Teknikstund: Input lag över lång bildkabel

Vid val av spelskärm är det viktigt med låg input lag med så låg latens som möjligt. Thomas Ytterberg förklarar hur detta påverkas av kvaliteten och längden på kabeln.

Att kabeln har betydelse har vi tagit upp i tidigare sammanhang. Längden och kvaliteten på kabeln avgör vilken bandbredd som kan överföras. Räcker inte kabeln till för den bandbredd som krävs i form av upplösning och frekvens kommer inte bilden fram. Förmodligen resulterar det i ingen bild alls och då blir bilden svart.

Eller så kommer bilden fram, fast med bitfel i överföringen och har då synliga störningar. Likt färgfel, snöeffekter eller helt enkelt blinkar fram och tillbaka mellan svart och bild.

HDMI-2.1-4.jpg

När lägsta möjliga input lag är prioriterat gäller det att hela systemet är med på samma låga latens. Då är det lätt att tänka att en lång kabel på 5, 10 eller till och med 20 meter kanske fördröjer än mer. Nu vet säkert många redan svaret på detta: nej, kabelns längd saknar betydelse för upplevelsen.

Det är ändå värt att berätta varför kabelns längd saknar betydelse för input lag. Men också när kabeln faktiskt kan ha en betydelse.

Kort svar: En lång kabel saknar negativ inverkan på input lag när vi talar om det mänskliga perspektivet för hur vi upplever latens och fördröjningar.

Strikt fysikaliskt kommer en lång kabel att överföra signalen med ungefär två tredjedelar av ljusets hastighet, vilket enligt följande sida är ungefär mellan 15 till 20 centimeter per nanosekund. En kabel på 10 meter fördröjer alltså bilden mellan 50 till 67 ns, för det är den tid den elektriska signalen att föras över kabeln. En nanosekund är en miljarddels sekund.

Nanosekunder jämfört med millisekunder

Input lag och latens beskrivs i millisekunder, ms, tusendelar av en sekund. Det går 1 miljon nanosekunder på en millisekund. Signalfördröjningen är alltså mellan 0,00005 till 0,000067 millisekunder över en tio meter lång bildskärmskabel.

För att kabeln ska ge 1 ms extra input lag måste den vara 15 till 20 mil lång

Eller om vi vänder på det: Det krävs 15 till 20 miljoner centimeter för att fördröja signalen en enda millisekund. En kabel som är 15 till 20 mil lång ger alltså extra input lag på om en enda millisekund. Detta alltså med helt vanliga passiva kablar med koppartråd.

Kabeln kan vara mer än endast en kabel

Nu kan en kabel kan vara mer än enbart koppartråd. Det kan vara en aktiv kabel som innehåller elektronik och bearbetar signalen i någon form. Till exempel kan den konvertera mellan elektrisk signal till optisk signal för fiber och sedan tillbaka till elektriskt igen i andra änden. Den typen av lösningar är vanliga i långa kablar och olika former av kabelförlängningar. Den elektroniken i signalomvandling och signalbearbetning kan innebära ökad latens och högre input lag.

06_VGA_HDMI_2_VGA.jpg

Den här typen av lösningar som aktivt konverterar signalen mellan format kommer att ge någon form av latens. Dock troligtvis så låg att det inte påverkar upplevd input lag.

Kablars längd kan ha enorm inverkan på hur elektronik fungerar och ställa tekniska krav på hur system konstrueras. Till exempel kan olika längder på analoga bildkablar faktiskt skala till att något olika latens får signalen ur synk så att färgerna inte överlappar exakt. Vilket kan vara ett faktiskt problem för den som drar långa kablar genom fastigheter och liknande.

För att sammanfatta är det i sammanhanget hur vi upplever spel inte något som helst problem med längden på kabeln i situationen med dator, kabel och skärm. Först när det handlar om speciallösningar kan vi – eventuellt – nå till den nivå av flera millisekunder som diskuteras för input lag.

Kommentarer till artikeln

43 debattinlägg

Skicka en rättelse
26

Snabbtest: Battlefield V i DirectX 11 och DirectX 12 med tio grafikkort

För någon dag sedan lanserades Battlefield V skarpt och SweClockers har kämpat runt på slagfältet med tio olika grafikkort för att se vad som krävs att driva runt spelet. Läs mer

0

AMD Radeon RX 590 från HIS och Asrock hittar ut på webben

Uppgifterna kring Radeon RX 590 duggar tätt och nu dyker ytterligare två modeller upp på webben, som denna gång är signerade tillverkarna HIS och Asrock. Läs mer

28

Youtube kan tvingas blockera videoklipp på grund av EU:s nya upphovsrättslagar

Youtubes VD Susan Wojcicki riktar kritik mot EU:s nya upphovsrättslagar, och menar att det kan leda till att de tvingas blockera stora mängder videoklipp på plattformen. Läs mer

64

The Elder Scrolls VI och Starfield använder åldrande spelmotorn Creation Engine

Med anor från år 1997 är spelmotorn Creation Engine uråldrig ställt mot andra. I en intervju berättar Bethesdas Todd Howard att den lever vidare i framtida Starfield och The Elder Scrolls VI. Läs mer

9

SFX-bygge med sidopaneler i plywood tar hem Månadens Galleri

Medlemmarna har sagt sitt och det står klart att doldisen "deeshu" med sitt plywood-bestyckade Dan Cases tar hem Månadens Galleri. Läs mer

38

Battlefield V får ray tracing innan 20 november

Nvidia meddelar att Battlefield V blir först ut med att implementera ray tracing, och att detta sker i och med en uppdatering som släpps innan lanseringen den 20 november. Läs mer

24

Kopieringsskyddet Denuvo kringgås i Hitman 2 före officiell lansering

Spelserien med Agent 47 i huvudrollen har utökats med ytterligare en del, och nu meddelas att det inbyggda kopieringsskyddet från Denuvo knäckts redan innan lansering på bred front. Läs mer

23

Rykte: Valve utvecklar VR-headset med tillhörande Half-Life-spel

Valve har tidigare lanserat hårdvara i form av spelkontroller samt Steam Link. Nu ser företaget ut att äntra marknaden för virtuell verklighet med egenutvecklat VR-headset samt rörelsekontroller. Läs mer

14

Testpilot: Phanteks Enthoo Evolv X – rymligt chassi med vattenkylning i åtanke

Phanteks nykomling Enthoo Evolv X en lyxig låda i aluminium och härdat glas, och som även rymmer stora mängder med vattenkylning. Testpiloten "Laine" kikar närmare. Läs mer

66

Serielegendaren Stan Lee är död – blev 95 år

Mannen bakom många av de namn som förknippas med "superhjältar" och Marvel har gått ur tiden. Serielegendaren Stan Lee blev 95 år gammal. Läs mer

19

SweClockers besöker Café på Bit i Skellefteå

I samband med SweClockers senaste Meet & Geek i Skellefteå passade redaktionen på att besöka Café på Bit, fyllt till brädden med TV-spel, brädspel, flipperspel, T-shirts och så klart även fika. Läs mer

75

AMD: "Ett tag kvar innan DirectX Raytracing slår igenom på riktigt"

UPPDATERAD. I en intervju berättar AMD att de kommer "svara på" DirectX Raytracing, men att tekniken inte kommer slå igenom på riktigt förrän den erbjuds i samtliga produktsegment. Läs mer