Snabbtest: Total War: Warhammer med DirectX 12

Snabbtest: Total War: Warhammer med DirectX 12

Svulstiga strategispelet Total War: Warhammer har fått stöd för DirectX 12, vilket kittlar redaktionens nyfikenhet. Häng med på ett snabbt prestandatest i det nya gränssnittet.

Gränssnittet DirectX 12 är ett hett ämne bland alla entusiaster. Ersättaren till DirectX 11 letar sig sakta men säkert ut i speltitlar, där flera stora lanseirngar under året kan skryta med stöd redan från dag ett.

Total War: Warhammer tillhör kategorin som fått betamärkt DirectX 12-stödet påklistrat i efterhand. Med många samtidiga enheter och gott om beräkningar är titeln i teorin ett bra exempel på scenarion där det nya gränssnittet har potential att göra skillnad.

Redaktionen är givetvis nyfikna, och för att få lite kött på benen inför höstens tester installeras Total War: Warhammer på testriggarna. Målet är att samla erfarenheter runt hur titeln beter sig i DirectX 12 – kvaliteten på implementationen varierar som bekant stort mellan olika speltitlar.

Komponent

Modell

Processor

Intel Core i7-5930K @ 4,4 GHz

Moderkort

Asus Rampage V Extreme

Minne

16 GB Corsair Vengeance LPX, 2 133 MHz, 15-15-15-36

Grafikkort

  • AMD Radeon R9 Fury X (4 GB)

  • AMD Radeon RX 480 (8 GB)

  • Sapphire Radeon RX 470 (4 GB)

  • AMD Radeon R9 390X (8 GB)

  • AMD Radeon R9 280X (3 GB)

  • Nvidia Titan X "Pascal" (12 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 Ti (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 970 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 780 Ti (3 GB)

Lagring

Corsair LX 512 GB

Nätaggregat

Corsair AX1200i 1 200 W

Operativsystem

Windows 10 Professional 64-bit

Maskinen som används är SweClockers vanliga testsystem för grafikkort. Installerade drivrutiner är senaste från AMD och Nvidia, Radeon Software 16.8.1 Hotfix respektive Nvidia Geforce 368.98. Mer information om system och testmetod finns i recensionen av Sapphire Radeon RX 470.

total-war-warhammer-17.jpg

Inställningarna som används är spelets fördefinerade Ultra, kompletterat av 4× MSAA för kanututjämning. Redaktionen slår även på funktionen för Unlimited Video Memory, vilken motverkar dynamisk kvalitetsskalning.

Observera att det i första rummet handlar om nyfikna experiment på redaktionen, inget fullskaligt test. Tron och förhoppningen är dock att även entusiasterna bland SweClockers medlemmar finner siffrorna intressanta.

Vid 1 920 x 1 080 pixlar syns det omgående två trender bland de testade korten. För Nvidia är DirectX 12 rejält långsammare än DirectX 11, någon som blir speciellt tydligt för toppmodellen Titan X "Pascal".

I AMD-lägret är situationen dock annorlunda. Radeon R9 Fury X, R9 390X och RX 470 vinner samtliga en smula på det nya gränssnittet. Samtidigt drar Radeon RX 480 lika oavsett metod, och R9 280X tappar marginellt när DirectX 12 kopplas in.

Samma Nvidia-trend håller i sig när upplösningen skruvas upp – DirectX 11 presterar bättre än efterföljaren. På AMD-sidan glider Radeon RX 470 och RX 480 över till den negativa DirectX 12-sidan, samtidigt som Fury X och R9 390X prestetar fortsatt bättre med det nya gränssnittet.

Vid 4K UHD blir det i någon mån tredje gången gillt. Marginalerna är mindre, men Nvidia-korten är fortsatt starkare i DirectX 11. För AMD fortsätter den inslagna vägen, där endast Radeon R9 390X fortfarande visar ett övertag vid DirectX 12.

Tester med processorskalning

En av höjdpunkterna med DirectX 12 är bättre utnyttjande av datorns processor. För att snabbt sätta konceptet på prov laddar redaktionen systemet med Radeon RX 480 samt Geforce GTX 1060 – två jämförbara modeller ur den allra senaste generationen.

Total-War-Warhammer.jpg

Processorn klockas ned till sin standardnivå, vilket innebär en maximal turbofrekvens på 3,7 GHz. Efter det slår redaktionen i omgångar av tekniken Hyperthreading samt processorkärnor för att i någon mån simluera mer avskalade modeller.

Resultatet är intressant. För Geforce GTX 1060 är trenden tydlig rakt igenom – DirectX 11 presterar bättre än DirectX 12. Nivåerna är mer eller mindre de samma fram tills endast två processorkärnor återstår, då faller medelvärdet kraftigt.

För Radeon RX 480 är det rörigare. Vid de lägre prestandanivåerna matchar modellen beteendet från GTX 1060, med tappad bildfrekvens när DirectX 12 används. När fler processorkärnor kopplas in vänder dock beteendet och det nya gränssnittet landar aningen högre.

Sammanfattande tankar

På många sätt känns Total War: Warhammer som en typisk DirectX 12-titel sett till situationen idag. Prestandan varierar kraftigt beroende på grafikkort, där det nya gränssnittet i det stora hela inte kan sägas vara speciellt mycket bättre.

DirectX 12 i Total War: Warhammer är fortfarande märkt som beta, vilket öppnar upp för kommande förbättringar. Redaktionen ser dessutom fram emot titlar som förhoppningsvis har bättre implmentationer av det nya gränssnittet – till exempel Battlefield 1 och Deus Ex: Mankind Divided.

Läs recensionen av Total War: Warhammer hos FZ

Kommentarer till artikeln

114 debattinlägg

Skicka en rättelse
5

Fler bilder från Casemod Championship 2017 på Dreamhack Summer 2017

En av de stora hårdvaruhändelserna under Dreamhack Summer 2017 var Casemod Championship, där såväl den svenska eliten som nya stjärnskott gjorde upp. Nu bjuder Geeks Gaming på en bildkavalkad från mästerskapen! Läs mer

14

Valve berättar mer om sina nya handkontroller för SteamVR

Nya handkontroller för SteamVR har nu börjat skickas ut till spelutvecklare. Dessa kallas för Knuckles och möjliggör mer naturliga rörelser i spel tack vare tryckkänsliga ytor. Läs mer

17

Imagination Technologies lägger upp sin verksamhet för försäljning

Efter att Apple bestämt sig för att övergå till egen tillverkning av grafikprocessorer för Iphone och Ipad säljer nu Imagination sin verksamhet, där ett flertal intressenter redan lagt bud på denna. Läs mer

3

Fulkultur om tidsresande mördarrobotar

Denna veckas avsnitt av Fulkultur bjuder på en djupdykning i de två första Terminator-filmerna, där James Cameron målar upp en dystopisk framtid med självmedveten artificiell intelligens. Läs mer

0

Alla teknik- och frågepaneler med SweClockers från Dreamhack Summer 2017

Årets upplaga av datorfestivalen Dreamhack Summer må ha tagit slut i början av veckan men lämnar dock efter sig en diger skara hårdvarurelaterade paneler som livesändes från scenen. Läs mer

23

Zenimax vill säljstoppa Oculus Rift

Ett antal månader efter domen mot Oculus fortsätter nu rättstvisten mellan dem och Zenimax. Detta då Zenimax vill blockera all försäljning av Oculus VR-headset Rift. Läs mer

58

AMD förbereder B2-stepping för AMD Ryzen "Summit Ridge"

Inom kort sjösätter AMD en ny våg av Ryzen-processorer, där smärre buggfixar och vad som tros bli förbättrad minneskompatibilitet står i centrum Läs mer

15

Fler bilder från Dreamhack Summer 2017

Under Dreamhack Summer 2017 fick SweClockers redaktion uppbackning av de glada spelnördarna i Geeks Gaming, som med kamerorna i högsta hugg bevakade världens största LAN-festival. Läs mer

13

Testpilot: Cryorig H7 Quad Lumi

Testpiloten David Kvist testar Cryorig H7 Quad Lumi, vilken utlovar extremt god kompatibilitet och god kylförmåga med ett litet avtryck och RGB-belysning. Läs mer

7

Toshiba har hittat en köpare för sin minnesverksamhet

Toshiba har nu hittat en köpare för sin minnesverksamhet, där det vinnande budet för denna uppges hamna på minst 157 miljarder kronor. Läs mer

22

Microsoft svarar på Kasperskys anmälan om konkurrensbrott

Efter att Kaspersky lämnat in en anmälan om konkurrensbrott mot Microsoft till EU svarar nu företaget och erkänner att de avaktiverat annan mjukvara, men att det gjorts av kompatibilitetsskäl. Läs mer

31

Samsung Galaxy Note 8 lanseras i augusti

Trots debaclet kring Galaxy Note 7 arbetar Samsung på en ny modell i Galaxy Note-serien, vilken utrustas med 6,2-tumsskärm och väntas lanseras i augusti i år. Läs mer