I skrivande stund har Nvidias Geforce 8800 GTX-baserade grafikkort 128 förenade shader-processorer. Dessa var tidigare uppdelade i två kategorier: vertex och pixel-shader. Sedan dessa delar blev till en del har även geometri-shader dykt upp.

Men behövs verkligen alla dessa shader-enheter för att man skall kunna köra höga upplösningar med ögongodis på i spel? Detta har Alexei Berillo hos Digit-Life undersökt och via programmet Rivatuner har han stängt av ett visst antal shader-processorer och sedan prestandatestat hur mycket man förlorar genom att stänga av dem.

It was very interesting to see the real difference in their performance with different numbers of units that execute vertex and pixel shaders in the existing games. This analysis will also help us evaluate the effect of shader performance on rendering speed, and how much texture and fill rates limit modern games.

Läs artikeln hos Digit-Life.

Resultatet var mycket intressant. Exempelvis tjänar man nästan ingenting från 64 till 128 shaderenheter i spelet Stalker: Shadow of Chernobyl med en upplösning om 1600x1200 och 16 gångers anisotropisk filtrering. Men i det nysläppta spelet Company of Heroes ser man en markant skillnad i 1600x1200 med 4 gångers kantutjämning och 16 gångers anisotropisk filtrering.

16

Intervju med Marcus "Kinc" Hultin på Asus

Det börjar hetta till inför hösten och vinterns högsäsong med många stora lanseringar i sikte. Asus komponentansvarige Marcus "Kinc" Hultin berättar om framtidsplanerna. Läs mer

32

Bilder på färdiga Asus Crosshair IV Extreme

Asus förbereder som bäst ett nytt moderkort till AMD AM3, uppfriskande nog en extrem modell för hårdhudade entusiaster. Läs mer

464

Vad tänker Jonas?

SweClockers ständige testare Jonas Thörnqvist ser ovanligt fundersam ut. Vad är det egentligen som pågår? Läs mer

41

Fractal Design Define växer till fulltower

Svenska Fractal Design släpper en ny variant av datorlådan Define, denna gång i storleken XL. Läs mer

39

AMD visar upp Orochi, baserad på Bulldozer

På Global Technology Conference passar AMD på att ge den kommande processorn Orochi en stund i rampljuset. Läs mer

44

Åtta verktyg för överklockaren

Att höja klockfrekvenserna är mycket mer än att bara rota runt i BIOS. SweClockers går igenom några av de bästa verktygen för den som siktar på svart bälte i överklockning. Läs mer

59

Geforce GTS 450 i prestandatest

Nvidia lyckas inte hålla tätt i ledet. Med hela två veckor kvar till lansering publiceras en fullfjädrad recension av Geforce GTS 450. Läs mer

34

Vinn Radeon HD 5670 Cyclone med MSI

  • Tävling
  • 2010-08-31 12:27

Ny tävling, nya priser! Denna gång finns två stycken MSI Radeon HD 5670 Cyclone i potten. Läs mer

14

Toshiba producerar flashminnen i 24 nm

Japanska Toshiba sparkar igång massproduktion av flashminnen i 24 nanometer som kan ge billigare och snabbare SSD-enheter. Läs mer

32

Lucid Logix flyttar Hydra till grafikkortet

Lucid Logix Unity gör det möjligt för vilket system som helst att låta flera grafikkort från olika tillverkare arbeta i tandem. Läs mer

58

Google Chrome 7 får GPU-accelerering

Nästa version av Google Chrome tar hjälp av grafikkortet, precis som konkurrenterna Mozilla Firefox och Internet Explorer. Läs mer

86

Geforce GTX 460 säljer som smör i solsken

Nvidias långsamma generationsskifte till trots, det gröna laget säljer bäst. SweClockers har kommit över färska försäljningssiffror från en av Sveriges största webbhandlare. Läs mer

9

Intel köper Infineons trådlösa verksamhet

Kretsjätten Intel köper upp Infineons avdelning för trådlösa tekniker. I portföljen finns bland annat tekniker för 3G, 4G och Wifi. Läs mer

11

Geforce GTS 450 i bulgarisk webbutik

En bulgarisk e-handlare röjer ett nytt grafikkort från Asus baserat på kommande Geforce GTS 450 med både bild och specifikationer. Läs mer

122

Officiellt: AMD slutar använda varumärket ATI

Nu är det officiellt; precis som SweClockers tidigare rapporterat förpassas varumärket ATI till historieböckerna. Nya grafikkort döps till AMD Radeon. Läs mer

Skribent
Herman Ulltin