Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3

Grafikprestanda i Far Cry 3

Far Cry 3 landar under dagen på butikshyllorna och kräver likt föregångarna ett kompetent datorsystem för att flyta obehindrat. SweClockers prestandatestar nio populära grafikkort i den rykande färska djungelpangaren.

Prestandapåverkan av grafikinställningar

Grafiken i Far Cry 3 kan justeras både med generella kvalitetsnivåerna och via fintrimmande av en hel del individuella inställningar. Redaktionen passar på att ta några snabba bilder och prestandasiffror, där olika nivåer jämförs.

Först ut är de förbestämda kvalitetsnivåerna, vilka går från lägsta "Low" till maximala "Extreme". Prestandaskalningen är i stort sett linjär, där varje ny nivå innebär ytterligare effekter och därmed lägre siffror.

För testslingan och Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren någonstans runt läget "High", där siffrorna i snitt hamnar i linje med 60 FPS. Till och med toppläget "Extreme" innebär dock fullt spelbara nivår för den som kan acceptera lite sämre flyt.

farcry3low.jpg

Detaljnivå "Low"

farcry3medium.jpg

Detaljnivå "Medium"

farcry3high.jpg

Detaljnivå "High"

farcry3veryhigh.jpg

Detaljnivå "Very High"

farcry3extreme.jpg

Detaljnivå "Extreme"

En bildjämförelse av kvalitetslägena avslöjar en hel del skillnader. Framför allt är det skuggor och ljussättning som förbättras, samt ytterligare reflektioner och material. Ett exempel på det sistnämnda är bakrutan på den vita bilen mitt i bilden.

Ljussättning

Även de olika nivåerna för ljussättning genom "Ambient Occulsion" påverkar prestandan, och i betydligt mindre grad. Grundtekniken "Screen Space Ambient Occlusion" (SSAO) ger bäst resultat, följt av "Horizon Based Ambient Occulsion" och sist "High Defintion Ambient Occulsion". De sistnämnda två är vidareutvecklingar med Nvidia (HBAO) respektive AMD (HDAO) bakom rodret.

ssaov2.jpg

SSAO

hbaov2.jpg

HBAO

hdaov2.jpg

HDAO

Jämförande bilder visar tydliga skillnader mellan alternativen, där framför allt skuggor presenteras annorlunda. Implementationen av HDAO är av allt att döma trasig – tekniken ger lägst bildfrekvens och presenterar samtidigt i stort sett inga skuggor alls.

Kantutjämning

Där ljussättningen endast påverkar prestandan marginellt är det en helt annan sak för varierande kantutjämning. Skillnaderna mellan de olika nivåerna är rejäla, där toppinställningen 8xAA mer än halverar bildfrekvensen jämfört med att spela helt utan kantutjämning.

För testets Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren runt 2xAA, efter det faller bildfrekvensen snabbt under guldstandarden 60 FPS. Mindre kräsna användare kan trycka upp inställninagrna till 4xAA, men toppnivån 8xAA kräver antagligen kraftigare hårdvara för att vara njutbar.

2xaapng.png

2xAA

4xaapng.png

4xAA

8xaapng.png

8xAA

På bild är variationerna betydligt svårare att se. Löv och annan vegetation blir visserligen mjukare i kanterna, men skillnaderna är ändå förhållandevis små. Eventuellt kan de högre inställningarna göra mer nytta i andra spelmiljöer, med fler skarpa objekt i bild.

Kommentarer till artikeln

323 debattinlägg

3

Dell satsar på Nvidia G-Sync med ny gamingskärm i 144 Hz

Datortillverkaren Dells första skärm med dynamiska uppdateringsfrekvenser är S2716DG, som kombinerar WQHD-upplösning och 144 Hz uppdateringsfrekvens. Läs mer

22

Valve fördröjer HTC Vive VR till 2016

Det blir ingen bred lansering av HTC Vive VR innan årsskiftet. Utvecklare står först i kö och vanliga konsumenter får hålla ut till i början av nästa år. Läs mer

47

AMD smyglanserar Radeon R9 370X

Ett nytt grafikkort från AMD ska utmana Geforce GTX 950 och ge Nvidia en match om instegsklassen, detta med en ny inkarnation av den tre år gamla Pitcairn. Läs mer

26

SpelClockers säsongstartar klockan 20:00

SweClockers alldeles egna gamingklan SpelClockers drar igång höstsäsongen och bjuder in alla medlemmar till en fullspäckad spelkväll. Först ut är en omgång Rocket League. Läs mer

31

Logitech släpper nya gaminglurar i G-serien

Två fullspäckade headset för gamers är på ingång från Logitech, som lockar med programmerbara knappar, multianslutning och effektfull RGB-belysning. Läs mer

129

AMD lanserar Radeon R9 Nano – fullfjädrade Fiji i miniformat

Grafikprocessorn Fiji står till grund för en ny modell i Radeon-serien när AMD lanserar den nya minstingen Nano, som storleken till trots ska leverera klassledande prestanda. Läs mer

38

MSI:s värstingmodell Geforce GTX 980 Ti Lightning på bild

Det blir ett nytt grafikkort i den högre skolan när MSI omarbetar Geforce GTX 980 Ti och tar modellen till den överklockningsorienterade Lightning-serien. Läs mer

21

LG gör ihopvikbart tangentbord i fickstorlek

Ett nytt trådlöst tangentbord från LG Electronics kan vikas i fyra delar och förvandlas till en behändig sticka i fickformat. Läs mer

106

Windows 10 når 75 miljoner enheter i 192 länder

Många passar på att uppgradera till Windows 10, som på knappt en månad kan räkna in hela 75 miljoner enheter utspridda över så gott som hela jordklotet. Läs mer

112

AOC släpper gamingskärm med AMD Freesync för 1 799 kronor

Dynamiska uppdateringsfrekvenser är inte längre reserverat för de de mest påkostade gamingskärmarna. Nu släpper AOC en ny instegsmodell till en blygsam prislapp. Läs mer

116

Google öppnar Youtube Gaming

Det blir strömmande video och direktsända spelsessioner när Google tar sikte på Twitch och öppnar den egna motsvarigheten Youtube Gaming under onsdagen. Läs mer

19

NZXT Source S340 med design av Razer på ingång i oktober

I en ny specialversion av datorlådan NZXT Source S340 är det gamingföretaget Razer som kryddar designen med mattsvart lack och giftgröna detaljer. Läs mer