Det där är samma argument folk hade mot första Geforce-kortet: nästan alla spel var ju 2D, och de som var 3D gick bra att driva med ett 2D kort, vad skulle man ha en dedikerad geometriprocessor till?
Svaret var: för att det, inte enorma fillrates, var vägen framåt till bättre grafik.
Vägen till riktigt bra 3D grafik går via real time raytracing. Om inte det här kortet är bra nog, så blir nästa generation det. Om inte spelen idag drar nytta av det, så gör nästa generations spel det.
Tyvärr hindras spelutvecklingen av konsollhårdvaran, så nåt riktigt prestanda- och kvalitets-hopp kommer vi inte att se förrän antingen Playstation eller XBox säljs med ett raytracing-chip, men det är inte ett argument emot tekniken som sådan.