Det är faktiskt absurt att Microsoft, som i en halv evighet dominerat spelmarknaden på PC, har så konsekvent misslyckats med att skapa en bra spelupplevelse för användarna. Från det eländiga Games for Windows Live till Metro-gränssnittet och halvmesyren Game Mode.
För den som försökt använda Windows 11 på en handhållen speldator som Asus ROG Ally blir det än tydligare. Microsoft har haft åratal på sig, men det känns fortfarande som att operativsystemet aktivt motarbetar dig. Kontrollpanelen, uppdateringar, skalning, bakgrundsprocesser. Allt andas “stationär PC med mus”, inte bärbar spelmaskin med kontroller.
Microsoft har en historik av att snubbla vid mållinjen.
Min kollega Calle slog huvudet på spiken i sin krönika när han kallade Windows för ett sänke. Trots att ROG Ally är kraftfullare än Valve Steam Deck blev den ofta liggande. Helt enkelt för att Windows 11 gör spelstart till ett projekt. Det är svårt att inte hålla med.
Samtidigt har Valve, ett företag som inte ens är ett operativsystemsföretag, lyckats skapa något som känns modernt, logiskt och byggt för formatet. Steam OS på en Steam Deck, eller alternativet Bazzite på ROG Ally är snudd på befriande i sin enkelhet. Tryck på knappen, välj spel, kör. Istället för att kämpa mot ett system du inte bad om får du ett gränssnitt som känns rätt.
Bazzite är dessutom ytterligare ett bevis på att den öppna modellen fungerar och ett vettigt alternativ om du inte orkar vänta på att Steam OS släppt skarpt till din handhållna speldator. Förbättrad batteritid, gränssnitt och kontroll. Visst krävs det fortfarande vissa plugins, men det är ett litet pris för att slippa klicka sig genom Windows-dialoger i 15 minuter varje gång man vill starta ett spel.
Detta är allt som behövs för en bra handhållen spelupplevelse.
Nu finns det dock ett litet ljus i tunneln. Microsofts nya försök att anpassa Windows 11 för handhållna spelmaskiner väcker faktiskt hopp. För första gången på länge ser det inte bara ut som ett lager ovanpå ett gammalt OS, utan som ett försök att möta användaren där de är. Med större knappar, bättre stöd för handkontroller och en förhoppningsvis mer direkt spelupplevelse.
Det finns inga garantier. Microsoft har en historik av att snubbla vid mållinjen. Även nu är det lätt att tänka att de mest försöker göra Windows “mindre dåligt” snarare än genuint bra. Men ändå. det är ett steg. Kanske ett sent, stapplande steg, men åt rätt håll.
Efter år av upplevelser som skavt är det inte för mycket begärt att hoppas på en revansch. För spelarna. För formfaktorn. Och förstås för Microsoft själva.