AMD storsatsar inom proffsrendering

AMD storsatsar inom proffsrendering

AMD presenterar nu nästa generations grafikkort för proffsmarknaden, och en ännu större satsning på att göra företagets mjukvaruplattformar open source.

I samband med presentationen av Radeon RX Vega-familjen passar AMD på att även introducera nästa generations grafikkort för proffsen. Radeon Pro-familjen lanserades i fjol då den ersatte den tidigare Firepro-familjen. De nya modellerna bygger på Vega-arkitekturen och med i uppställningen finns Radeon Pro SSG som presenterades i fjol.

Radeon Pro WX 9100 är det nya prestandakortet i proffsserien och är utrustat med 16 GB så kallat HBC-minne, samma HBM2-minne som konsumentledets Vega-grafikkort är utrustat med ECC-skydd för högre krav på pålitlighet. Kortet håller sig i övrigt nära prestandanivåerna för Radeon RX Vega 64 med minnesbandbredd på 484 GB/s och 12,3 TFLOP/s FP32-beräkningar.

RadeonPro_WX9100.jpg
RadeonPro_SSG.jpg

Radeon Pro SSG presenterades redan i fjol men lanseras nu på bred front på proffsmarknaden. Detta är ett Radeon Pro WX 9100 som bestyckats med 2 TB flashlagring som företaget kallar SSG-lagring. Korten har även det 16 GB HBC-minne som WX 9100 är utrustad med. Både HBC-minne och SSG-minne kan användas som cache för olika typer av beräkningar.

Nyckeln som gör detta möjligt är den nya funktionen i Vega-arkitekturen vid namn HBCC, High-bandwidth Cache Controller. HBCC gör det möjligt att skapa olika minnesutrymmen av flera lagringsytor. Om utrymmet på HBC-minnet tar slut kan arbetsbelastningen spilla över i SSG-minnet, och tar även det slut kan systemets primärminne nyttjas.

HBCC.jpg

Under årets Capsaicin-tillställning bjöd AMD upp VD:n för kameratillverkaren RED, James Jannard, på scen för att prata om hur företagets senaste 8K-kapabla kameror Weapon 8K. Utöver lovord för hur viktig Radeon Pro SSG har varit för företagets arbetsflöde demonstrerades hur en 8K-film renderades i realtid på en Radeon Pro SSG, något som tidigare varit omöjligt med ett enskilt grafikkort.

ProRenderer_Maxon.jpg
ProRender_opensource.jpg
ProRender_UnrealEngine.jpg
SSG_API.jpg

Ett annat fokusområde för AMD:s proffsdivision har de senaste åren varit att göra företagets verktyg och mjukvaruplattformar tillgängliga som öppna standarder, bland annat med initiativet GPUOpen, och det fortsätter med presentationen av bland annat Radeon Prorender och ROMc. Radeon Prorender är ett renderingmotor byggd på OpenCL 1.2 som bland annat stöder den senaste trenden med rendering av fysiskt korrekta material.

I samband med att Radeon Prorender blir öppen källkod presenteras att företaget Maxon byter till Prorender som standardrenderare i Cinema 4D, ett verktyg för 3d-grafik och rendering. AMD presenterar även ett verktyg som använder Prorender för att läsa in innehåll skapat i spelmotorn Unreal Engine och rendera detta i realtid i ett VR-headset.

Kommentarer till artikeln

24 debattinlägg

Skicka en rättelse
14

AMD tar arkitekturerna Zen och Vega till 12 nanometer år 2018

Globalfoundries förbättrade 14-nanometersteknik får stå åt sidan till förmån för nya 12 nanometer, som ska användas för nästa generations processorer och grafikkort från AMD. Läs mer

10

Google köper del av HTC:s mobilverksamhet för 9 miljarder kronor

Efter månader av rykten bekräftar nu Google att de köpt av mobiltillverkaren HTC. Detta innebär att en stor del av utvecklingsteamet bakom Pixel nu går över till att arbeta för Google. Läs mer

2

Amazon utvecklar smarta glasögon för röstassistenten Alexa

Den röststyrda assistenten Alexa har nått en bred målgrupp genom implementeringen i produkter för smarta hem. Nu uppges Amazon utveckla smarta glasögon ämnade för assistenten. Läs mer

28

Guide från forumet: Grunderna i moddning

Vill du komma igång med moddning men vet inte riktigt var du ska börja? Profilen Johan "C4B12" Nyman ger enkla tips och råd om hur du med liten insats kan komma igång! Läs mer

12

SweClockers öppnar forumdel för Streaming och videoskapande

Ny forumdel för Streaming och videoskapande öppnar på SweClockers. Här hålls det diskussioner om mjukvara, hårdvara och inställningar runt videoskapande och direktsändningar. Läs mer

39

Pimax lanserar första VR-headsetet med "8K-upplösning" via Kickstarter

Tillverkaren Pimax lanserar nu sitt nya VR-headset via Kickstarter, vilket bland annat utlovas ha både högre upplösning och större synfält än konkurrenterna. Läs mer

32

Intel Cannon Lake försenas till slutet av 2018

Övergången till 10 nanometer är en fortsatt svår nöt för Intel att knäcka. Nu rapporterar Digitimes att processorfamiljen Cannon Lake till följd av detta försenas en tredje gång. Läs mer

19

Fortsatt begränsad tillgång på NAND Flash genom hela 2017

Enligt nya uppgifter kommer tillgången på flashminne vara fortsatt låg under resterande del av 2017, något som tros innebära ökade priser på bland annat SSD-enheter framöver. Läs mer

9

Divinity: Original Sin 2 recenseras av FZ

Det Kickstarter-finansierade actionrollspelet Divinity: Original Sin 2 lanserades nyligen och har fått ett positivt bemötande. Nu testar även FZ spelet och ger det högsta betyg. Läs mer

56

Intel Core i9-7980XE "Skylake-X" med 18 kärnor prestandatestas

Endast dagar innan den skarpa lanseringen prestandatestas Intels monster Core i9-7980XE, vars 18 kärnor och 36 trådar för 20 000 kronor sopar banan med allt annat på marknaden. Läs mer

57

Google Pixel 2 hittar ut på bild och får pris – kostar från 6 500 kronor

Två veckor innan Pixel 2 och Pixel 2 XL planerats att avtäckas officiellt hittar de två telefonerna ut på bild. Även prisuppgifter publiceras, där den dyraste Pixel 2 XL hamnar runt 9 500 kronor. Läs mer

24

Microsoft släpper demo av Forza 7 för nedladdning i Windows Store

Inför släppet av racingsimulatorn Forza 7 läggs en demoversion av spelet upp på Windows Store. Här bjuds på bland annat upplåst bildfrekvens, stöd för ultrabreda skärmar och DirectX 12. Läs mer