Asus ROG Swift PG258Q – 240 Hz-gamingskärm i premiumklass

Med PG258Q visar Asus var skåpet ska stå i fråga om minimala eftersläp, samtidigt som de lyckas pricka rätt med det mesta i fråga om funktion och handhavande.

Färgåtergivning

Trots att det är en TN-panel ska man inte underskatta möjligheten till hyfsat korrekta färger. Det som sedan förstör intrycken är just betraktningsvinklarna. Så länge du sitter rätt framför PG258Q är det faktiskt inte helt fel.

Nu kommer detta aldrig vara en lämplig fotoredigeringsskärm men den har fullt användbar potential som allroundskärm på ett sätt som enklare 1 920 × 1 080 och 144 Hz-gamingskärmar har. Betraktad rakt framifrån då.

asus_pg258q_matning_racing_mode.png

Notera att vi ändrat på skalan för Gamut Luminance för att få plats med den stora avvikelsen. Magenta lyser alltså 80 procent starkare än det borde vilket ger den tydliga rosa pastelltonen.

Överlag har PG258Q en tendens att ljusa upp en del skuggtoner. Framför allt blir bilden lite onödigt platt i kontrastintrycket. Färger återges överlag något för ljusstarkt vilket ger en mild pastellkänsla. Helt okej då mycket av detta förtas av att färgerna bleknar i vinkel på grund av TN-panelen. Vill du ha ett djupare kontrastintryck går det att köra med Gamma-inställningen på 2.4-läget.

Ställer vi oss på Colortemp: User-läget är PG258Q faktisk hyfsat okej i färgerna betraktad rakt framifrån. Vitbalansen är i alla där den bör vara. Där det avviker som mest är i nyanser av starkt rött, rosa och lila där panelen skjuter på väldigt mycket ljus med pastellaktig färg som verkligen sticker ut. PG258Q är faktiskt helt fantastisk på Barbie-bilder. Magenta lyser 80 procent ljusstarkare än det borde vilket ger en enorm skjuts i rosa färger.

Överdrivna rosa färger

Vad som händer är inte att PG258Q gör bilden rosa. Nejdå, dina omgångar i Doom kommer inte att vara mer rosa än något annat. Inte ens ganska ljusa spel som Counter-Strike blir rosa. Om du inte kör med rosa skins då förstås. Fast när färgen rosa väl förekommer är den just väldigt, väldigt rosa. Och inget illustererar detta bättre än Barbie.

asus_pg258q_barbie_korrekt.jpg

Barbie återgiven på hyfsat färgkorrekt IPS-panel

asus_pg258q_barbie_pg258q.jpg

Samma bild från PG258Q. Notera överstyrningen

Ovan är samma Barbie-bild jämförd med en hyfsat färgkorrekt skärm samt hur den ser ut på PG258Q. Fast inte riktigt då en kamera inte reagerar och fungerar som våra ögon. PG258Q skickar ut så mycket ljus att kamerasensorn här styr över till purpur. En gissning är att ljuset också har så mycket energi i våglängder även som stimulerar de blåa cellerna i kamerasensorn. Denna purpur syns endast av kameran medan blotta ögat får en attack av rosa.

asus_pg258q_matning_CC.png

Kontrollmätning av de standardiserade Color Checker-färgerna visar tydligt hur just purpur och magenta sticker iväg. Graferna visar felnivåer (delta-E-nivå) uppdelat på Delta-L, luminans, Delta-C, mättnad, Delta-H, ton samt totalt färgfel baserat på Delta-E 2000. En testkarta för Color Checker står i hyllan ovanför skärmen i videon.

Rekommenderad inställning

Asus PG258Q använder en TN-panel och det skulle kunna skrivas långa artiklar om hur de beter sig på olämpligt sätt. Nu ska vi inte gå in på alla dessa detaljer och varianter utan försöka att kort konstatera att bästa och mest färgkorrekta läget är som följer:

asus_pg258q_optimal_vinkel.png

För rät och optimal betraktningsvinkel

  • Racing Mode

  • Gamma: 2.2

  • Colortemp: User

  • Contrast: 50

  • Brightness: Sätts efter rummet. Du vill sällan över 200 nits. Se föregående avsnitt.

Detta betraktat rakt framifrån där bilden panelen är optimal. Skulle du vilja vinkla skärmen bakåt och titta på den något uppifrån behöver du kanske varierar någon inställning. Som nämnt i föregående avsnitt kommer vinkeln gör att du får olika bild i ovan och underkant:

För betraktningsvinkel ovanifrån

  • Racing Mode

  • Gamma: 1.8 eller 2.2 beroende på vinkel

  • Colortemp: Normal för att kompensera för gulare vitbalans

  • Contrast: 50

  • Brightness: Något högre än innan

ULMB påverkar nivåer en del

ULMB sänker kontrastreglaget till 45 och detta är ett måste för att inte skärmen ska klippa nivåer nära vitt allt för mycket. Detta sänker också kontrastförhållandet något till 900:1 med Color temp user. Ett minimalt problem med tanke på hur stor effekt detta har på rörelser och skärpa i bilden. Tonkurva och färger är densamma med ULMB aktiverat.

asus_pg258q_produkt_back_transp.png

Skärmen har en bunt bildlägen med namn som FPS Mode, Scenery Mode och liknande, men det är Racing Mode som ger minst knasigheter. De andra lägena förvränger framför allt tonkurvan. Den redan ljusa tonkurvan gör även Dark boost-reglaget lite onödigt. Allt det skapar är ännu ljusare skuggor och ännu plattare bild.

Kommentarer till artikeln

37 debattinlägg

21

Microsoft bekräftar avslutat stöd för Intels Clover Trail-familj

Kort efter att inkompatibilitet mellan äldre Intel-processorer och senaste uppdateringen för Windows 10 uppdagats, bekräftar Microsoft att den är permanent. Läs mer

14

EagleTree Capital i förhandlingar om att köpa Corsair Components

Anonyma källor till Reuters gör gällande att investeringsbolaget EagleTree Capital befinner sig i förhandlingar om att köpa amerikanska Corsair Components. Läs mer

27

Microsoft introducerar kortare nedtid vid uppdateringar med Fall Creators Update

Med lanseringen av uppdateringen Fall Creators Update väntas kortare nedtid vid uppdateringar eftersom bolaget stuvar om uppdateringsprocessen. Läs mer

30

Testpilot: Komplett Gamer Xtreme a70

För den kräsne gamern som bara vill starta upp datorn och börja lira står numera även AMD på menyn hos Komplett. Testpiloten Simon Alling granskar prestandapaketet Gamer Xtreme a70. Läs mer

7

Alphabet återupplivar AR-glasögonen Google Glass med fokus på företag

Moderbolaget till Google visar upp nya modellen av AR-glasögonen Glass som går under namnet Enterprise Edition, vilka är tänkta att öka produktionen och effektiviteten på industrigolvet. Läs mer

13

Fulkultur om Zelda i våra hjärtan

Zelda-universumet har funnits i drygt 31 år, som under den tiden resulterat i ett antal speltitlar. Häng med när Andreas Eklöv och Jakob Nilsson dyker ner i Zeldas långa historia. Läs mer

22

Samsung växlar upp produktionstakten av HBM2-minne

HBM har länge dragits med problem som höga priser och låga kapaciteter, något Samsung försöker råda bot på med ökad produktion av minnestypen. Läs mer

28

Destiny 2 Beta med Kenneth och Emil

Det är betatid för kommande Destiny 2. Kenneth och Emil sitter laddade i studion, redo att servera första tankar och upplevelser från spelet. Läs mer

137

Regeringens utredare vill ge svensk polis rätt att avläsa datorer i hemlighet

I takt med att allt mer information krypteras försvåras polisen arbete. Regeringens utredare kommer därför lägga fram ett lagförslag som tillåter polisen att läsa av misstänktas datorer i hemlighet. Läs mer

42

Windows 10 Creators Update inkompatibel med vissa Intel-processorer

Bara två år efter lanseringen av Windows 10 stöter vissa Intel-processorer på patrull i samband med senaste uppdateringen Creators Update. Läs mer

5

Acer kan bli först ut med processor ur Intels arkitektur Coffee Lake

Intels arkitektur Coffee Lake lanseras senare under året, och nu avslöjas en av de första modellerna med processorn, där bland annat fler kärnor står på menyn. Läs mer

13

AMD Ryzen Threadripper kan ackompanjeras av sluten vattenkylning

Inför den stundande lanseringen av Ryzen Threadripper gör nya uppgifter gällande att medföljande vattenkylning kan vara aktuellt. Läs mer