Teknikstund: Input lag över lång bildkabel

Vid val av spelskärm är det viktigt med låg input lag med så låg latens som möjligt. Thomas Ytterberg förklarar hur detta påverkas av kvaliteten och längden på kabeln.

Att kabeln har betydelse har vi tagit upp i tidigare sammanhang. Längden och kvaliteten på kabeln avgör vilken bandbredd som kan överföras. Räcker inte kabeln till för den bandbredd som krävs i form av upplösning och frekvens kommer inte bilden fram. Förmodligen resulterar det i ingen bild alls och då blir bilden svart.

Eller så kommer bilden fram, fast med bitfel i överföringen och har då synliga störningar. Likt färgfel, snöeffekter eller helt enkelt blinkar fram och tillbaka mellan svart och bild.

HDMI-2.1-4.jpg

När lägsta möjliga input lag är prioriterat gäller det att hela systemet är med på samma låga latens. Då är det lätt att tänka att en lång kabel på 5, 10 eller till och med 20 meter kanske fördröjer än mer. Nu vet säkert många redan svaret på detta: nej, kabelns längd saknar betydelse för upplevelsen.

Det är ändå värt att berätta varför kabelns längd saknar betydelse för input lag. Men också när kabeln faktiskt kan ha en betydelse.

Kort svar: En lång kabel saknar negativ inverkan på input lag när vi talar om det mänskliga perspektivet för hur vi upplever latens och fördröjningar.

Strikt fysikaliskt kommer en lång kabel att överföra signalen med ungefär två tredjedelar av ljusets hastighet, vilket enligt följande sida är ungefär mellan 15 till 20 centimeter per nanosekund. En kabel på 10 meter fördröjer alltså bilden mellan 50 till 67 ns, för det är den tid den elektriska signalen att föras över kabeln. En nanosekund är en miljarddels sekund.

Nanosekunder jämfört med millisekunder

Input lag och latens beskrivs i millisekunder, ms, tusendelar av en sekund. Det går 1 miljon nanosekunder på en millisekund. Signalfördröjningen är alltså mellan 0,00005 till 0,000067 millisekunder över en tio meter lång bildskärmskabel.

För att kabeln ska ge 1 ms extra input lag måste den vara 15 till 20 mil lång

Eller om vi vänder på det: Det krävs 15 till 20 miljoner centimeter för att fördröja signalen en enda millisekund. En kabel som är 15 till 20 mil lång ger alltså extra input lag på om en enda millisekund. Detta alltså med helt vanliga passiva kablar med koppartråd.

Kabeln kan vara mer än endast en kabel

Nu kan en kabel kan vara mer än enbart koppartråd. Det kan vara en aktiv kabel som innehåller elektronik och bearbetar signalen i någon form. Till exempel kan den konvertera mellan elektrisk signal till optisk signal för fiber och sedan tillbaka till elektriskt igen i andra änden. Den typen av lösningar är vanliga i långa kablar och olika former av kabelförlängningar. Den elektroniken i signalomvandling och signalbearbetning kan innebära ökad latens och högre input lag.

06_VGA_HDMI_2_VGA.jpg

Den här typen av lösningar som aktivt konverterar signalen mellan format kommer att ge någon form av latens. Dock troligtvis så låg att det inte påverkar upplevd input lag.

Kablars längd kan ha enorm inverkan på hur elektronik fungerar och ställa tekniska krav på hur system konstrueras. Till exempel kan olika längder på analoga bildkablar faktiskt skala till att något olika latens får signalen ur synk så att färgerna inte överlappar exakt. Vilket kan vara ett faktiskt problem för den som drar långa kablar genom fastigheter och liknande.

För att sammanfatta är det i sammanhanget hur vi upplever spel inte något som helst problem med längden på kabeln i situationen med dator, kabel och skärm. Först när det handlar om speciallösningar kan vi – eventuellt – nå till den nivå av flera millisekunder som diskuteras för input lag.

Kommentarer till artikeln

43 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

De stora grafikkortsnyheterna från CES 2019

Under CES 2019 befäste Nvidia rollen som ledare på marknaden för grafikkort med flera stora nyheter. AMD passade på att spänna musklerna med Radeon VII i väntan på arkitekturen Navi. Läs mer

14

Intel planerar bygga ut fabrik för tillverkning på 7 nanometer

Även fast utvecklingen av 10 nanometer fortfarande är i full gång förbereder Intel redan för nästa steg, med en ny fabrik för tillverkning på 7 nanometer. Läs mer

12

Testpilot: Devolo Magic 2 Wifi – trådlöst nätverk med mesh-stöd via elnätet

I Devolo Magic 2 kombineras nätverk via elnätet med mesh-funktionalitet. Testpiloten Björn Endre sätter produkten på prov. Läs mer

47

Nvidia Geforce GTX 1660 Ti presterar nära 20 procent bättre än GTX 1060

Namnuppgiften Geforce GTX 1660 Ti stärks ytterligare när det får sällskap av prestandasiffror, som mer eller mindre är i linje med antalet CUDA-kärnor jämfört mot GTX 1060. Läs mer

57

Blizzards jobbannons antyder om nytt Diablo till PC och spelkonsoler

Ryktena om ett Diablo IV stärks ytterligare i och med en jobbannons på Blizzards webbplats, där företaget söker personer med erfarenhet av rollspel för PC och spelkonsoler. Läs mer

43

Huawei spår sämre tider till följd av hot om nationell säkerhet

Förbud mot Huaweis telekomutrustning och tilltagande skepsis mot bolaget gör att VD:n i ett internt mejl varnar om sämre tider och att "mediokra anställda" kommer sägas upp. Läs mer

34

Google fälls för GDPR-brott i Frankrike – krävs på en halv miljard kronor

Frankrikes myndighet CNIL anser att Google bryter mot dataskyddsförordningen genom bristande information kring riktade annonser. För detta straffas de med en nota på 512 miljoner kronor. Läs mer

30

Säkerhetshål upptäckt i Wifi-kretsar – miljontals enheter påverkade

Säkerhetsforskare varnar nu för ett säkerhetshål i nätverkskretsar från bland annat tillverkaren Marvell, vilka återfinns i miljontals enheter såsom spelkonsoler och bärbara datorer. Läs mer

I samarbete med Loopia
22

Del 2: Så fungerar Wordpress – hos Loopia

I det andra avsnittet om hur Wordpress fungerar hos Loopia visar Nikka hur anslutningarna till webbplatser säkras med HTTPS för högre säkerhet och bättre ranking i Googles sökresultat. Läs mer

53

Dreamfilms grundare får sänkt straff – döms till 650 000 kronor i skadestånd

Högsta domstolen prövar domen mot de fyra personer som står bakom fildelningssajten Dreamfilm och sänker skadeståndet avsevärt. Läs mer

80

Rykte: AMD "Gonzalo" är systemkrets med Zen och Navi för framtida spelkonsol

Med över fem år på nacken börjar det bli hög tid för nya spelkonsoler från Sony och Microsoft. Nu hittar information ut om systemkretsen "Gonzalo" som sägs ligga till grund för en av enheterna. Läs mer

77

Microsoft efterfrågar användarnas förslag för att förbättra spelande på Windows

Microsoft strävar efter att göra spelupplevelsen på PC bättre och påbörjar en undersökning, där spelarna får komma med förslag på nya funktioner. Läs mer