Hur mycket prestanda ger shader-processorer?

Det var en tid sedan de första grafikkorten med förenade shader-processorer dök upp på markanden. Men hur effektiva är dessa shader-processorer och behöver man verkligen så många som exempelvis 128?

I skrivande stund har Nvidias Geforce 8800 GTX-baserade grafikkort 128 förenade shader-processorer. Dessa var tidigare uppdelade i två kategorier: vertex och pixel-shader. Sedan dessa delar blev till en del har även geometri-shader dykt upp.

Men behövs verkligen alla dessa shader-enheter för att man skall kunna köra höga upplösningar med ögongodis på i spel? Detta har Alexei Berillo hos Digit-Life undersökt och via programmet Rivatuner har han stängt av ett visst antal shader-processorer och sedan prestandatestat hur mycket man förlorar genom att stänga av dem.

It was very interesting to see the real difference in their performance with different numbers of units that execute vertex and pixel shaders in the existing games. This analysis will also help us evaluate the effect of shader performance on rendering speed, and how much texture and fill rates limit modern games.

Läs artikeln hos Digit-Life.

Resultatet var mycket intressant. Exempelvis tjänar man nästan ingenting från 64 till 128 shaderenheter i spelet Stalker: Shadow of Chernobyl med en upplösning om 1600x1200 och 16 gångers anisotropisk filtrering. Men i det nysläppta spelet Company of Heroes ser man en markant skillnad i 1600x1200 med 4 gångers kantutjämning och 16 gångers anisotropisk filtrering.

Kommentarer till artikeln

21 debattinlägg

Skicka en rättelse
5

Häng med SweClockers på Birdie 27

Det är fullt LAN i Uppsala när andrika Birdie går av stapeln, med allt från gaming till datormodding. SweClockers är på plats med kameror i högsta hugg. Läs mer

17

Testpilot: Adata Ultimate SU900 256 GB

NVMe och PCI Express lagring är på framtåg men än är inte SATA-enheterna ute ur leken. Testpiloten David Kvist tar sig en närmre titt på Adatas mellanklassare Ultimate SU900. Läs mer

52

FSP avtäcker vattenkylda nätaggregatet Hydro PTM+

Tillverkaren FSP blir först ut på marknaden med ett vattenkylt nätaggregat i form av Hydro PTM+, en helmodulär modell med 80 Plus Platinum-certifiering och en effekt på 1 200 W. Läs mer

24

Acer lanserar Predator Z35P – högupplöst 35-tummare på 100 Hz med G-Sync

Taiwanesiska Acer fortsätter satsa på skärmar riktade mot gaming. Senast ut blir nu Predator Z35P, en ultrabred 35-tumsskärm som kan kan klockas upp till 120 Hz. Läs mer

2

FZ recenserar actionrollspelet The Surge

CI Games följer upp Dark Souls-inspirerade Lords of the Fallen med The Surge i samma genre. SweClockers syskonsajt har testat spelet och satt betyg. Läs mer

78

Microsoft lanserar Windows 10 China Government Edition

Tillsammans med kinesiska myndigheter har Microsoft tagit fram Windows 10 China Government Edition, en specialanpassad version av Windows med egen kryptering för information. Läs mer

87

Elgiganten öppnar i SweClockers forum

Återförsäljaren Elgiganten storsatsar på datorkomponenter och gaming och tar nu klivet in på SweClockers forum, där medlemmarna kan ställa frågor om alltifrån service till sortiment. Läs mer

18

Samsung visar töjbar OLED-skärmpanel

Koreanska Samsung gör nya framsteg när det kommer till flexibla skärmpaneler, med en töjbar skärm som både kan böjas, vikas och rullas ihop utan att förlora sin ursprungliga form. Läs mer

8

Techpowerup släpper GPU-Z 2.1.0 med flik för avancerad information

I nästa stora nyversion av GPU-Z tillkommer en "Advanced"-flik, där användare bland annat kan läsa av vilka minneskretsar grafikkortet är utrustat med. Läs mer

55

Microsoft tillkännager nya Surface Pro

Kort efter introduktionen av Surface Laptop lanserar Microsoft nästa generations Surface Pro, med bättre prestanda, 50 procent längre batteritid och ett nytt tangentbord. Läs mer

26

Tekken 7 får systemkrav

Under den kommande månaden lanseras Tekken 7 till konsol samt även för första gången till PC. Inför detta går nu utvecklaren ut med systemkraven för spelet på plattformen. Läs mer

33

Destiny 2 blir utan dedikerade servrar på PC

Bungie bekräftar att Destiny 2 precis som föregångaren blir utan dedikerade servrar, både på konsol och PC. Istället väntas det använda samma peer-to-peer-system som Destiny. Läs mer