Nvidias kommande grafikprocessor G80 skall enligt informationen komma i två versioner: Geforce 8800 GT och Geforce 8800 GTX. En stor nyhet är förenade shaderprocessorer vilket betyder att det finns en shaderenhet som både kan beräkna pixel- och vertex-shaderberäkningar.
Geforce 8800 stödjer GDDR4, minnesstorleken är dock i skrivande stund osäker. Enligt orginalkällan ska minnesstorleken ligga på 768 megabyte, dock är det mycket underligt på grund av att det ryktats att kortet skall ha 12 minneskretsar. Då GDDR3/GDDR4-kretsar använder sig av en 32 bitars minnesbuss blir det totalt en 384 bitar bred minnesbuss. Detta betyder att varje krets är 64 megabyte. Normalt blir minnesbussarna och storlekarna dubbelt så breda för generationer som kommer, och att introducera en 384 bitars minnesbuss och 768 megabytes total storlek är mycket underligt.
Geforce 8800 skall ha cirka 700 miljoner transistorer, som är dubbelt så mycket som nuvarande grafikkort i G70-serien. Vi ser ett nytt kantutjämningsläge som heter VCAA, någon mer information om detta läge finns dock inte.
Klockfrekvensen på kärnan sägs skala upp till 1500 megahertz vilket är extremt mycket jämfört med dagnes snabbaste grafikkort som stannar kring 700 megahertz. Detta betyder inte att Geforce 8800 lanseras i denna frekvens, utan att det förmodligen är en långlivad generation grafikprocessorer.
Arkitekturen skall också vara mycket mer effektiv än G70-generationen. På vilket sätt avslöjas inte, men det handlar säkerligen om optimeringar av arkitekturen och en hel del nya tekniker. Förhoppningsvis dyker det upp mer säkra rykten inom kort.
Källa: Hardspell











