Teardown har milt uttryck en fascinerande teknisk lösning. Spelet kombinerar relativt enkla och förstörbara voxelvärldar med realtids ray tracing utan att ställa allt för höga specifikationskrav.

FZ:s Carl Johansson-Sundelius har satt sig ner och pratat med dess utvecklare Dennis Gustafsson om vägen från idé till färdig produkt och resultatet kan ni lyssna på nedan i podcastformat.

Dennis har en 20-årig historia i spelbranshen, bland annat som medgrundare av Meqon sålde fysik-middleware till Duke Nukem Forever och som köptes upp av Ageia. Ni minns väl hur de skulle revolutionera spel- och hårdvarubranschen med sina Physx-kort? Senast innan Teardown var Dennis och hans bolag Mediocre aktuella med mobilspelen Smash Hit och Sprinkle.

Har du testat Teardown? Vilka utvecklare skulle du tycka det var intressant att höra FZ intervjua i framtiden?