Test: Battlefield 3
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Battlefield 3 |
| Utvecklare | DICE |
| Genre | FPS |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-10-28 |
| Systemkrav |
|
Ett av de mest omtalade spelsläppen 2011 är utan tvekan Battlefield 3. Svenska DICE har arbetat hårt och länge med att leverera en mångsidig spelupplevelse, där upp till 64 spelare kan möta varandra på storslagna slagfält antingen i fordon eller till fots. Under huven finner vi den purfärska grafikmotorn Frostbite 2, som tar hjälp av de senaste DirectX 11-funktionerna för att ge en imponerande upplevelse med briljant grafik och förstörbara miljöer.
Battlefield 3 saknar testverktyg och innehåller endast ett fåtal helt repeterbara sekvenser. För SweClockers test får mjukvaran Fraps hålla koll på bildfrekvensen under en bilscen i inledningen till enspelaruppdraget "Comrades". Trots avsaknad av explosioner och tunga actionsekvenser belastas samtliga konfigurationer fullt ut, även med flera grafikkretsar i SLI- eller CF-konfiguration.
Med prestandan från föregående tester i bakhuvudet hade vi kanske lite för höga förväntningar på Radeon HD 7970 i Battlefield 3. Nykomlingen presterar visserligen fortfarande överlägset bäst bland korten med enskild GPU, men marginalerna till de äldre kombattanterna känns ganska små. Radeon HD 7970 har en prestandafördel på cirka 15 procent över Geforce GTX 580 samt 25 procent över sin föregångare Radeon HD 6970.
Med dubbla grafikkort i Crossfire blir skalningen cirka 82 procent, klart godkänt och tillräckligt för att toppa tabellen en bra bit framför GTX 580 SLI.
Med detaljnivån uppskruvad till "Ultra" ser vi att avståndet mellan Radeon HD 7970 och Geforce GTX 580 minskar något och det rör sig nu endast om 9 procent skillnad. Flerkortslösningar som Radeon HD 6870 i Crossfire får dock anse sig besegrade när dess grafikminne tar slut, vilket inte är något större problem hos Radeon HD 7970.
Med den högre detaljnivån förbättras även Crossfire-skalningen något och landar runt 92 procent, cirka 15 procent bättre än GTX 580 SLI.
Matar vi dock på en högre upplösning händer det lite mer spännande saker. Radeon HD 7970 ökar nu ledningen till Geforce GTX 580 och kan plocka ut en prestandafördel på 25 procent. Sett till den lägsta uppmätta bildfrekvensen är även AMD:s nykomling ett bättre alternativ än de Crossfire-kopplade Radeon HD 6870-korten.
I den högre upplösningen ger grafikläget "High" en Crossfire-skalning på 85 procent, med värden cirka 30 procent över GTX 580 SLI och 46 procent över HD 6970 CF.
Sist med inte minst fläskar vi på detaljnivån i upplösningen 2560 x 1600 pixlar. Tittar vi på både medelvärdet samt lägsta värdet som uppmättes hos Radeon HD 7970 kan det snabbt konstateras att det erbjuder en avsevärt mer jämn upplevelse än många flergrafiks-lösningar. AMD:s nykomling presterar här cirka 15 procent bättre än Nvidias Geforce GTX 580.
Med både upplösning och detaljnivå i topp landar skalningen på cirka 90 procent. Försprånget mot Geforce GTX 580 SLI minskar till cirka 19 procent, men utökas till hela 57 procent jämfört med Radeon HD 6970 CF.












