Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3

Grafikprestanda i Far Cry 3

Far Cry 3 landar under dagen på butikshyllorna och kräver likt föregångarna ett kompetent datorsystem för att flyta obehindrat. SweClockers prestandatestar nio populära grafikkort i den rykande färska djungelpangaren.

Prestandapåverkan av grafikinställningar

Grafiken i Far Cry 3 kan justeras både med generella kvalitetsnivåerna och via fintrimmande av en hel del individuella inställningar. Redaktionen passar på att ta några snabba bilder och prestandasiffror, där olika nivåer jämförs.

Först ut är de förbestämda kvalitetsnivåerna, vilka går från lägsta "Low" till maximala "Extreme". Prestandaskalningen är i stort sett linjär, där varje ny nivå innebär ytterligare effekter och därmed lägre siffror.

För testslingan och Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren någonstans runt läget "High", där siffrorna i snitt hamnar i linje med 60 FPS. Till och med toppläget "Extreme" innebär dock fullt spelbara nivår för den som kan acceptera lite sämre flyt.

farcry3low.jpg

Detaljnivå "Low"

farcry3medium.jpg

Detaljnivå "Medium"

farcry3high.jpg

Detaljnivå "High"

farcry3veryhigh.jpg

Detaljnivå "Very High"

farcry3extreme.jpg

Detaljnivå "Extreme"

En bildjämförelse av kvalitetslägena avslöjar en hel del skillnader. Framför allt är det skuggor och ljussättning som förbättras, samt ytterligare reflektioner och material. Ett exempel på det sistnämnda är bakrutan på den vita bilen mitt i bilden.

Ljussättning

Även de olika nivåerna för ljussättning genom "Ambient Occulsion" påverkar prestandan, och i betydligt mindre grad. Grundtekniken "Screen Space Ambient Occlusion" (SSAO) ger bäst resultat, följt av "Horizon Based Ambient Occulsion" och sist "High Defintion Ambient Occulsion". De sistnämnda två är vidareutvecklingar med Nvidia (HBAO) respektive AMD (HDAO) bakom rodret.

ssaov2.jpg

SSAO

hbaov2.jpg

HBAO

hdaov2.jpg

HDAO

Jämförande bilder visar tydliga skillnader mellan alternativen, där framför allt skuggor presenteras annorlunda. Implementationen av HDAO är av allt att döma trasig – tekniken ger lägst bildfrekvens och presenterar samtidigt i stort sett inga skuggor alls.

Kantutjämning

Där ljussättningen endast påverkar prestandan marginellt är det en helt annan sak för varierande kantutjämning. Skillnaderna mellan de olika nivåerna är rejäla, där toppinställningen 8xAA mer än halverar bildfrekvensen jämfört med att spela helt utan kantutjämning.

För testets Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren runt 2xAA, efter det faller bildfrekvensen snabbt under guldstandarden 60 FPS. Mindre kräsna användare kan trycka upp inställninagrna till 4xAA, men toppnivån 8xAA kräver antagligen kraftigare hårdvara för att vara njutbar.

2xaapng.png

2xAA

4xaapng.png

4xAA

8xaapng.png

8xAA

På bild är variationerna betydligt svårare att se. Löv och annan vegetation blir visserligen mjukare i kanterna, men skillnaderna är ändå förhållandevis små. Eventuellt kan de högre inställningarna göra mer nytta i andra spelmiljöer, med fler skarpa objekt i bild.

Kommentarer till artikeln

323 debattinlägg

13

Fortsatta DirectX 12-problem för Hitman

Det är uppförsbacke för DirectX 12 i lönnmördartiteln Hitman. I samband med senaste uppdateringen har det nya gränssnittet helt enkelt slutat fungera för vissa. Läs mer

132

Nytt Battlefield visas upp nästa vecka

Med ett år sedan senaste lanseringen börjar det dra ihop sig till en ny Battlefield-titel. Nu framkommer det att avslöjandet sker redan nästa vecka. Läs mer

25

Fredagspanelen 115: Playstation 4 "Neo", Radeon Pro Duo lanserat och Nintendo NX

Dubbla grafikprocessorer från AMD, upphottad konsolhårdvara från Sony och spikad lansering för Nintendos kommande spelsystem är några av ämnena i veckans avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

21

Green Friday-tävling med gamingskärm och grafikkort från CDON.com

Webbutiken CDON.com slår på stort med prisfest och fri, klimatkompenserad frakt. I samband med detta anordnas en tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

13

Steam får stöd för Bitcoin-betalningar

För att anpassa sig till den växande globala spelmarknaden har Valve nu inlett ett samarbete med betaltjänsten Bitpay. Samarbetet gör det möjligt att betala med Bitcoin på Steam. Läs mer

14

Apple draglok för TSMC:s försäljning 2015

Taiwanesiska TSMC är fortsatt störst inom kontraktstillverkning av kretsar och såg försäljningen lyfta åter, någonting som helt och hållet tillskrivs att Apple blivit storkund. Läs mer

35

Forza Motorsport 6: Apex får öppen beta på PC/Windows 5 maj

Utvcklarna Turn 10 utannonserar att den öppna betan för gratisspelet Forza Motorsport 6: Apex. Man passar även på att beskriva PC-specifika funktioner såsom stöd för 4K-upplösning. Läs mer

32

Corsair Gaming K70 och K65 RGB Rapidfire

Corsair får återigen exklusivitet på det senaste tillskottet från Cherry, där fokus är kortare aktiveringspunkt. Häng med när redaktionen testar Corsairs nya serie Gaming RGB Rapidfire. Läs mer

34

Microsoft utför tester med DNA-lagring

Att använda DNA-strängar för lagring är något som det gjorts tester med länge. Nu har också Microsoft börjat experimentera med tekniken för att utforska dess potential. Läs mer

13

Tävling – provkör HTC Vive hos SweClockers

Virtuell verklighet är här och det firar SweClockers genom att tävla ut möjligheten för en medlem att tillsammans med en vän testa HTC Vive på redaktionen. Läs mer

75

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om. Läs mer

9

Samsung arbetar på fristående och trådlöst VR-headset

Kabelhärvor alternativt krav på högpresterande mobiltelefoner är två hinder för att virtuell verklighet ska slå på bred front, varför Samsung arbetar på en helt fristående lösning. Läs mer