuell kvalitet och snabbare bilduppdatering, liknande direktiv som anges till utvecklare för Playstation 4 Pro.

Scorpios beräkningskapacitet är 4,5 gånger högre än Xbox One-familjen, vilket räcker till för att rendera 1080p-titlar i 4K. Många visuellt krävande titlar på Xbox One-plattformen renderas dock i 900p, vilket innebär 5,76 gånger högre belastning i 4K-upplösning. Denna sortens titlar kommer sannolikt använda de olika optimeringsmetoderna för att nå 4K.

Ett annan intressant detalj är att Scorpio inte får ESRAM-minne integrerat i systemkretsen. ESRAM är en snabb minnestyp som kompenserar för Xbox One och Xbox One S relativt långsamma DDR3-minne. Utvecklare måste dock även fortsatt optimera spelkod för minnet, som endast är 32 MB stort, för att nå god prestanda i speltitlar på Xbox One-plattformen.

Because developers are not allowed to ship a Project Scorpio only SKU optimising for ESRAM remains critical to performance on Microsoft platforms.

Utvecklare tillåts inte att släppa titlar som endast fungerar på Project Scorpio, en liknande strategi Sony valt med Playstation 4 Pro. Utvecklare rekommenderas därför att fortsätta optimera för ESRAM-minnet då dessa optimeringar även kommer gynna prestanda på Project Scorpio-plattformen, och även enklare grafikkort på PC-sidan som är begränsade sett till minnesbandbredd.

Med detta avslöjande har bilden blivit något tydligare runt vad Xbox One Scorpio blir kapabel till, men flera frågetecken kvarstår. Exakt vilken arkitektur som används för processor och grafikkrets är inte känt, och även om den beryktade mängden primärminne på 12 GB GDDR5 stämmer eller ej.

Kommentarer till artikeln

46 debattinlägg

Skicka en rättelse
9

Alina Systems går i konkurs

Efter en misslyckad företagsrekonstruktion under förra året har nu den Uppsala-baserade datoråterförsäljaren Alina Systems försatts i konkurs. Läs mer

13

Nintendo svarar om anslutningsproblemen i Joycon-kontrollerna hos Switch

Efter ett flertal rapporter om krånglande Joycon-kontroller hos spelkonsolen Switch tar Nintendo bladet från munnen och släpper ett officiellt uttalande om problemen. Läs mer

90

Telia utökar sin fri surf-kampanj med fler tjänster

Trots föreläggande från Post- och telestyrelsen meddelar nu Telia att de utökar sin fri surf-kampanj, där kunder nu kan använda exempelvis Viber utan extra kostnad. Läs mer

21

MSI förbereder stöd för XMP-profiler ihop med AMD Ryzen

Inom kort blir det möjligt för användare av MSI:s AM4-baserade moderkort att använda sig av minnesprofilen XMP för att lättare kunna ställa in hastighet och latenser för berörda moduler. Läs mer

14

Två medlemmar vinner ljudprodukter från Blue Microphones

Efter att ha sökt igenom bidragen har nu juryn utsett två vinnare i Blue Microphones tävling, vilka vinner varsitt paket innehållande hörlurar och mikrofon signerade av Ninjas in Pyjamas. Läs mer

4

Testpilot: Förhandstitt på AOC Agon AG251FZ

Häng med när testpiloten David Kvist tar en snabbtitt på den kommande testprodukten Agon AG251FZ, AOC:s senaste spelskärm med en bilduppdateringsfrekvens på 240 Hz. Läs mer

13

Epicgear lanserar uppdaterad Morpha X med RGB-belysning

Taiwanesiska Epicgear uppdaterar spelmusen Morpha X RGB med bland annat färgrik belysning, men behåller samma modulära egenskaper som tidigare modell. Läs mer

66

Corsair lanserar Vengeance RGB – minnen med mjukvarustyrd belysning

I enlighet med trenden att allt i datorn ska lysa i regnbågens färger släpper Corsair nu lös Vengeance RGB, en serie DDR4-minnen med integrerad kabelfri belysning. Läs mer

146

Snabbtest: Mass Effect: Andromeda med AMD Ryzen och Intel Kaby Lake

Med färskt äventyr i ny galax är Mass Effect: Andromeda ett av årets mest efterlängtade spel. SweClockers passar på att testa nykomlingen med en uppsättning olika processorer. Läs mer

62

AMD tillkännager orsaken till Ryzen-bugg

En bugg i Ryzen-processorerna som upptäcktes nyligen kan få processorn att låsa om en viss serie instruktioner exekveras, och nu rapporterar AMD att orsaken är upptäckt. Läs mer

34

DRM-skydd snart en del av HTML5-standarden

HTML5-standarden har ersatt det mesta som tidigare krävt olika insticksmoduler, med undantag för rättighetsskydd via DRM. Detta är nu standardiseringsorganet W3C på väg att införa. Läs mer

90

Samsung Galaxy S8 prestandatestas och prissätts – kostar 7 500 kronor

Via ett nytt videoklipp hittar ett prestandatest med Samsung Galaxy S8 ut på webben, vilket visar på rekordhöga siffror och bättre prestanda än bland annat Apples Iphone 7. Läs mer