John Carmack snackar hårdvara och grafik

Om man rangordnar datorspelskapare efter viktighet är det inget kontroversiellt att påstå att John Carmack placerar sig högst upp. Han gav oss Doom och Quake och nu har han även gett oss en intervju om datorhårdvara. I intervjun delger Carmack sina åsikter om bland annat flerkärniga processorer, SLI/Crossfire och även Intels insteg på marknaden för högprestanda-grafik.

Inom loppet av bara ett par dagar har flera nyckelpersoner inom spelbranschen intervjuats. Senast var det Tim Sweeney på Epic Games som gav sina åsikter om datorns framtid som spelplattform. Nu är det Carmacks tur tack vare hårdvarusajten PC Perspective, som ställt flera intressanta frågor till den kända programmeraren.

En stor del av intervjun handlar framtiden för 3D-grafik. Intel har planer på att ge sig in i prestandagrafik-marknaden med en parallell x86-processor. Den här processorn går under kodnamnet Larrabee och enligt Intel är processorn så kraftfull att den kan utföra ray tracing i realtid, något som till och med Nvidia och AMD har problem med. Ray tracing är en metod som gör om 3D-grafik till 2D och kan ge väldigt verklighetstroget utseende, som realistiska reflektioner och ”perfekta” skuggor. Ray tracing är dock ohyggligt krävande så dagens spel använder andra, snabbare, metoder.

Carmack har själv experimenterat med metoder att skapa spel som använder ray tracing på finurliga vis för bättre prestanda, och han säger att det är mycket troligt att framtidens spel kommer att göra något liknande. Däremot är han inte övertygad om att spelen kommer att använda vanlig ray tracing inom de närmsta åren, som Intel pratar om.

Intel of course hopes that they can win by having 4x the raw processing power on their Larrabee versus a conventional GPU, and as we look towards future generations that’s one aspect of how the battle may shape up. Intel has always had process advantage over the GPU vendors and if they are able to have an architecture that has 3-4x the clock rate of the traditional GPU architectures they may be able to soak the significant software architecture deficit by clubbing it with processing power.

Bortsett från långa tekniska diskussioner om ray tracing diskuterar Carmack även om SLI och Crossfire. Personligen gillar han datorer med flera grafikkort för han kan ta dagens teknik och få ungefär dubbel prestanda, vilket är riktigt bra när han utvecklar spel för framtidens hårdvara. Huruvida flergrafikkortsystem är bra för vanliga datorspelare kan dock ”diskuteras” enligt Carmack.

Carmacks mest intressanta kommentarer om flergrafikkortsystem handlar om mjukvara. Eftersom så många spel skapas för både spelkonsoler och vanliga datorer använder spelprogrammerarna avancerade metoder för att få ut mer prestanda på konsolernas begränsade hårdvara. Detta gör det mycket svårt för Nvidia och AMD att skriva drivrutiner som gör att spelen fullt kan utnyttja flera grafikkort. Att låta ett grafikkort vardera sköta halva spelets grafik för dubbel prestanda är därför enbart möjligt med de enklaste spelen, men för dagens och framtidens avancerade spel är prestandaökningen mindre. Carmack säger att han inte avundas personerna hos AMD och Nvidia som programmerar drivrutinerna.

I intervjun diskuterar Carmack även en hel del annat, som fysik och DirectX/OpenGL. Intervjun är väldigt teknisk men kan rekommenderas för den som är intresserad av grafik och mjukvara. Läs hela intervjun hos PC Perspective.

Kommentarer till artikeln

21 debattinlägg

11

Yami by Zoyadog

Med ett redan läckert yttre i härdat glas har "zoyadog" utöver mandala-inspirerade mönster fokuserat på ett konstverk invändigt, med hennes tredje stora projekt – Yami. Läs mer

95

Bland datorer, drakar och nördar: Kyffens "hörna"

Det finns gallerier och så finns det gallerier. Den som hängt på SweClockers länge minns kanske drakälskaren Kyffen, brorsan och den där datorhörnan, som för snart sex år sedan gjorde succé. Läs mer

77

Test: Radeon RX 580 från Asus och MSI

Det blir ytterligare en batalj i mellanklassen när Asus och MSI äntrar testlabbet med sina varianter av Radeon RX 580, med allt ifrån fläskiga kylare till fabriksöverklockning på menyn. Läs mer

76

Bugg i Windows 7 och Windows 8 kraschar datorn via webbläsaren

En nyupptäckt sårbarhet i Windows Vista, Windows 7 och Windows 8 gör att webbplatser kan utnyttja hur operativsystemet läser av vissa typer av filer för att krascha systemet. Läs mer

47

Ubisoft tillkännager Far Cry 5 – lanseras februari 2018

Kort efter att Ubisoft meddelat att en ny del i Far Cry-serien är på gång avtäcker de nu spelet officiellt. Den nya delen får namnet Far Cry 5 och utspelar sig i Montana i USA. Läs mer

1

Fulkultur om den nördiga musiken

I det senaste avsnittet av Fulkultur fördjupar sig panelen i vad som egentligen är nördig musik, och delar med sig av egna musiknördiga minnen. Läs mer

11

Sapphire lanserar utbytbara tillbehör för grafikkort i Radeon RX 400- och 500-serien

Grafikkortstillverkaren Sapphire lanserar tillbehörsserien Nitro Gear, vilken innefattar utbytbara höljen, täckplåtar och fläktar för ett flertal av företagets grafikkort. Läs mer

23

Fractal Design introducerar den budgetorienterade chassiserien Focus G

Fractal Design tar sikte på prismedvetna entusiaster med chassiserien Focus-G, där två modeller för formfaktorerna ATX och Micro ATX ska erbjuda en god byggupplevelse i instegssegmentet. Läs mer

41

Intel tillkännager planer om Thunderbolt 3 som öppen standard

Efter åratal av exklusivitet går Intel ut med att de planerar släppa protokollet Thunderbolt fritt under 2018, i syfte att bredda användningen av gränssnittet. Läs mer

17

Zotac avtäcker Geforce GTX 1080 Ti Mini

Efter att de tidigare tidigare under året lanserat en krympt version av Geforce GTX 1080 följer nu Zotac upp detta med Geforce GTX 1080 Ti Mini, vilket är det minsta av sitt slag på marknaden. Läs mer

10

Häng med SweClockers på Birdie 27

Det är fullt LAN i Uppsala när andrika Birdie går av stapeln, med allt från gaming till datormodding. SweClockers är på plats med kameror i högsta hugg. Läs mer

17

Testpilot: Adata Ultimate SU900 256 GB

NVMe och PCI Express lagring är på framtåg men än är inte SATA-enheterna ute ur leken. Testpiloten David Kvist tar sig en närmre titt på Adatas mellanklassare Ultimate SU900. Läs mer