Prestandaanalys: Battlefield 4

Prestandaanalys: Battlefield 4

Storslagna effekter och imponerande detaljrikedom kommer till priset av upptrissade systemkrav. SweClockers analyserar Battlefield 4 och prestandatestar med en uppsjö olika komponenter. Uppdaterad!

Grafikkort i Battlefield 4

SweClockers fullmatade testsystem bjuder på sex kärnor och tolv trådar i 4,4 GHz, något som bör göra det möjligt för grafikkorten att sträcka ut benen ordentligt. Sammanlagt laddas maskinerna med hela 15 olika grafikkort med målet är att lista ut vad Battlefield 4 egentligen kräver för kraft under datorhuven.

bf4 2013-10-30 14-37-33-05.jpg

Precis som vid testet av betaversionen handlar det fortfarande om färsk mjukvara och oslipade drivrutiner, vilket gör siffrorna mer oberäkneliga än vanligt. Som grädde på moset är flerspelarläget alltid mer eller mindre slumpmässigt, där det är omöjligt med helt repeterbara sekvenser. Resultaten ger en fingervisning om prestandaegenskaperna – varken mer eller mindre.

Inställningar för "Medium" (skärmdump)
Inställningar för "Ultra" (skärmdump)

Tester vid 2 560 x 1 440 pixlar

Först ut är upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar, standard för många skärmar i klassen 27 tum och ett naturligt steg upp från 1 920 x 1 080. Här testas en rad grafikkort från tillverkarnas senaste serier medan utfasade och i många fall omdöpta modeller får stryka på foten.

Först ut är kvalitetsreglaget i topp, med andra ord riktigt krävande inställningar. Allra bäst av de testade konfigurationerna är Radeon R9 290X i Crossfire, med god marginal ned till dubbla Geforce GTX Titan, Geforce GTX 780 och Radeon R9 280X. Med tanke på flerspelarlägets orepeterbara natur får trion mer eller mindre anses dela på andraplatsen.

Med SLI och Crossfire åt sidan är det Geforce GTX 780 Ti som drar längsta strået, några bildrutor före AMD Radeon R9 290X, Geforce GTX Titan och senare GTX 780. Modellen klarar av ett snittvärde strax över guldstandarden 60 FPS, men användare som vill ha bra flyt under hela sessionen bör antagligen sänka inställningarna en smula.

I medelläget är det dubbla Radeon R9 290X som intar förstaplatsen med R9 280X bakom, mycket tack vare Crossfire-optimeringarna i Catalyst 13.11 Beta V7/V8. Geforce GTX Titan i SLI intar tedje, med Radeon HD 7990 och dubbla GTX 780 strax bakom.

Bland korten med ensam GPU är det Radeon R9 290X som toppar, den här gången med Geforce GTX 780 Ti och Radeon R9 290 strax bakom. Ett snittvärde långt över 100 FPS med lägstanivå över 90 FPS-sträcket innebär gott om prestanda även för kräsna användare.

bf4 2013-10-30 15-28-37-79.jpg

Tester vid 1 920 x 1 080 pixlar

Högupplösta skärmar i all ära, men den i särklass vanligaste nivån är fortfarande Full HD. Här finns de riktiga gamingskärmarna med hög uppdateringsfrekvens och låga latenser, något som eftersöks av gamers på jakt efter det perfekta flytet.

Med högsta kvalitetsläget drar Redeon R9 290X i Crossfire ifrån en smula, och bakom är det i stort sett jämnt skägg mellan dubbla Radeon R9 280X, dubbla Geforce GTX Titan och dubbla GTX 780 – processorn håller sannolikt delvis tillbaka konfigurationerna. Samtliga snittar en bra bit över 100 FPS, tillräckligt för de allra flesta.

Bland kort med ensam GPU är Geforce GTX 780 Ti starkast, följt Geforce GTX Titan, Radeon R9 290X och Geforce GTX 780. Samtliga tre klarar av ett snitt runt 80 FPS, och håller dipparna över eller runt det magiska 60 FPS-sträcket.

Med kvalitetsnivån sänkt blir resultaten lite mer ointressanta. Processorn eller plattformen står för begränsningen, vilket gör att en hel hög konfigurationer landar på ungefär samma nivå. Det är inte förrän vi tittar ner hos pensionerade Geforce GTX 580 som medelfrekvensen landar under 100 FPS.

bf4 2013-10-30 15-07-05-07.jpg

Allmänna kommentarer

Som bekant avspeglas inte hela grafikupplevelsen i FPS-värden, utan flera andra parametrar spelar in. Även om mycket blivit bättre sedan betatestet lider Battlefield 4 fortfarande av en del problem. Blinkande texturer på längre avstånd, "Red Screen of Death" och objekt som syns genom varandra är förhoppningsvis saker som rätas ut med framtida uppdateringar.

Mest irriterande är dock att antingen server- eller klientmjukvara än så länge är förhållandevis instabil. Framför allt är den stora "Levolution-händelsen" med höghuset som rasar på Siege of Shanghai riktigt jobbig, och klienterna för i runda slängar 50 procent av spelarna kraschar varje gång.

Kommentarer till artikeln

419 debattinlägg

Skicka en rättelse
21

Fortsatta DirectX 12-problem för Hitman

Det är uppförsbacke för DirectX 12 i lönnmördartiteln Hitman. I samband med senaste uppdateringen har det nya gränssnittet helt enkelt slutat fungera för vissa. Läs mer

142

Nytt Battlefield visas upp nästa vecka

Med ett år sedan senaste lanseringen börjar det dra ihop sig till en ny Battlefield-titel. Nu framkommer det att avslöjandet sker redan nästa vecka. Läs mer

27

Fredagspanelen 115: Playstation 4 "Neo", Radeon Pro Duo lanserat och Nintendo NX

Dubbla grafikprocessorer från AMD, upphottad konsolhårdvara från Sony och spikad lansering för Nintendos kommande spelsystem är några av ämnena i veckans avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

22

Green Friday-tävling med gamingskärm och grafikkort från CDON.com

Webbutiken CDON.com slår på stort med prisfest och fri, klimatkompenserad frakt. I samband med detta anordnas en tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

14

Steam får stöd för Bitcoin-betalningar

För att anpassa sig till den växande globala spelmarknaden har Valve nu inlett ett samarbete med betaltjänsten Bitpay. Samarbetet gör det möjligt att betala med Bitcoin på Steam. Läs mer

14

Apple draglok för TSMC:s försäljning 2015

Taiwanesiska TSMC är fortsatt störst inom kontraktstillverkning av kretsar och såg försäljningen lyfta åter, någonting som helt och hållet tillskrivs att Apple blivit storkund. Läs mer

43

Forza Motorsport 6: Apex får öppen beta på PC/Windows 5 maj

Utvcklarna Turn 10 utannonserar att den öppna betan för gratisspelet Forza Motorsport 6: Apex. Man passar även på att beskriva PC-specifika funktioner såsom stöd för 4K-upplösning. Läs mer

32

Corsair Gaming K70 och K65 RGB Rapidfire

Corsair får återigen exklusivitet på det senaste tillskottet från Cherry, där fokus är kortare aktiveringspunkt. Häng med när redaktionen testar Corsairs nya serie Gaming RGB Rapidfire. Läs mer

34

Microsoft utför tester med DNA-lagring

Att använda DNA-strängar för lagring är något som det gjorts tester med länge. Nu har också Microsoft börjat experimentera med tekniken för att utforska dess potential. Läs mer

13

Tävling – provkör HTC Vive hos SweClockers

Virtuell verklighet är här och det firar SweClockers genom att tävla ut möjligheten för en medlem att tillsammans med en vän testa HTC Vive på redaktionen. Läs mer

76

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om. Läs mer

9

Samsung arbetar på fristående och trådlöst VR-headset

Kabelhärvor alternativt krav på högpresterande mobiltelefoner är två hinder för att virtuell verklighet ska slå på bred front, varför Samsung arbetar på en helt fristående lösning. Läs mer