Prestandaanalys: Battlefield 4

Prestandaanalys: Battlefield 4

Storslagna effekter och imponerande detaljrikedom kommer till priset av upptrissade systemkrav. SweClockers analyserar Battlefield 4 och prestandatestar med en uppsjö olika komponenter. Uppdaterad!

Grafikkort i Battlefield 4

SweClockers fullmatade testsystem bjuder på sex kärnor och tolv trådar i 4,4 GHz, något som bör göra det möjligt för grafikkorten att sträcka ut benen ordentligt. Sammanlagt laddas maskinerna med hela 15 olika grafikkort med målet är att lista ut vad Battlefield 4 egentligen kräver för kraft under datorhuven.

bf4 2013-10-30 14-37-33-05.jpg

Precis som vid testet av betaversionen handlar det fortfarande om färsk mjukvara och oslipade drivrutiner, vilket gör siffrorna mer oberäkneliga än vanligt. Som grädde på moset är flerspelarläget alltid mer eller mindre slumpmässigt, där det är omöjligt med helt repeterbara sekvenser. Resultaten ger en fingervisning om prestandaegenskaperna – varken mer eller mindre.

Inställningar för "Medium" (skärmdump)
Inställningar för "Ultra" (skärmdump)

Tester vid 2 560 x 1 440 pixlar

Först ut är upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar, standard för många skärmar i klassen 27 tum och ett naturligt steg upp från 1 920 x 1 080. Här testas en rad grafikkort från tillverkarnas senaste serier medan utfasade och i många fall omdöpta modeller får stryka på foten.

Först ut är kvalitetsreglaget i topp, med andra ord riktigt krävande inställningar. Allra bäst av de testade konfigurationerna är Radeon R9 290X i Crossfire, med god marginal ned till dubbla Geforce GTX Titan, Geforce GTX 780 och Radeon R9 280X. Med tanke på flerspelarlägets orepeterbara natur får trion mer eller mindre anses dela på andraplatsen.

Med SLI och Crossfire åt sidan är det Geforce GTX 780 Ti som drar längsta strået, några bildrutor före AMD Radeon R9 290X, Geforce GTX Titan och senare GTX 780. Modellen klarar av ett snittvärde strax över guldstandarden 60 FPS, men användare som vill ha bra flyt under hela sessionen bör antagligen sänka inställningarna en smula.

I medelläget är det dubbla Radeon R9 290X som intar förstaplatsen med R9 280X bakom, mycket tack vare Crossfire-optimeringarna i Catalyst 13.11 Beta V7/V8. Geforce GTX Titan i SLI intar tedje, med Radeon HD 7990 och dubbla GTX 780 strax bakom.

Bland korten med ensam GPU är det Radeon R9 290X som toppar, den här gången med Geforce GTX 780 Ti och Radeon R9 290 strax bakom. Ett snittvärde långt över 100 FPS med lägstanivå över 90 FPS-sträcket innebär gott om prestanda även för kräsna användare.

bf4 2013-10-30 15-28-37-79.jpg

Tester vid 1 920 x 1 080 pixlar

Högupplösta skärmar i all ära, men den i särklass vanligaste nivån är fortfarande Full HD. Här finns de riktiga gamingskärmarna med hög uppdateringsfrekvens och låga latenser, något som eftersöks av gamers på jakt efter det perfekta flytet.

Med högsta kvalitetsläget drar Redeon R9 290X i Crossfire ifrån en smula, och bakom är det i stort sett jämnt skägg mellan dubbla Radeon R9 280X, dubbla Geforce GTX Titan och dubbla GTX 780 – processorn håller sannolikt delvis tillbaka konfigurationerna. Samtliga snittar en bra bit över 100 FPS, tillräckligt för de allra flesta.

Bland kort med ensam GPU är Geforce GTX 780 Ti starkast, följt Geforce GTX Titan, Radeon R9 290X och Geforce GTX 780. Samtliga tre klarar av ett snitt runt 80 FPS, och håller dipparna över eller runt det magiska 60 FPS-sträcket.

Med kvalitetsnivån sänkt blir resultaten lite mer ointressanta. Processorn eller plattformen står för begränsningen, vilket gör att en hel hög konfigurationer landar på ungefär samma nivå. Det är inte förrän vi tittar ner hos pensionerade Geforce GTX 580 som medelfrekvensen landar under 100 FPS.

bf4 2013-10-30 15-07-05-07.jpg

Allmänna kommentarer

Som bekant avspeglas inte hela grafikupplevelsen i FPS-värden, utan flera andra parametrar spelar in. Även om mycket blivit bättre sedan betatestet lider Battlefield 4 fortfarande av en del problem. Blinkande texturer på längre avstånd, "Red Screen of Death" och objekt som syns genom varandra är förhoppningsvis saker som rätas ut med framtida uppdateringar.

Mest irriterande är dock att antingen server- eller klientmjukvara än så länge är förhållandevis instabil. Framför allt är den stora "Levolution-händelsen" med höghuset som rasar på Siege of Shanghai riktigt jobbig, och klienterna för i runda slängar 50 procent av spelarna kraschar varje gång.

Kommentarer till artikeln

419 debattinlägg

Skicka en rättelse
56

Elgiganten öppnar i SweClockers forum

Återförsäljaren Elgiganten storsatsar på datorkomponenter och gaming och tar nu klivet in på SweClockers forum, där medlemmarna kan ställa frågor om alltifrån service till sortiment. Läs mer

14

Samsung visar töjbar OLED-skärmpanel

Koreanska Samsung gör nya framsteg när det kommer till flexibla skärmpaneler, med en töjbar skärm som både kan böjas, vikas och rullas ihop utan att förlora sin ursprungliga form. Läs mer

4

Techpowerup släpper GPU-Z 2.1.0 med flik för avancerad information

I nästa stora nyversion av GPU-Z tillkommer en "Advanced"-flik, där användare bland annat kan läsa av vilka minneskretsar grafikkortet är utrustat med. Läs mer

46

Microsoft tillkännager nya Surface Pro

Kort efter introduktionen av Surface Laptop lanserar Microsoft nästa generations Surface Pro, med bättre prestanda, 50 procent längre batteritid och ett nytt tangentbord. Läs mer

25

Tekken 7 får systemkrav

Under den kommande månaden lanseras Tekken 7 till konsol samt även för första gången till PC. Inför detta går nu utvecklaren ut med systemkraven för spelet på plattformen. Läs mer

33

Destiny 2 blir utan dedikerade servrar på PC

Bungie bekräftar att Destiny 2 precis som föregångaren blir utan dedikerade servrar, både på konsol och PC. Istället väntas det använda samma peer-to-peer-system som Destiny. Läs mer

16

Nvidia släpper drivrutin för Tekken 7 och Star Trek: Bridge Crew

Inom kort lanseras de två nya speltitlarna Tekken 7 och Star Trek: Bridge Crew till PC. Inför detta släpper nu Nvidia en ny drivrutin med diverse optimeringar för spelen. Läs mer

4

Tävla och vinn endagsbiljetter för två till Dreamhack Summer 2017

SweClockers förbereder monteraktiviteterna inför Dreamhack Summer 2017 och laddar upp med att tävla ut totalt 50 dagspass, som ska gå till 25 taggade vinnare. Läs mer

64

Microsoft: "Utvecklare kan använda Project Scorpios prestanda hur de vill"

Enligt Microsoft ställer de inga krav på hur den extra prestandan i Project Scorpio ska nyttjas, utan detta är upp till utvecklarna själva att bestämma. Läs mer

150

Windows 7 vanligaste operativsystemet bland Wannacry-infekterade datorer

Windows XP är inte det vanligaste operativsystemet bland Wannacry-infekterade datorer. Istället är det Windows 7 som utgör majoriteten av dessa, avslöjar ny statistik. Läs mer

27

Asus gör bärbar speldator med AMD Ryzen

Inför årets Computex avslöjar Asus att bolaget arbetar på en bärbar ROG-speldator, som blir den första i sitt slag med AMD:s processorfamilj Ryzen. Läs mer

29

En djupdykning i modern spelutveckling

Mjukvaran och hårdvaran i dagens spelkonsoler och datorer har mycket gemensamt på pappret, men hur likartad är processen för utvecklare? Vi djupdyker i den moderna spelutvecklingen. Läs mer