Det var en tid sedan de första grafikkorten med förenade shader-processorer dök upp på markanden. Men hur effektiva är dessa shader-processorer och behöver man verkligen så många som exempelvis 128?
I skrivande stund har Nvidias Geforce 8800 GTX-baserade grafikkort 128 förenade shader-processorer. Dessa var tidigare uppdelade i två kategorier: vertex och pixel-shader. Sedan dessa delar blev till en del har även geometri-shader dykt upp.
Men behövs verkligen alla dessa shader-enheter för att man skall kunna köra höga upplösningar med ögongodis på i spel? Detta har Alexei Berillo hos Digit-Life undersökt och via programmet Rivatuner har han stängt av ett visst antal shader-processorer och sedan prestandatestat hur mycket man förlorar genom att stänga av dem.
It was very interesting to see the real difference in their performance with different numbers of units that execute vertex and pixel shaders in the existing games. This analysis will also help us evaluate the effect of shader performance on rendering speed, and how much texture and fill rates limit modern games.
Läs artikeln hos Digit-Life.
Resultatet var mycket intressant. Exempelvis tjänar man nästan ingenting från 64 till 128 shaderenheter i spelet Stalker: Shadow of Chernobyl med en upplösning om 1600x1200 och 16 gångers anisotropisk filtrering. Men i det nysläppta spelet Company of Heroes ser man en markant skillnad i 1600x1200 med 4 gångers kantutjämning och 16 gångers anisotropisk filtrering.
För samtliga nyheter, se arkivet.
Tillverkaren Asus ligger inte på latsidan utan lanserar ytterligare en modell i den ständigt växande serien Eee PC. Läs mer
Avklädda bilder på Nvidias kommande grafikkort Geforce GTX 480 har dykt upp på nätet. Denna gång är det den nya kylaren som är i blickfånget. Läs mer
Taiwanesiska Gigabyte jobbar på ett nytt kompakt moderkort för Intel sockel LGA 1156. Bland finesserna syns stöd för USB 3. Läs mer
Kretstillverkaren Marvell förbereder en plattform för tabletdatorer för runt tusenlappen. Läs mer
Det är full rulle inför lanseringen av Nvidias nya grafikkort. Det viskas vitt och brett mellan partnertillverkare, butiker och självaste AMD. Läs mer
Med en vecka kvar till lansering läcker de fullständiga specifikationerna för den kommande Geforce GTX 400-serien ut på nätet. Läs mer
Den som använder ett moderkort med styrkrets från Intel har nu möjlighet att nyttja TRIM med SSD-enheter i RAID-konfiguration. Läs mer
Samtidigt som blickarna riktas mot kommande grafikkort rapporterar kretstillverkaren TSMC att halvledarindustrin är på väg mot återhämtning och att tillväxt väntas under 2010. Läs mer
Japanska Scythe rullar ut en ny processorkylare för både Intel och AMD. Läs mer
Det virtuella Windows XP som följer med vissa versioner av Windows 7 har tidigare krävt stöd i hårdvaran för att fungera. Nu gör Microsoft det tillgängligt för alla. Läs mer
Jättarna Google, Intel, Logitech och Sony gör gemensam sak i en plattform som ska användas i tv-apparater från Sony. Läs mer
Diskussionerna går varma om Nvidias kommande grafikkort i Geforce GTX 400-serien. SweClockers granskar påståendena som florerar på nätet. Läs mer


