Patch 1.4 och nyheter angående Creation Kit

Permalänk
Medlem

Patch 1.4 och nyheter angående Creation Kit

http://www.bethblog.com/2012/01/19/news-on-the-creation-kit-a...

Creation Kit kommer släppas väldigt snart, de håller på med några sista tester innan det släpps.

Här är Changelog för 1.4:

Current 1.4 Changelog (all platforms unless noted)

NEW FEATURES

Skyrim launcher support for Steam Workshop (PC)
BUG FIXES

General optimizations for memory and performance
Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
Improved compiler optimization settings (PC)
Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
Memory optimizations related to scripting
Fixed crashes related to pathing and AI
Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
Fixed rare crash with loading saved games
Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
Fixed memory crash with container menu
Fixed infinite loop with bookshelves
Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
QUEST FIXES

The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpose unaccessible
In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
“The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
In “Under New Management”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
“Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
“Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
“Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

Visa signatur

Processor: AMD FX-8350 Grafikkort: AMD Radeon 290 Primärminne: 16 GB Corsair Vengeance Sekundärminne: 1x1TB WD Black 7200RPM, 4x2TB WD Green 5400 RPM

Permalänk
Hjälpsam

Inte illa, då kan jag slänga ut Skyboost också.

Visa signatur

AMD Ryzen 7 1700 | Saphire RX 5700 Pulse XT (Silent Mode) | 64 GB Kingston ECC | https://valid.x86.fr/z2ljhr | Stockkylaren | Bitfenix Whisper M 750W.
AMD Ryzen 9 5900X | AMD RX 5700 | 64 GB Micron ECC | https://valid.x86.fr/5krwxf
HTPC | https://valid.x86.fr/uuzli0 |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ratatosk:

Inte illa, då kan jag slänga ut Skyboost också.

Edit: Borde läst lite nogrannare, såg inte att de skrivit "Improved compiler optimization settings (PC)" också.

Hoppas prestandan blir lika bra som med Skyboost, det är en rejäl förbättring för många användare. Bethesda hade ju källkoden till Skyboost, så de kunde bara kolla in vad de missat.

Schysst med questfixar också, och sen ser man förstås fram emot creation kit och vad moddarna kan göra efter det. Blir intressant att se hur bra mods fungerar på Steam också. Nexus Mod Manager fungerar helt ok nu, men det kan bli ännu enklare med Steam.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Buio:

Edit: Borde läst lite nogrannare, såg inte att de skrivit "Improved compiler optimization settings (PC)" också.

Hoppas prestandan blir lika bra som med Skyboost, det är en rejäl förbättring för många användare. Bethesda hade ju källkoden till Skyboost, så de kunde bara kolla in vad de missat.

Schysst med questfixar också, och sen ser man förstås fram emot creation kit och vad moddarna kan göra efter det. Blir intressant att se hur bra mods fungerar på Steam också. Nexus Mod Manager fungerar helt ok nu, men det kan bli ännu enklare med Steam.

Jo det blir det nog, hoppas bara att de gör Steam Works lika funktionsrikt som Wrye Bash, annars får det bli någon annan manager.
Sen får man väl hoppas att Bethesda lägger skuggrenderingen på GPU:n istället, som det är nu är det outhärdligt, speciellt eftersom Skyrim bara stöder två kärnor. :/

Visa signatur

Processor: AMD FX-8350 Grafikkort: AMD Radeon 290 Primärminne: 16 GB Corsair Vengeance Sekundärminne: 1x1TB WD Black 7200RPM, 4x2TB WD Green 5400 RPM

Permalänk
Hjälpsam
Skrivet av Buio:

Edit: Borde läst lite nogrannare, såg inte att de skrivit "Improved compiler optimization settings (PC)" också.

Hoppas prestandan blir lika bra som med Skyboost, det är en rejäl förbättring för många användare. Bethesda hade ju källkoden till Skyboost, så de kunde bara kolla in vad de missat.

Schysst med questfixar också, och sen ser man förstås fram emot creation kit och vad moddarna kan göra efter det. Blir intressant att se hur bra mods fungerar på Steam också. Nexus Mod Manager fungerar helt ok nu, men det kan bli ännu enklare med Steam.

Japp en jädra massa godis på en gång, optimeringar en massa fixade quests you name it.

Visa signatur

AMD Ryzen 7 1700 | Saphire RX 5700 Pulse XT (Silent Mode) | 64 GB Kingston ECC | https://valid.x86.fr/z2ljhr | Stockkylaren | Bitfenix Whisper M 750W.
AMD Ryzen 9 5900X | AMD RX 5700 | 64 GB Micron ECC | https://valid.x86.fr/5krwxf
HTPC | https://valid.x86.fr/uuzli0 |

Permalänk
Medlem

Jag kör ju fyra "hacks" plus en massa mods just nu. Har kvar FXAA injectorn för lite småtweaks. Använder SkyUI och iHUD som kräver SKSE+Skriptdragon och så kör jag Skyboost. SKSE är en loader, och Skriptdragon+Skyboost (de görs av samma person) är en directx-injector. Men det verkar fungera bra. Jag kör helt ren UI som med iHUD tar fram hårkors när man equippar ranged eller spells. Sen har jag en toggle för kompassen.

Skulle gärna plocka bort några av dem ifall det är möjligt efter 1.4 med CK (dvs att SkyUI och iHUD t.ex. kan köras utan SKSE och Scriptdragon).

Permalänk
Avstängd

Det är märkligt, alla säger att Skyrim är dåligt optimerat men min rigg verkar, som i vissa andra spel, vara ett undantag. En gammal hederlig AMD Phenom II 940 (3ghz, oklockad) och ett HD6970. Kortet ligger på 100% medan processorns fyra kärnor ligger på ca 75-80%. Har ju varit inne i ini-filen och lagt på lite saker på processorn, men vill att ännu mer ska läggas där. Jag tycker det är riktigt bra prestanda med både grafikmoddar och annat - Whiterun mm flyter också på som det ska.