Test: Batman: Arkham City
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Batman: Arkham City |
| Utvecklare | Rocksteady Studios |
| Genre | Tredjepersons äventyr |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-11-22 |
| Systemkrav |
|
Rocksteady Studios Batman: Arkham City är den efterlängtade uppföljaren till 2009 års kritikerrosade Arkham Asylum. Oråd och våldsamheter uppstår i Gotham City när delar av staden spärras av och används som en form av öppen anstalt för kriminella och mentalsjuka. Givetvis är det ännu en gång upp till Batman att styra upp röran och denna gång görs det i en upphottad grafikmotor med stöd för DirectX 11-funktioner som bland annat tesselering.
Vi använder oss här av spelets ypperliga benchmarkfunktion för att mäta prestandan. Detaljnivån har skruvats upp till "Extreme" samtidigt som åtta gångers kantutjämning har applicerats. Även tesselering samt DirectX 11-specifika finesser som MVSS och HBAO har aktiverats för det där lilla extra.
Att Batman-spelen trivs bra med kort från Nvidia är ingen hemlighet, och Geforce GTX 670 tar en bastant ledning över Radeon HD 7970. Faktum är att modellen till och med presterar bättre än HD 7970 i Crossfire, vilket inte kan vara annat än dåligt optimerad mjukvara.
I den högre upplösningen förändras inte mycket. Geforce GTX 670 kör fortfarande över Radeon HD 7970 totalt, även om de Crossfire-kopplade korten landar högre i tabellen.













