Asus ROG Ares II

Asus ROG Ares II

Komponentjätten Asus släpper en ny monstermodell med dubbla grafikprocessorer. SweClockers testar vad som mycket väl kan vara världens kraftfullaste grafikkort: Ares II.

Testsystem, mjukvara och metod

IMG_0917.jpg

Gemensamma komponenter

Komponent

Modell

Processor

Intel Core i7 3960X @ 4,4 GHz

Moderkort

Asus Rampage IV Extreme

Minne

16 GB Corsair Vengeance, 1 600 MHz, 9-9-9-24

Grafikkort

  • Asus Ares II

  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

  • Nvidia Geforce GTX 690

  • Nvidia Geforce GTX 680

Hårddisk

Crucial M4 256 GB

Nätaggregat

Antec High Current Pro 1 200 W

Skärm

  • Samsung Syncmaster 305T

  • LG Flatron W2420R

Operativsystem

Windows 7 Professional 64-bit

Drivrutiner

Mjukvaran som används är alltid de senaste drivrutinerna som finns tillgängliga vid testtillfället för respektive komponent om ej annat anges. Relevanta versioner och annan information noteras nedan.

Geforce Drivers 310.90 WHQL

  • Nvidia Geforce GTX 600

AMD Catalyst 13.1 WHQL (9.012.0)

  • AMD Radeon HD 7000

  • Asus Ares II

Testmjukvara

Bildfrekvens och renderingstider snappas upp med mjukvaran Fraps. Vidare analys av datan sker med hjälp av Microsoft Excel.

Applikation

Användning

3DMark 11

Futuremarks senaste testsvit belastar grafikkortet till max med hjälp av allehanda DirectX 11-effekter.

Battlefield 3

DICE senaste Battlefield-titel bjuder på både DirectX 11-grafik och tung fysik.

Far Cry 3

Senaste ut i Far Cry-familjen med DirectX 11, djungelmiljö, vildsvin och magiska tauteringar.

Hitman: Absolution

Agent 47 på nya äventyr, den här gången med DirectX 11 under huven och nya trick i rockärmen.

Metod

För testet av Ares II kompletterar SweClockers de traditionella FPS-mätningarna med ett flertal grafer för renderingstider. I korthet innebär det att fokus flyttas från medeltal över längre perioder till detaljerade värden för varje renderad bildruta, vilket kan ge nya insikter runt grafikkortens prestanda.

Problemen med förhållandevis inexakta FPS-mätningar har diskuterats i många år, men uppmärksammades på bred front först i samband med en serie artiklar signerade Techreport. För 2013 satsar SweClockers på att ha med renderingstider som en del av standarduppsättningen grafikkortstester, dock kanske inte alltid samma djup som i den aktuella recensionen.

Sist men inte minst, Asus Ares II är ett grafikkort som redan i grundutförandet innebär enorma mängder råprestanda. För att verkligen låta modellen sträcka på benen körs testet därför med upplösningen 2560x1440 pixlar som läsgta nivå, ackompanjerat av 5760x1080 pixlar över tre skärmar.

Renderingstider

För att kunna ta in värdena som presenteras och hänga med i jargongen krävs en viss förståelse för begreppen som används. Först ut är renderingstid, vilket i princip innebär tiden det tar för grafikkortet att rita upp en ensam bildruta. Måttet som används är millisekunder, där 60 FPS motsvaras av 1000/60=16,67 millisekunder. På samma sätt motsvaras 30 FPS av 1000/30=33,33 millisekunder per bildruta.

Ojämna renderingstider, "microstuttering"

Begreppet "microstuttering" har under den senaste tiden fått agera samlingsnamn för fenomenet med ojämna renderingstider. Traditionellt är dock beteckningen reserverad för system med dubbla grafikkort, där problemet är mycket snabba svängningar mellan en kort och en lång renderingstid. Resultatet blir vad som tycks vara en solid och bred linje utritat i en graf, där den upplevda bildfrekvensen i många fall är lägre än vad siffrorna visar.

Tekniskt beror problemet på att processorn är snabbare än de sammankopplade grafikkorten. Enkelt förklaras beräknas två bildrutor av processorn, vilka sedan fördelas ut på grafikkorten med mycket litet mellanrum. Dessa behandlas under en i sammanhanget längre period, och blir klara ungefär samtidigt.

exempel.png

Bildrutorna visas därför med mycket kort mellanrum efter varandra, innan en längre paus uppstår i väntan på att grafikkorten ska bli klara med nästa omgång bildrutor. Resultatet är en oscillerande effekt, där mellanrummen mellan rutorna varierar kraftigt.

Lösning på problemet kan bland annat vara att sänka grafikkvaliteten tills processorn utgör systemets begränsning. Då hinner grafikkorten utföra jobbet utan problem, vilket ger en jämn ström av bilder. Fenomenet går även att lösa i mjukvara med olika begränsningar och utjämningstekniker, vilket är implementerat i varierande grad.

Ojämna renderingstider, så kallat "jitter"

För att beskriva ojämna renderingstider med ett ensamt grafikkort har begreppet "jitter" etablerats allt mer. I stort sett innebär det samma sak, men då fenomenet inte beror på samma processorrelaterade bekymmer som vid flera grafikkort kan en separat benämning vara på sin plats.

Ojämna renderingstider som "jitter" har ingen given förklaring i alla lägen, utan beror av flera olika variabler. Här har bland annat drivrutiner och speltitlar stor betydelse, och kan innebär väsentliga skillnader mellan två till synes likvärdiga system.

Oftast handlar det inte heller om kraftigt oscillerande värden och en solid massa i graferna likt vid "microstuttering", utan snarast problem med lite längre intervaller. Den subjektiva effekten är perioder av bra flyt avbrutna av små "hackanden", vilket i många fall kraftigt påverkar spelupplevelsen.

Fenomenet är också vad som varit i fokus för Techreports omtalade artiklar, där framför allt stortiteln Skyrim står för det stora skräckexemplet.

48

Oculus Rift med lämpligt datorsystem väntas kosta 16 000 kronor

Virtuell verklighet är ingenting för tunna plånböcker. Oculus vd Brendan Iribe uppskattar att totalkostnaden för all nödvändig utrustning hamnar runt 1 500 dollar. Läs mer

43

Radeon "Fiji" läcker ut på ny bild – kräver rejäl strömmatning

I dess mest påkostade utförande får nästa AMD Radeon-flaggskepp sluten vattenkylning, något som får en förklaring när grafikkortet fotograferas ur en ny vinkel. Läs mer

20

AMD Radeon 300-serien hos återförsäljare

Förväntansfulla entusiaster behöver inte vänta länge till på Radeon 300-serien. Det berättar den brittiska återförsäljaren OCUK som redan har grafikkorten i lager. Läs mer

56

AMD hajpar Radeon 300-serien i videosnutt

En kort teaser är AMD:s recept för att trumma upp förväntningarna inför lanseringen av nästa generation grafikkort. Läs mer

19

Test: NZXT Noctis 450

NZXT förvandlar den lågmälda storsäljaren H440 till ett vräkigt ventilationsmonster med neon. Nykomlingen Noctis 450 tar plats i testlabbet för en rejäl genomgång framför kameran. Läs mer

21

JEDEC tillkännager NVDIMM – SSD-lagring via DDR4-minnesplatser

Standardiseringsorganet JEDEC vill kombinera det bästa av två världar med NVDIMM, en ny typ av minnesmodul som kan rymma både RAM och flashminne samtidigt. Läs mer

39

Oneplus Two presenteras den 1 juni

Efterträdaren till den prispressade flaggskeppsluren One från Oneplus kan ligga endast dagar bort i tiden, då bolaget nu flaggar för något stort den 1 juni. Läs mer

98

Priserna på RAM-minnen faller – ny bottennotering

Minskande efterfrågan på persondatorer och surfplattor tvingar tillverkarna att sänka priserna på RAM-minnen. I årets andra kvartal nåddes en ny bottennotering. Läs mer

12

Oculus satsar på förstärkt verklighet

Möjligheten att väva samman den verkliga med den virtuella världen är vad som övertygar Oculus att förvärva brittiska Surreal Vision. Läs mer

55

Rykte: Google gör två Nexus-telefoner i olika storlekar till hösten

Den gigantiska skärmen i Nexus 6 uppskattas inte av alla och nu sägs Google tillsammans med partner arbeta på två nya Nexus-telefoner; den ena på 5,2 tum och den andra 5,7 tum. Läs mer

32

LG 27MU67 kombinerar AMD Freesync med 4K-upplöst IPS-panel

Det kommer fler skärmar med AMD Freesync. En av dessa är LG 27MU67, som kombinerar dynamiska uppdateringsfrekvenser med hög upplösning och påkostad IPS-panel. Läs mer

27

Intel NUC med Braswell på ingång

Två nya minstingar i familjen Intel NUC är på väg till butikshyllorna och denna gång är huvudingrediensen Braswell, en ny strömsnål systemkrets med 14 nanometersteknik. Läs mer