Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3
Grafikprestanda i Far Cry 3

Grafikprestanda i Far Cry 3

Far Cry 3 landar under dagen på butikshyllorna och kräver likt föregångarna ett kompetent datorsystem för att flyta obehindrat. SweClockers prestandatestar nio populära grafikkort i den rykande färska djungelpangaren.

Prestandapåverkan av grafikinställningar

Grafiken i Far Cry 3 kan justeras både med generella kvalitetsnivåerna och via fintrimmande av en hel del individuella inställningar. Redaktionen passar på att ta några snabba bilder och prestandasiffror, där olika nivåer jämförs.

Först ut är de förbestämda kvalitetsnivåerna, vilka går från lägsta "Low" till maximala "Extreme". Prestandaskalningen är i stort sett linjär, där varje ny nivå innebär ytterligare effekter och därmed lägre siffror.

För testslingan och Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren någonstans runt läget "High", där siffrorna i snitt hamnar i linje med 60 FPS. Till och med toppläget "Extreme" innebär dock fullt spelbara nivår för den som kan acceptera lite sämre flyt.

farcry3low.jpg

Detaljnivå "Low"

farcry3medium.jpg

Detaljnivå "Medium"

farcry3high.jpg

Detaljnivå "High"

farcry3veryhigh.jpg

Detaljnivå "Very High"

farcry3extreme.jpg

Detaljnivå "Extreme"

En bildjämförelse av kvalitetslägena avslöjar en hel del skillnader. Framför allt är det skuggor och ljussättning som förbättras, samt ytterligare reflektioner och material. Ett exempel på det sistnämnda är bakrutan på den vita bilen mitt i bilden.

Ljussättning

Även de olika nivåerna för ljussättning genom "Ambient Occulsion" påverkar prestandan, och i betydligt mindre grad. Grundtekniken "Screen Space Ambient Occlusion" (SSAO) ger bäst resultat, följt av "Horizon Based Ambient Occulsion" och sist "High Defintion Ambient Occulsion". De sistnämnda två är vidareutvecklingar med Nvidia (HBAO) respektive AMD (HDAO) bakom rodret.

ssaov2.jpg

SSAO

hbaov2.jpg

HBAO

hdaov2.jpg

HDAO

Jämförande bilder visar tydliga skillnader mellan alternativen, där framför allt skuggor presenteras annorlunda. Implementationen av HDAO är av allt att döma trasig – tekniken ger lägst bildfrekvens och presenterar samtidigt i stort sett inga skuggor alls.

Kantutjämning

Där ljussättningen endast påverkar prestandan marginellt är det en helt annan sak för varierande kantutjämning. Skillnaderna mellan de olika nivåerna är rejäla, där toppinställningen 8xAA mer än halverar bildfrekvensen jämfört med att spela helt utan kantutjämning.

För testets Radeon HD 7970 GHz går gränsen för finsmakaren runt 2xAA, efter det faller bildfrekvensen snabbt under guldstandarden 60 FPS. Mindre kräsna användare kan trycka upp inställninagrna till 4xAA, men toppnivån 8xAA kräver antagligen kraftigare hårdvara för att vara njutbar.

2xaapng.png

2xAA

4xaapng.png

4xAA

8xaapng.png

8xAA

På bild är variationerna betydligt svårare att se. Löv och annan vegetation blir visserligen mjukare i kanterna, men skillnaderna är ändå förhållandevis små. Eventuellt kan de högre inställningarna göra mer nytta i andra spelmiljöer, med fler skarpa objekt i bild.

Kommentarer till artikeln

323 debattinlägg

33

Testpilot: Komplett Winter Gamer

Med solid prestanda och kylig belysning tar Komplett sikte på 10 000-kronorsklassen. Testpiloten Simon Alling ger sig på frågan för samma belopp – är datorn värd sitt pris? Läs mer

17

Middle-Earth: Shadow of War till spelkonsol och PC/Windows i sensommar

Kort efter att amerikanska Target röjt Middle-Earth: Shadow of War bekräftas speltiteln med en officiell trailer, som ackompanjeras av lanseringsdatum och plattformsstöd. Läs mer

27

Samsung Galaxy S8 får lanseringsdatum

Efter att ha brutit tradition avtäcks Samsung Galaxy S8 en månad senare än dess föregångare. Nästa Unpacked-evenemang äger rum den 29 mars. Läs mer

35

LG avtäcker G6 – flaggskeppstelefon med bildförhållandet 18:9

Efter månader av rykten avtäcker LG det nya flaggskeppet G6, som utöver en ovanligt avlång skärm blir den första telefonen med stöd för HDR-standarden Dolby Vision. Läs mer

14

Playstation VR har sålts i 915 000 exemplar

Försäljningen av Sonys VR-headset Playstation VR har överträffat företagets förväntade siffror, vilket lett till att efterfrågan varit långt högre än tillgången. Läs mer

14

Middle-Earth: Shadow of Mordor får uppföljare under 2017

Den amerikanska återförsäljaren Target röjer av misstag uppföljaren till 2014 års Middle-Earth: Shadow of Mordor, vilken får namnet Shadow of War och släpps senare under året. Läs mer

101

Nokia 3310 återuppstår – får ny design och en månads batteritid

Tidigare uppgifter om en återlansering av Nokia 3310 besannas under Mobile World Congress. Utöver uppdaterad design tillkommer färgskärm och en ny version av mobilspelet Snake. Läs mer

96

AMD:s styrkrets B350 för Ryzen saknar stöd för Nvidia SLI

Den 2 mars anländer AMD Ryzen tillsammans med sockel AM4 och styrkretsarna X370 och B350, där stödet för flera samtida grafikkort i Crossfire och Nvidia SLI skiljer. Läs mer

61

Joyride bygger retrotung 286:a i galleriet

Det vankas minnen från sent 80-tal i galleriet. Med siktet inställt på att återuppleva barndomen bygger Joyride en riktigt härlig retromaskin Läs mer

68

Mass Effect: Andromeda får systemkrav

Det börjar dra ihop sig för nya äventyr i universumet runt Mass Effect. Nu presenteras systemkraven för PC-versionen av kommande titeln Andromeda. Läs mer

27

ITU presenterar utkast till 5G

International Telecommunication Union presenterar ett utkast för 5G-standarden som väntas bli godkänt i november. Bland annat anges att 5G-celler ska ha latenstid på ynka 1 millisekund. Läs mer

30

Samsung tillkännager Exynos 9 – åttakärnig systemkrets på 10 nanometer

Nästa flaggskeppstelefon från Samsung ska avtäckas inom kort, men redan nu tillkännages den systemkrets som sannolikt kommer användas. Läs mer