Test: Stalker: Call of Pripyat
| Egenskap | Värde |
|---|---|
| Titel | Stalker: Call of Pripyat |
| Utvecklare | GSC Gameworld |
| Genre | FPS |
| DirectX-version | 11.0 |
| Lanseringsdatum | 2010-02-05 |
| Systemkrav |
|
Call of Pripyat är den tredje delen i GSC Gameworlds postapokalyptiska Stalker-serie. Ännu en gång gäller det att panga sig igenom den radioaktiva zonen i Tjernobyl och gå på sightseeing i spökstaden Pripyat. I grunden står grafikmotorn X-Ray som i den senaste versionen har stöd för DirectX 11-finesser som tesselering.
Här används en testsvit från spelutvecklarna själva där resultatet tas från det fjärde och tyngsta deltestet. Detaljnivån skruvas upp till "Ultra" med HDAO, tesselering och fyra gångers kantutjämning.
När det kommer till den senaste inkarnationen av Stalker klarar Geforce GTX 660 av att hålla fanan högt. Nykomlingen presterar 12 procent bättre än AMD:s Radeon HD 7870 och lägger sig alldeles strax bakom Geforce GTX 580. Asus TOP-kort visar sig ha tillräckligt uppskruvade klockfrekvenser för att ta sig an både Geforce GTX 660 Ti och Radeon HD 7950 Boost.
SLI-skalningen i Call of Pripyat är inget annat än exemplarisk. En prestandavinst på nästan 99 procent kan uppmätas när ytterligare ett Geforce GTX 660 kopplas på.
Den högre upplösningen får återigen Geforce GTX 660 att svettas vilket gör att marginalerna minskar rejält. Nykomlingen kan med minsta möjliga marginal lägga sig ovanför Radeon HD 7870. Kortet mår helt klart bra av högre klockfrekvenser där Asus TOP-kort ännu en gång tar ett kliv upp mot Geforce GTX 660 Ti och Radeon HD 7950 Boost.
SLI-skalningen är fortsatt bra i den högre upplösningen med en prestandavinst på uppemot 95 procent när ytterligare ett Geforce GTX 660 monteras in i systemet.

















