AMD tar upp grafikkampen och lanserar nya flaggskeppet Radeon HD 7970 GHz Edition. Med uppskruvade klockfrekvenser och turboläge hoppas företaget kunna slå Nvidia Geforce GTX 680 på fingrarna.
AMD lanserade Radeon HD 7970 i slutet av 2011, och modellen var världens snabbaste grafikkort med ensam GPU tills Nvidia Geforce GTX 680 såg dagens ljus. Med HD 7970 GHz Edtion vill företaget återta förstaplatsen, och i fokus ligger uppskruvade klockfrekvenser samt en ny turbofunktion.
SweClockers sätter tänderna i nykomlingen, och som vanligt är det en rejäl genomgång i testlabbet som står på menyn. Häng med när vi kontrollerar om AMD kan återta prestandakronan!
När AMD uppdaterar Tahiti XT till Tahiti XT2 är det inte om några större förändringar som gäller. Det handlar fortfarande om GPGPU-starka arkitekturen Graphics Core Next, samt maximalt 2 048 streamprocessorer, stöd för 384-bitars minnesbuss, Eyefinity 2.0 och energisparfunktionen Zerocore. Kretsarna är i 28 nanometer, och det är fortsatt TSMC som står för tillverkningen.
Den största nyheten är ett färskt turboläge, som AMD helt enkelt kallar Boost. Likt konkurrenten Nvidias variant handlar det om att utnyttja grafikprocessorn maximalt, med möjlighet att kliva upp till extra höga klockfrekvenser om energiförbrukningen tillåter. En del av systemet innefattar också förfinad teknik för Powertune, där en ny algoritm kallade Digital Temperature Estimation (DTE) uppskattar grafikkortets temperatur baserat på belastning och därmed kan pressa konstruktionen lite extra.
För Radeon HD 7970 GHz Edition handlar det om maximalt 50 MHz extra att spela med. Grafikkortet har grundfrekvensen 1 000 MHz för grafikprocessorn, och kan alltså kliva upp till 1 050 MHz om parametrarna tillåter.
Nämnvärt här är att även om turbofunktionen säkert fungerar i teorin är den i det närmaste osynligt under SweClockers testande. All mjukvara visar GPU-frekvensen som maximala turboläget 1 050 MHz, och under större delen av samtliga testmoment rapporteras grafikprocessorn arbeta på den högsta nivån.
Detta kan dock mycket väl bero på AMD:s förändringar av Powertune, där dagens mjukvara helt enkelt inte kan rapportera turbolägena korrekt. Prestandaskalningen tyder dock på en GPU-frekvens nära eller uppe vid 1 050 MHz, genom i stort sett hela testsviten.
AMD passar även på att röra om i grytan med en ny version av drivrutinen Catalyst. Här handlar det enligt företaget om rejäla förbättringar i flera titlar, där bland annat Elder Scrolls V: Skyrim och Batman: Arkham City visar noterbara prestandavinster.
| Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 GHz | |
|---|---|---|
| GPU | Tahiti XT | Tahiti XT2 |
| Teknik | TSMC 28 nm | TSMC 28 nm |
| Arkitektur | Graphics Core Next | Graphics Core Next |
| Streamproc. | 2 048 st. | 2 048 st. |
| GPU-frekvens | 925 MHz | 1 000 MHz |
| Turbofrekvens | - | 1 050 MHz |
| Minnesfrekvens | 5 500 MHz | 6 000 MHz |
| Minnesmängd | 3 GB GDDR5 | 3 GB GDDR5 |
| Minnesbuss | 384-bit | 384-bit |
| Bandbredd | 264 GB/s | 288 GB/s |
| Strömförsörjning | 6+8 pin PCI-E | 6+8 pin PCI-E |
Trots uppdaterad grafikprocessor under skalet är många specifikationer välbekanta. Radeon HD 7970 GHz Edition har 2 048 streamprocessorer och 3 GB GDDR5-minne på en 384-bitars minnesbuss. Klockfrekvenserna landar på 1 000 MHz GPU med 1 050 MHz turbo, samt 6 000 MHz för grafikminnet.
Referensmodellen av grafikkortet är identisk med ursprungsvarianten av Radeon HD 7970. Det innebär strömförsörjning med 6-8-pins PCI Express, samt en heltäckande kylare med radialfläkt och utblås i bakkant.
| Komponent | Modell |
|---|---|
| Processor | Intel Core i7 3960X @ 4,0 GHz |
| Moderkort | Asus Rampage IV Extreme |
| Minne | 16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-8-24 |
| Grafikkort |
|
| Hårddisk | Crucial M4 256 GB |
| Nätaggregat | Antec High Current Pro 1 200 W |
| Skärm |
|
| Operativsystem | Windows 7 Professional 64-bit |
Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.
Geforce Drivers 301.33 Beta
Geforce Drivers 296.10
AMD Catalyst 12.7 Beta
AMD Catalyst 8.950.5.0
| Applikation | Användning |
|---|---|
| 3DMark 11 | Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter. |
| Battlefield 3 | DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik. |
| Anno 2070 | Futuristiskt strategispel med imponerande detaljerad grafik för genren. |
| Stalker: Call of Pripyat | Grafikmotorn X-ray bjuder på DirectX 11-grafik med gott om tungdrivna effekter. |
| Unigine Heaven | Syntetiskt test med framför allt tesselering i fokus. |
| Metro 2033 | Grafiktungt spel med DirectX 11 och tesselering på menyn. |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | Populär titel med öppna världar och gott om modifikationer för den nyfikne. |
| Batman: Arkham City | Läderlappen återkommer i efterföljaren till populära Batman: Arkham Assylym, nu med DirectX 11-stöd. |
| The Witcher 2 | Omtalad titel som trots DirectX 9 bjuder på rejält med grafiska effekter. |
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | 3DMark 11 |
| Utvecklare | Futuremark |
| Genre | Syntetisk testsvit |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2010-12-07 |
| Systemkrav |
|
Efter ett antal förseningar har äntligen den senaste inkarnationen av Futuremarks populära testsvit 3DMark nått massorna. 3DMark 11 använder sig inte helt oväntat av riktigt tunga DirectX 11-baserade spelsekvenser och har denna gång slängt ut PhysX till fördel för det mer tillverkarneutrala DirectCompute när det kommer till fysikberäkningar.
Vi körs testsviten i både dess lite lättare Performance-läge (1280x720 pixlar) samt det avsevärt tyngre Extreme-läget (1920x1080 pixlar).
OBS! Till följd av skakig mjukvara och Nvidias GPU Boost-funktion är resultaten för just Futuremark 3DMark 11 kraftigt varierande. Siffrorna för Geforce GTX 680 och GTX 690 är därför ett snitt av flera körningar avrundat till närmaste hundratal.
I känd stil inleder vi våra prestandatester med den syntetiska testsviten 3DMark 11 och AMD:s upphottade Radeon HD 7970 GHz Edition visar upp cirka 13 procent bättre prestanda än förra årets HD 7970-kort. Nykomlingen kan även ta sig förbi Geforce GTX 670 men når dock inte hela vägen upp till närmaste konkurrenten Geforce GTX 680 som fortsätter prestera bäst bland korten med en enskild GPU.
När inställningarna skruvas upp till det avsevärt tyngre "Extreme"-läget ser vi återigen en prestandafördel till Radeon HD 7970 GHz Edition på runt 13 procent över föregångaren Radeon HD 7970. AMD:s nya värsting lämnar även Geforce GTX 670 bakom sig men kan fortfarande inte rå sig på Nvidias populära Geforce GTX 680 som har en prestandafördel på cirka 7 procent.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Heaven |
| Utvecklare | Unigine |
| Genre | Syntetisk testsvit |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2009-10-22 |
| Systemkrav |
|
Unigine Heaven har tidigare varit det enda vedertagna syntetiska testet för DirectX 11. I fokus står komplex geometri tack vare tesselering. Här används upplösningen 1920 x 1080 pixlar med fyra gånger kantutjämning och 16x filtrering. Inställningen för tesselering lämnas på "normal" medan Shaders står på "High".
De uppskruvade klockfrekvenserna ger Radeon HD 7970 GHz Edition en trevlig skjuts i tesseleringstunga Heaven. AMD:s nykomling kan med minsta möjliga marginal masa sig förbi konkurrenten Geforce GTX 680. I jämförelse med det ursprungliga Radeon HD 7970 uppvisar det nya GHz Edition en prestandafördel på dryga 12 procent.
När vi höjer upplösningen ökar Radeon HD 7970 GHz Edition sitt försprång över Geforce GTX 680 och tar hem vinsten med en prestandafördel på cirka 7 procent. I jämförelse med julens värsting Radeon HD 7970 plockar det uppskruvade GHz Edition ut ungefär 13 procent bättre prestanda.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Total War: Shogun 2 |
| Utvecklare | Creative Assembly |
| Genre | Realtids strategispel |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-03-24 |
| Systemkrav |
|
Spelen i Total War-serien är kända för storslagna landskap med tusentals soldater som har ihjäl varandra på klassiskt vis, något som ger hög belastning på både grafikkort och processor. Shogun 2 är ingen undantag, och med en färsk DX11-patch i bagaget ett utmärkt prestandatest för all slags modern hårdvara.
Som testsekvens används den inbyggda funktionen för maximal belastning vid upplösningarna 1920 x 1080 samt 2560 x 1600. Bildfrekvensen spelas in med Fraps, då det medföljande verktyget endast rapporterar medelvärde.
Fördelarna med förhöjda klockfrekvenser visar sig även i Shogun 2 där Radeon HD 7970 GHz Edition plockar ut en prestandafördel på strax över 11 procent i jämförelse med det ursprungliga Radeon HD 7970. Nykomlingen har dock en liten bit kvar för att kunna ta sig an Nvidias Geforce GTX 680.
Med upplösningen uppskruvad till 2560 x 1600 pixlar presterar Radeon HD 7970 GHz Edition cirka 10 procent bättre än det halvår gamla Radeon HD 7970. Nykomlingen ligger nu väldigt nära Geforce GTX 680 men lyckas återigen inte gå om konkurrenten från Nvidia.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Battlefield 3 |
| Utvecklare | DICE |
| Genre | FPS |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-10-28 |
| Systemkrav |
|
Ett av de mest omtalade spelsläppen 2011 är utan tvekan Battlefield 3. Svenska DICE har arbetat hårt och länge med att leverera en mångsidig spelupplevelse, där upp till 64 spelare kan möta varandra på storslagna slagfält antingen i fordon eller till fots. Under huven finner vi den purfärska grafikmotorn Frostbite 2, som tar hjälp av de senaste DirectX 11-funktionerna för att ge en imponerande upplevelse med briljant grafik och förstörbara miljöer.
Battlefield 3 saknar testverktyg och innehåller endast ett fåtal helt repeterbara sekvenser. För SweClockers test får mjukvaran Fraps hålla koll på bildfrekvensen under en bilscen i inledningen till enspelaruppdraget "Comrades". Trots avsaknad av explosioner och tunga actionsekvenser belastas samtliga konfigurationer fullt ut, även med flera grafikkretsar i SLI- eller CF-konfiguration.
När det ska slagfältspangas i svenska Battlefield 3 tar AMD:s nya Radeon HD 7970 GHz Edition ett steg upp från det ursprungliga Radeon HD 7970 med ungefär 9 procent. Nvidia fortsätter dock att behålla ledningen i denna titel, där både Geforce GTX 670 och GTX 680 utpresterar AMD:s nykomling.
Med detaljnivån uppskruvad till "Ultra" uppvisar Radeon HD 7970 GHz Edition något bättre siffror och har här en prestandafördel på cirka 11 procent över Radeon HD 7970. Det nya flaggskeppet har dock fortfarande svårt att hänga med Nvidias Kepler-baserade grafikkort.
När upplösningen höjs till 2560 x 1600 behåller AMD:s upphottade Radeon HD 7970 GHZ Edition sin ledning över det ursprungliga Radeon HD 7970 med en prestandafördel på nästan 10 procent. Det röda laget vinner även mark mot Nvidia genom att passera Geforce GTX 670 men får återigen stå tillbaka när det jämförs med Geforce GTX 680.
Sist med inte minst maxas både upplösning och detaljnivå ut vilket ger Radeon HD 7970 GHz Edition en prestandafördel på 14 procent över förra årets Radeon HD 7970. Nykomlingen lägger sig strax ovanför Geforce GTX 670 och tar en delad placering med sin nemesis Geforce GTX 680.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Stalker: Call of Pripyat |
| Utvecklare | GSC Gameworld |
| Genre | FPS |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2010-02-05 |
| Systemkrav |
|
Call of Pripyat är den tredje delen i GSC Gameworlds postapokalyptiska Stalker-serie. Ännu en gång gäller det att panga sig igenom den radioaktiva zonen i Tjernobyl och gå på sightseeing i spökstaden Pripyat. I grunden står grafikmotorn X-Ray som i den senaste versionen har stöd för DirectX 11-finesser som tesselering.
Här används en testsvit från spelutvecklarna själva där resultatet tas från det fjärde och tyngsta deltestet. Detaljnivån skruvas upp till "Ultra" med HDAO, tesselering och fyra gångers kantutjämning.
I Call of Pripyat ser vi hur de förhöjda klockfrekvenserna hos Radeon HD 7970 GHz Edition precis räcker till för att knuffa kortet förbi sin konkurrent Geforce GTX 680. I jämförelse med föregångaren Radeon HD 7970 har nykomlingen en prestandafördel på dryga 10 procent.
Historien upprepar sig när upplösningen skruvas upp till 2560 x 1600. Radeon HD 7970 GHz Edition presterar marginellt bättre än Nvidias Geforce GTX 680 samtidigt som det nya flaggskeppet plockar ut en prestandafördel på cirka 11 procent över förra årets Radeon HD 7970.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Anno 2070 |
| Utvecklare | Related Designs |
| Genre | RTS |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-11-17 |
| Systemkrav |
|
Med Anno 2070 tar Related Designs sin historiska spelserie in i framtiden. Titeln utspelar sig efter att polarisarna smält och översvämmat stora delar av världen. I vad som närmast kan liknas en kombinerad RTS och stadsbyggarsimulator tar spelaren kontroll över en av tre spelbara fraktioner med målet att dominera de få landsmassor finns kvar. Spelets grafikmotor har putsats upp från föregångarna och har numera DirectX 11-stöd som ger en helt klart vassare visuell upplevelse.
För prestandamätningen används introduktionen till första uppdraget i spelets demoversion, där mängder av realtidsrenderade objekt sätter ordentlig press på systemet. Bildfrekvensen snappas upp med hjälp av mjukvaran Fraps.
RTS-titeln Anno 2070 svarar bra på uppskruvade klockfrekvenser vilket ger AMD chansen att springa förbi Nvidias Geforce GTX 680 med deras nya Radeon HD 7970 GHz Edition. Jämför vi nykomlingen med förra årets Radeon HD 7970 ser vi en prestandafördel på ungefär 11 procent till det nya flaggskeppet.
Segermarschen fortsätter i den högre upplösningen där AMD:s Radeon HD 7970 GHz Edition kan stoltsera med 20 procent bättre prestanda än konkurrenten Geforce GTX 680. I jämförelse med sin föregångare Radeon HD 7970 presterar nykomlingen cirka 13 procent bättre.

| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Metro 2033 |
| Utvecklare | 4A Games |
| Genre | FPS |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2010-03-19 |
| Systemkrav |
|
Metro 2033 baseras på en bok med samma namn skriven av den ryska författaren Dmitry Glukhovsky. Spelet utspelas i Moskvas tunnelbanor efter att ett kärnvapenkrig gjort marknivån mer eller mindre obeboelig. Spelaren slåss mot både människor och muterade varelser, allt med bländande DirectX 11-grafik och gott om effekter.
Tillsammans med DLC-paketet Ranger Pack lanserade utvecklaren 4A Games ett officiellt prestandatest där en förutbestämd sekvens loopas åtskilliga gånger. Som vanligt används upplösningen 1920 x 1080 pixlar med högsta möjliga detaljnivå och fyra gångers kantutjämning. PhysX samt Depth of Field hålls dock avstängda, det sistnämnda för att inte prestandasiffrorna ska dyka till löjligt låga nivåer.
Metro 2033 är en stark titel för AMD, och Radeon HD 7970 GHz Edition upprätthåller traditionen. Modellen landar cirka 10 procent över HD 7970 vi upplösningen 1920x1080, och utpresterar Nvidia Geforce GTX 680 med 22 procent.
Även med upplösningen uppskruvad håller AMD tryggt topplaceringen. Radeon HD 7970 GHz Edition landar åter cirka 10 procent över HD 7970, och runt 20 procent bättre än konkurrerande Geforce GTX 680.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | The Elder Scrolls V: Skyrim |
| Utvecklare | Bethesda Softworks |
| Genre | RPG |
| DirectX-version | 9.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-11-11 |
| Systemkrav |
|
I den femte installationen av den populära Elder Scrolls-serien fortsätter äventyret i Tamriel och utvecklaren Bethesda tar oss denna gång till den hittills outforskade provinsen Skyrim. Med den egenutvecklade grafikmotorn Creation Engine under huven bjuder spelet på storslaget öppna miljöer tillsammans med karaktärsmodeller som får föregångarna att blekna.
Vi mäter prestandan i Skyrim med hjälp av programvaran Fraps där vi återspelar en skogspromenad utanför staden Riften. Med detaljnivåerna uppskruvade till sitt yttersta tillsammans med generösa mängder kantutjämning samt filtrering sätter titeln hård press på kombattanterna. För det där lilla extra använder vi oss även av ett expansionspaket med högupplösta texturer. Observera att vi har uteslutit Crossfire och SLI-konfigurationerna ur detta test då flergrafik-stödet i Skyrim är av tveksam kvalitet.
Enligt AMD ska Radeon HD 7970 GHz Edition ha ett rejält övertag mot konkurrensen i senaste Elder Scrolls, något som dock inte avspeglas i SweClockers resultat. Prestandan med upplösningen 1080p landar 13 procent över HD 7970, men fortfarande cirka 5 procent bakom Geforce GTX 680.
I den högre upplösningen ser det betydligt ljusare ut för AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, vilket lyckas utprestera Geforce GTX 680 med cirka 13 procent. Resultatet innebär därmed i princip jämnt skägg mot förra generationens flaggskepp, Radeon HD 6990.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Batman: Arkham City |
| Utvecklare | Rocksteady Studios |
| Genre | Tredjepersons äventyr |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-11-22 |
| Systemkrav |
|
Rocksteady Studios Batman: Arkham City är den efterlängtade uppföljaren till 2009 års kritikerrosade Arkham Asylum. Oråd och våldsamheter uppstår i Gotham City när delar av staden spärras av och används som en form av öppen anstalt för kriminella och mentalsjuka. Givetvis är det ännu en gång upp till Batman att styra upp röran och denna gång görs det i en upphottad grafikmotor med stöd för DirectX 11-funktioner som bland annat tesselering.
Vi använder oss här av spelets ypperliga benchmarkfunktion för att mäta prestandan. Detaljnivån har skruvats upp till "Extreme" samtidigt som åtta gångers kantutjämning har applicerats. Även tesselering samt DirectX 11-specifika finesser som MVSS och HBAO har aktiverats för det där lilla extra.
Att AMD har optimerat senaste Catalyst för Batman: Arkham City blir generande uppenbart när resultaten rullar in. Radeon HD 7970 GHz Edition landar hela 66 procent över HD 7970, och lyckas även utmanövrera Geforce GTX 680 med 22 procent.
Även i den högre upplösningen går Radeon HD 7970 GHz Edition på knock-out. Modellen presterar 33 procent bättre än Geforce GTX 680, och hela 80 procent bättre än HD 7970 med äldre drivrutiner.
Notervärt är att Batman: Arkham City i dagsläget inte är en del av SweClockers prestandaindex. Nämmnvärt är också att resultaten för övriga kort i Radeon-familjen kommer uppdateras med senaste Catalyst inför nästa grafikkortslansering.
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | The Witcher 2: Assassins of Kings |
| Utvecklare | CD Projekt RED |
| Genre | RPG |
| DirectX-version | 9.0 |
| Lanseringsdatum | 2011-11-21 |
| Systemkrav |
|
Den polska utvecklaren CD Projekt RED släppte under förra året uppföljaren på sitt rollspel The Witcher. The Witcher 2: Assassins of Kings baseras likt sin föregångare på böckerna med samma namn skrivna av den polska författaren Andrzej Sapkowski. Spelet använder sig av den egenutvecklade grafikmotorn REDengine som bjuder på goda visuella kvalitéer trots att den är DirectX 9-baserad.
Ännu en gång används programvaran Fraps för att mäta prestandan. Vi använder oss av en introsekvens för ett av spelets första uppdrag (Day of the Assault). De grafiska inställningarna har skruvats upp rejält med detaljnivåer på Ultra, kantutjämning aktiverat samt SSAO och DOF som grädde på moset.
The Witcher 2 rullar traditionellt betydligt bättre på AMD-hårdvara, och Radeon HD 7970 GHz Editon utgör inte ett undantag. Modellen presterar cirka 13 procent bättre än HD 7970, och hela 37 procent bättre än Nvidias Geforce GTX 680.
I den högre upplösningen upprepas i stort sett samma scenario. Radeon HD 7970 GHz Edition landar cirka 12 procent över HD 7970, och 33 procent över Geforce GTX 680. Det innebär ett rejält prestandaövertag mot konkurrenten, där AMD-modellen ger betydligt mer spelbar bildfrekvens.
Historiskt sett har det alltid varit CPU som utvecklat mest värme och därför behövt mer kylning än övriga komponenter i systemet. Under de senaste åren har dock grafikkortet tagit över värstingrollen, vilket inte minst ställer nya krav på de vanligtvis kompakta kylarna.
AMD och Nvidia ogillar Furmark och har därför lagt in begränsningar i drivrutinerna som hindrar programmet från att fylla sitt syfte, istället får vanliga spel rycka in och belasta grafikkorten. SweClockers värden noteras under sekvensen för Shogun 2, då dessa ger högst siffror i testsviten.
Temperaturmätningen innebär inga överraskningar, då kylaren är samma som för vanliga Radeon HD 7970. Toppvärdet landar några enstaka grader högre, antagligen beroende på den högre spänningen och uppskrivade klockfrekvensen.
Även ljudnivån ligger i samma region som för Radeon HD 7970. Fläkten får dock arbeta lite hårdare med högre spänning och klockfrekvens, vilket innebär aningen högre mätvärden. Det ger en placering bra nära tabellens jumboplats, där endast HD 7950 från XFX för mer oväsen vid standardbelastning.
Bildfrekvenser i all ära, högpresterande grafikkort kan även påverka elräkningen. Lyckligtvis arbetar både AMD och Nvidia med att hålla nere energiförbrukningen utan att göra allt för stora avkall på prestandan. SweClockers värden noteras under sekvensen för Shogun 2, då denna ger högst siffror i testsviten.
Med högre klockfrekvens och en spänning som oftast parkerar på 1,2 volt är det knappast någon överraskning att Radeon HD 7970 GHz Edition förbrukar mer energi än vanliga HD 7970. Systemet med nykomlingen under skalet landar på 431 watt, cirka 8 procent över standardvarianten och 17 procent mer än Geforce GTX 680.
För att underlätta för alla läsare sammanställer SweClockers resultaten från fem utvalda speltester i ett normaliserat prestandaindex. Titlarna som står för siffrorna är Total War: Shogun 2, Battlefield 3 (Ultra), Stalker: Call of Pripyat, Anno 2070 samt Metro 2033.
Välkända Geforce GTX 580 står för referensvärdet 100, vilket innebär att konfigurationer som hamnar över och under det värdet är snabbare respektive långsammare än just den modellen. Ett grafikkort eller en konfiguration på index 125 är därmed 25 procent snabbare än ett Geforce GTX 580.
I standardupplösningen 1080p lyckas Radeon HD 7970 GHz Edition plocka hem prestandakronan för grafikkort med ensam GPU, även om marginalerna är minimala. Modellen landar endast cirka 3 procent över Geforce GTX 680, och det är framför allt DICE stortitel Battlefield 3 som drar ned snittresultatet. Prestandaövertaget mot vanliga Radeon HD 7970 är cirka 11 procent, vilket stämmer hyfsat med frekvensökningen.
I den högre upplösningen är Radeon HD 7000-serien stark, vilket även gäller HD 7970 GHz Edition. Grafikkortet utpresterar Geforce GTX 680 med stabila 7 procent för en förstaplats bland modellerna med ensam GPU, och landar cirka 12 procent över HD 7970 med lägre klockfrekvenser.
Något som blir allt populärare i entusiastkretsar är att titta på prestanda per förbrukad watt. Det ger en fingervisning om hur effektiv en viss arkitektur är och om värmeutvecklingen verkligen är motiverad.
SweClockers använder siffrorna från prestandaindex och ställer dessa mot den uppmätta strömförbrukningen under hög belastning. Än en gång står Geforce GTX 580 som index 100, vilket betyder att värden över och under ger mer respektive mindre prestanda per watt.
Högre klockfrekvenser och högre spänning till grafikprocessorn får även wattmätaren att visa högre värden, vilket ligger Radeon HD 7970 GHz Edition i fatet när det kommer till prestanda per watt. Trots det lyckats grafikkortet landa cirka 3 procent bättre än vanliga HD 7970 vi upplösningen 1080p, steget upp till Geforce GTX 600-serien är dock fortfarande stort.
Den högre upplösningen innebär i stort sett inga förändringar. Radeon HD 7970 GHz Edition landar bättre till än föregångaren, men kan inte utmana Nvidia i toppen. När det gäller spelande är Kepler helt enkelt en energieffektivare arkitektur.
Våra erfarenheter när det kommer till överklockning av Radeon HD 7970 är minst sagt goda och då det nya "GHz Edition" i princip är ett fabriksöverklockat dito räknade vi inte med några konstigheter. Vi stötte dock på vissa problem när det kom till spänningsjustering av det nya kortet.
AMD:s grundspänning för Radeon HD 7970 GHz Edition är satt till 1,2 V (1,175 V för ursprungliga HD 7970) och i dagsläget finns det dessvärre ingen programvara som kan justera denna. Följande överklockningsresultat är därför utförda utan någon form av spänningsjustering men med Power Tune uppskruvad till sitt högsta tak.

Utan möjligheten att kunna justera kortets spänning slog vi i ett tak på GPU:n vid 1 150 MHz, en ökning på knappa 10 procent. Minnet hängde med upp till 6 400 MHz innan grafiska artifakter förstörde spelupplevelsen.
Sammanfattningsvis rörde det sig inte om några direkt upphetsande höjningar men resultaten var helt klart i linje med vad vi förväntade oss av ett Radeon HD 7970 med begränsad spänning.
I vanlig ordning har det nu blivit dags att koppla lite prestandasiffror till våra förhöjda klockfrekvenser. Nedan finns ett axplock av tester där det överklockade kortet jämförs mot sitt oklockade dito samt Radeon HD 7970 och Geforce GTX 680.
Som en bonus slängde vi även med ett överklockat Radeon HD 7970 i 1 180 MHz GPU samt 6 400 MHz minne vid 1,25 V. Vi bjuder även på ett överklockat Geforce GTX 680 med en maximal turbofrekvens på 1 275 MHz och minnet uppskruvat till 7 108 MHz.
Det är inga direkta överraskningar som uppenbarar sig när vi mäter prestandan efter vår överklockningssession. Det överklockade exemplaret av Radeon HD 7970 GHz Edition presterar cirka 5-10 procent bättre än det oklockade kortet, vilket är i linje med de sparsamt förhöjda klockfrekvenserna.
Då spänningen behölls på sina grundnivåer spårade inte energiförbrukningen iväg heller. Vårt överklockade Radeon HD 7970 GHz Edition drar här endast 25 W mer än sitt oklockade dito och cirka 41 W mindre än vårt spänningsjusterade Radeon HD 7970.
Att spela med flera skärmar blir allt populärare, speciellt sedan AMD introducerade Eyefinity i samband med Radeon HD 5000-serien. Med Geforce GTX 600 går Nvidia åt samma håll, och öppnar upp för att köra upp till fyra skärmar med ett enda grafikkort.
För ett par snabba tester används populära Battlefield 3 över tre 1080p-skärmar, vilket summerar till totala upplösningen 5760x1080 pixlar. Spelet testas i samtliga fyra kvalitetslägen, där framför allt de högre nivåerna ställer extremt höga krav på grafikkorten.
Radeon HD 7970 GHz Edition presterar bättre än vanliga HD 7970 genom samtliga tester, och drar i stort sett jämnt med Geforce GTX 680. Sett till de markanta prestandaskillnaderna vid lägre upplösningar är det en enorm upphämtning för AMD-kortet, som visar framfötterna rejält.
Målet med Radeon HD 7970 GHz Edition är solklart – AMD vill återta positionen för världens snabbaste grafikkort med ensam GPU. Sett ur den vinkeln är strategin lyckad, i snitt presterar nykomlingen bättre än Nvidia Geforce GTX 680 och återtar därmed prestandakronan – om än med liten marginal.
Mer svårgreppat är dock hela projektet med nylansering och grafikkretsen Tahiti XT2. Med handen på hjärtat är Radeon HD 7970 GHz Edition inget annat än HD 7970 med högre klockfrekvenser, dessutom på bekostnad av högre energiförbrukning. Nykomlingen har visserligen en turbofunktion, men denna spelar in ytterst lite då det dels bara handlar om 50 MHz, dels då grafikretsens klockfrekvens i stort sett alltid rapporteras ligga på 1 050 MHz – högsta möjliga turboläge.
Det gör dock inte Radeon HD 7970 GHz Edition till ett dåligt grafikkort. Modellen är extremt snabb, klarar av alla spel på marknaden med bravur, och visar framfötterna i högre upplösningar. Under skalet lurar dessutom stöd för Eyefinity och rejäl GPGPU-kapacitet, samtidigt som drivrutinerna stadigt förbättras.
Problemet är snarast att många hade förväntat sig fler nyheter, när AMD istället nöjer sig med att återta prestandakronan. Klockfrekvenserna 1 050 MHz GPU samt 6,0 GHz minne är dessutom inga extrema nivåer, där flera partnertillverkare redan har Radeon HD 7970 i samma region. Tredjepartskorten öppnar dessutom ofta upp för mer överklockning, vilket i någon mån gör HD 7970 GHz Edition överflödig.
Sammanfattningsvis gäller alltså det mesta som sades om Radeon HD 7970 även för nya HD 7970 GHz Edition. I grund och botten handlar det nämligen om samma grafikkort, där hela affären med återlansering i mycket känns som ett PR-trick. Vi gratulerar AMD till världens med nöd och näppe snabbaste grafikkrets, men står likväl kvar i farstun med frågande ansiktsuttryck.
Fördelar:
Nackdelar:
AMD Radeon HD 7970 GHz Edition har ett rekommenderat pris på 499 USD, vilket troligtvis kan översättas till cirka 4 400 kronor inklusive moms i svenska butiker.
Fotnot: Radeon HD 7970 belönades med utmärkelsen "Rekommenderas" vid recensionen i slutet av 2011. Då HD 7970 GHz Edition till stor del innebär samma produkt är underlaget för en ytterligare utmärkelse tunt, och båda modellerna räknas in under den ursprungliga – trots att SweClockers sedan dess infört ett nytt system.
Copyright © 2000 - 2013 SweClockers AB. Allt innehåll tillhör SweClockers ®.
Citering är tillåten om källan anges. Vi reserverar oss för eventuella informationsfel.