Digitala färger – Adobe RGB och sRGB

Digitala färger – Adobe RGB och sRGB

Vad är egentligen rätt val när det gäller bildskärmar och färger? Att en skärm kan återge fler färger än vanligt låter som en fördel, men kan i själva verket vara ett stort problem. Häng med på en guidad tur genom de digitala färgernas värld.

Tvärtom: Krympt gamut

Vad händer ifall skärmens färgrymd är mindre än den standard jag vill arbeta mot? Så här långt är det tydligt att för stor gamut ger överdrivna färger och endast kan hanteras genom profilering eller genom att skärmens kalibreras till att begränsa sig till rätt ljus. Men hur blir det när vi tvärtom har en skärm med för liten gamut?

Svaret är ännu en gång att du får det ljus du betalar för. En stor del skärmar på marknaden, särskilt enklare modeller med TN-paneler i stationära skärmar i budgetklass men särskilt i bärbara datorer, har en gamut om inte ens överlappar sRGB/Rec.709-färgrymden. Som vi tog upp i allra första början kommer de att återge nyanserna blekare och kanske förskjutna på andra sätt. En sådan skärm kommer inte nödvändigtvis att se överdriven ut, utan vad som händer är att du missar att se hur stark en färg egentligen ska vara.

Detta kan bli ett problem ifall du producerar bilder med hjälp av sådan skärm. Du kanske tycker att hudtoner ser lite väl bleka ut (vilket är helt rätt, skärmen producerar fel sorts ljus) och intuitivt skjuter du på mer färg i bilden. När bilden sedan reproduceras på en skärm som följer sRGB kommer ansikten att se ut som solariekatastrofer. Först då ser du felen eftersom din dåliga skärm aldrig kunde visa dig vad som händer när du pillar med färgerna i bilden. Skärmen saknar den fysiska kapaciteten att skapa rätt sorts ljus.

Mätutrustning hjälper inte alltid

Många gånger plågas de här skärmarna även av problem med att de nyanser som finns inte bara saknar rätt nivå av mättnad. Även ton och intensitet, deras ljusstyrka är fel. Rött kanske ligger inom området för orange och lyser pastellaktigt – för att ta ett vanligt exempel.

Detta kan du inte kalibrera bort. Begränsningen är fysisk. Du får det ljus du betalar för och det är inget ett grafikkort kan trolla bort. Profilering och kalibrering kan i slutändan hjälpa till med att få rätt vitbalans och gamma, men färger kommer inte att vara pålitliga.

adobe_srgb_krympt_gamut.jpg

Tyvärr brukar mätutrustning inte hjälpa allt för mycket då många av de enklaste panelerna kan ha långt fler problem är en krympt gamut, till exempel en avvikande gamma, stora fel på vitbalansen och att de redan är begränsade till 6-bitars färg. Att försöka korrigera så pass stora fel via grafikkortet kan sluta med en bild som i praktiken är mycket sämre.

Samma problem finns med skärmar som följer sRGB eller generellt är av typen ”wide gamut” och du vill arbeta mot Adobe RGB. Grafikkortet kan inte trolla fram fler färger ifall skärmen saknar de fysiska egenskaperna för rätt sorts ljus. Därför kan aldrig ta en godtycklig skärm, hur bra den än må vara och förvänta dig att kunna arbeta med pålitligt färgintryck mot AdobeRGB bara för att du använder mätutrustning och Photoshop.

Vill du arbeta mot en viss färgrymd behöver du en skärm som kan återge rätt sorts gamut. Är skärmens gamut större än Adobe RGB och sRGB kan den täcka in rätt färger eftersom skärmen då kan begränsa sitt ljus genom profilering eller allra helst kalibrering och därmed undvika de nyanser som ligger utanför gamut. Men ifall din skärms gamut är för liten i förhållande till ditt mål kan du aldrig lita på den helt och hållet.

För att knyta samman säcken: Du får det ljus du betalar för och tänkesättet är att från början välja rätt färgrymd.

Kommentarer till artikeln

86 debattinlägg

Skicka en rättelse
2

Corsair smygvisar vattenkylningsdelar för egna byggen i ny satsning

Inom kort väntas Corsair lansera sin satsning på lösa vattenkylningsdelar, och redan nu visar tillverkaren upp små glimtar av ett vattenblock för Geforce RTX 2000-serien på sociala medier. Läs mer

12

Samsung skruvar ned prognoserna för efterfrågan på minneskretsar

Efter nedskruvade prognoser för ökningen av efterfrågan på minneskretsar sägs Samsung sänka expansionstakten. Detta i ett försök att hålla tillgången stram och marginalerna höga. Läs mer

61

Fortsatt stort intresse för Geforce RTX 2000-serien hos svenska återförsäljare

SweClockers frågar svenska återförsäljare om försäljningen av Nvidias nya grafikkortserie, och det framgår att intresset fortsatt är stort bland kunderna. Läs mer

37

Intel flyttar tillverkning av kretsar från 14 nanometer till 22 nanometer

Tvärtemot tidigare dementi bekräftas att Intel flyttat åtminstone en kretsdesign från 14 nanometer till äldre 22 nanometer, i ett försök att råda bot på Intels och datorindustrins kapacitetsproblem. Läs mer

45

Eurocom: "Intel Core i9-9900K och i7-9700K har fastlödda värmespridare"

Datortillverkaren Eurocom bekräftar uppgifterna om fastlödda värmespridare för toppmodellerna i Intels kommande familj Coffee Lake Refresh. Intel Core i5-9600K förblir ett frågetecken. Läs mer

26

Gigabyte lanserar prispressade M.2-enheter i UD Pro-serien

Gigabyte tar sikte på prismedvetna datorbyggare med nya M.2-enheter i UD Pro-serien, vilka kommer i storlekarna 128, 256 och 512 GB. Läs mer

13

Nvidia släpper drivrutin för Geforce RTX 2080 och RTX 2080 Ti

Geforce RTX 2080 finns nu tillgängliga att köpa, och Nvidia släpper därför en ny drivrutin med stöd för modellerna samt optimeringar för flera kommande speltitlar. Läs mer

113

Forumet: Behåller du din bokning på RTX-serien?

Med testerna ute är det sanningens minut för alla de som förbokat Geforce RTX 2080 Ti eller RTX 2080. I forumet undrar ClintBeastwood hur läget ser ut. Läs mer

8

Mozilla släpper Firefox Reality – webbläsare anpassad för VR

Mozilla släpper en ny version av sin Firefox, vilken får namnet Firefox Reality och är anpassad för virtuell verklighet. Läs mer

35

SweClockers testar bubbelgum i läskform

LäskBlaskers (eller var det SweLäskers?) är tillbaka för att testa äckliga läskedrycker. Denna gång med smak av bubbelgum! Läs mer

62

Take-Two: "Strömma spel utan fördröjning verklighet inom några år"

Att strömma spel över nätet innebär ofta lång fördröjning och andra problem som drar ned upplevelsen. Enligt Take-Twos VD Strauss Zelnick kommer dock dessa vara lösta inom några år. Läs mer