Hur mycket grafikkortsminne behövs egentligen?

De flesta nya grafikkort i prestandasegmentet har idag 512 megabyte minne. Detta gör att viss skepsis kan uppstå när grafikkort har lägre än brukligt. Innan GeForce 8800 GT lanserades var exempelvis GeForce 8800 GTS 320 MB ett populärt grafikkort, och andra grafikkort har 256 megabyte minne. Räcker 256 megabyte till dagens spel?

Detta är en fråga som den relativt okända sajten YouGamers har undersökt. YouGamers har en välskriven artikel om vad grafikkortets minne används till, vad som händer när det tar slut.

Framförallt innehåller artikeln information om hur mycket minne olika nya spel använder, och slutsatsen är tydlig: 256 megabyte grafikminne räcker inte om man vill spela moderna spel.

Med programmet RivaTuners funktioner att mäta grafikkortets minnesanvändning testar YouGamer hur mycket några nya spel förbrukar, bland annat BioShock, STALKER, Oblivion, Call of Duty 4, World in Conflict och Crysis.

Nästan alla dessa spel kräver mer än 256 megabyte minne, men i många fall ligger de till och med över 512 megabyte användning. Framförallt Crysis är mycket krävande och behöver nästan 600 megabyte minne om man slår på 4xAA i 1600x1200 upplösning. Call of Duty 4 ligger inte långt efter i minnesanvändning.

Detta innebär givetvis inte att moderna grafikkort kräver mer än 512 megabyte grafikminne, men för bäst prestanda är i alla fall 256 megabyte i det lägsta laget.

Läs artikeln hos YouGamers.

Kommentarer till artikeln

29 debattinlägg

Skicka en rättelse
22

Fortsatta DirectX 12-problem för Hitman

Det är uppförsbacke för DirectX 12 i lönnmördartiteln Hitman. I samband med senaste uppdateringen har det nya gränssnittet helt enkelt slutat fungera för vissa. Läs mer

152

Nytt Battlefield visas upp nästa vecka

Med ett år sedan senaste lanseringen börjar det dra ihop sig till en ny Battlefield-titel. Nu framkommer det att avslöjandet sker redan nästa vecka. Läs mer

28

Fredagspanelen 115: Playstation 4 "Neo", Radeon Pro Duo lanserat och Nintendo NX

Dubbla grafikprocessorer från AMD, upphottad konsolhårdvara från Sony och spikad lansering för Nintendos kommande spelsystem är några av ämnena i veckans avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

23

Green Friday-tävling med gamingskärm och grafikkort från CDON.com

Webbutiken CDON.com slår på stort med prisfest och fri, klimatkompenserad frakt. I samband med detta anordnas en tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

15

Steam får stöd för Bitcoin-betalningar

För att anpassa sig till den växande globala spelmarknaden har Valve nu inlett ett samarbete med betaltjänsten Bitpay. Samarbetet gör det möjligt att betala med Bitcoin på Steam. Läs mer

14

Apple draglok för TSMC:s försäljning 2015

Taiwanesiska TSMC är fortsatt störst inom kontraktstillverkning av kretsar och såg försäljningen lyfta åter, någonting som helt och hållet tillskrivs att Apple blivit storkund. Läs mer

44

Forza Motorsport 6: Apex får öppen beta på PC/Windows 5 maj

Utvcklarna Turn 10 utannonserar att den öppna betan för gratisspelet Forza Motorsport 6: Apex. Man passar även på att beskriva PC-specifika funktioner såsom stöd för 4K-upplösning. Läs mer

33

Corsair Gaming K70 och K65 RGB Rapidfire

Corsair får återigen exklusivitet på det senaste tillskottet från Cherry, där fokus är kortare aktiveringspunkt. Häng med när redaktionen testar Corsairs nya serie Gaming RGB Rapidfire. Läs mer

34

Microsoft utför tester med DNA-lagring

Att använda DNA-strängar för lagring är något som det gjorts tester med länge. Nu har också Microsoft börjat experimentera med tekniken för att utforska dess potential. Läs mer

13

Tävling – provkör HTC Vive hos SweClockers

Virtuell verklighet är här och det firar SweClockers genom att tävla ut möjligheten för en medlem att tillsammans med en vän testa HTC Vive på redaktionen. Läs mer

76

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om. Läs mer

9

Samsung arbetar på fristående och trådlöst VR-headset

Kabelhärvor alternativt krav på högpresterande mobiltelefoner är två hinder för att virtuell verklighet ska slå på bred front, varför Samsung arbetar på en helt fristående lösning. Läs mer