Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | 3DMark 11 |
Utvecklare | Futuremark |
Genre | Syntetisk testsvit |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2010-12-07 |
Systemkrav |
|
Efter ett antal förseningar har äntligen den senaste inkarnationen av Futuremarks populära testsvit 3DMark nått massorna. 3DMark 11 använder sig inte helt oväntat av riktigt tunga DirectX 11-baserade spelsekvenser och har denna gång slängt ut PhysX till fördel för det mer tillverkarneutrala DirectCompute när det kommer till fysikberäkningar.
Vi körs testsviten i både dess lite lättare Performance-läge (1280x720 pixlar) samt det avsevärt tyngre Extreme-läget (1920x1080 pixlar).
OBS! Till följd av skakig mjukvara och Nvidias GPU Boost-funktion är resultaten för just Futuremark 3DMark 11 kraftigt varierande. Siffrorna för Geforce GTX 680 och GTX 690 är därför ett snitt av flera körningar avrundat till närmaste hundratal.
I traditionsenlig anda inleds prestandatestandet med Futuremarks syntetiska testsvit 3DMark 11 och Nvidia visar framfötterna på en gång. I sitt grundutförande presterar Geforce GTX 660 Ti cirka 8 procent bättre än AMD:s upphottade Radeon HD 7950-kort. De fabriksöverklockade korten från Asus och KFA2 har dessutom möjlighet att kliva förbi både Radeon HD 7970 samt Geforce GTX 670.
SLI-skalningen i det relativt lätta "Performance"-läget är inte överdrivet bra utan landar runt 70 procent för två sammankopplade Geforce GTX 660 Ti-kort.
När vi skruvar upp inställningarna till det tyngre "Extreme"-läget jämnar fältet ut sig något till AMD:s fördel. Geforce GTX 660 Ti presterar fortfarande bättre än det nya Radeon HD 7950-kortet men prestandafördelen är nu endast cirka 4 procent. Korten från Asus och KFA2 plockar ut något högre siffror men lyckas inte nå hela vägen upp till Radeon HD 7970 samt storebror Geforce GTX 670.
Något som förbättras avsevärt med de tyngre inställningarna är dock SLI-skalningen som nu ligger på strax över 90 procent när vi klämmer in två stycken Geforce GTX 660 Ti-kort i testriggen.