Star Citizen-utvecklare: "Stöd för RTX skulle innebära massiv huvudvärk"

Permalänk
Skrivet av Ixos:

Jasså, det var en nyhet för mig?

Jag betalade runt 350€ vid kickstartern eftersom jag älskade Freelancer och ville ha ett bra Rymd Singleplayer spel med samma känsla, och jag klagar fortfarande högljutt på deras förseningar och urkassa prioriteringar att utveckla FPS och massa annan skit som det inte stod ett ord om i kickstartern...

Själv är jag mest sur på att deras fantastiska flygmodell de hade i början blev nerfad till absurdum och nu är alla skepp tråkiga att flyga och även first person modellen är stel och tråkig.

Hade mycket gärna sett ett rymd spel med den tidiga flygmodellen, nu är jag inte särskilt intresserad.

Permalänk
Medlem

Ni som är nyfikna på Star Citizen kan alltid testa en gratishelg som dyker upp några gånger om året. Detta kostar alltså NOLL kronor.

Då brukar det vara så att man får testa en rad olika skepp eller fordon. Tilldelning kan se lite olika ut beroende på om det finns ett tema för flyghelgen. Man behöver bara skapa ett konto , vilket behövs för din karaktär I spelet, men är givetvis ett sätt för CI (Cloud Imperium - företaget bakom SC) att också "binda" till sig potentiella framtida kunder.

Till er som undrar om ni får Squadron 42 som ursprungs-backare , så är bästa svaret att ni kollar ert SC konto. Detta beror på de olika nivåerna ni kunde backa som. Men generellt sett om det stod i er nivå att ni fick SQ42 så kommer ni få detta som Digital Download. Det kan även vara så att ni kommer vara berättigad till att spela en beta version av de första uppdragen avd Del 1 en tid innan SQ42 Del 1 släpps.

Lite annat jag reagerade på i tråden såhär långt:

Spelet har inte längre extremt dålig fps generellt (I ditt skepp ute i rymden) vilket gjort gällandes tidigare i tråden. En mellanklass speldator borde få ca 30-40fps medan High end kan röra sig runt 60fps. (men det är alltså ett krävande spel där underliggande spelmotor och tillhörande system fortfarande utvecklas)

Vissa reservationer gäller då serverinstansproblem uppkommer eller när nya hubbar/hero platser introduceras där både spelare och NPCer trängs innan optimisering skett. Eller om en ny patch släpps med oförutsedda buggar. Men det är ett aktivt pågående arbete att FPS skall vara hyffsad från och med förra året.

Pay2Dominate argumentet: Beakta följande. De som slängt en massa pengar på stora rymdhangarfartyg kommer ha en avsevärd kostnad för enbart driften av dessa. Slitage, Besättning, Beväpning, Bränsle etc. Så de som "enbart" har ett starterpack skepp och kör runt i dessa kommer med största sannolikhet inte vara aktuella för någon griefing.

Obs, jag använder begreppet "Spel/Spelet" här ej i betydelse av ett färdigt kommersiellt spel utan för den Alpha version av SC som för tillfället benäms Alpha 3.4.

Om ni undrar något mer om SC så kan jag som glad amatör ev. besvara era frågor då jag följer det hela lite halvkontinuerligt och "spelar" själv.

Permalänk
Medlem

@Irregular Programming:
Det skall bli intressant att se vad som händer nu Q1 2019 då en ny Flightmodel kommer introduceras med stöd för atmosfär

(om den inte skjuts up hehe)

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ixos:

Är det rätt sätt att utveckla ett spel dock när det inte finns ens en spelbar beta eller early access version ute efter 8 års utvecklingstid?

Det var ju inte direkt så att de sa direkt efter kickstartern att Nej 2014 gäller inte, nu är vårt nya release mål 2020, utan de har fortsatt att håva in miljontals dollar varje månad sedan dess utan att behöva leverera speciellt mycket alls.

Räknas inte PU som en early access? Finns väl en hel del att göra där nu.
Och så vitt jag vet har de varit rätt ärliga med fördröjningar.
Kollar man lite dev blogs så ser man hur mycket de faktiskt levererar.
Inte som att 8 år är speciellt länge för något sånt här heller om man sätter det i perspektiv.
GTA V tog nästan 6-7 år att göra, och är inte i närheten av vad det här "kan" bli.
Och för att inte nämna Anthem som har varit under utveckling i 6 år. Jag ser hellre att de tar sin tid än att släppa något som Elite Dangerous som inte hade content i 3 år.

Permalänk
Medlem

@Nekrol:

Det finns en del basic att göra, Lite enkelt beskrivet (säkert glömt nått):

Tranpsortera gods mellan olika destinationer.
Hämta/leverera paket från/till mission givers.
FPS uppdrag att rensa baser/stationer från rätt så korkade AI fiender.
Rymduppdrag att rensa områden från rätt så korkade AI fiendeskepp.
Racing, skapas dynamiskt på vissa ställen där man alltså kör race med fordon.
Man kan utrusta sin karaktär med en hel del variation av kläd och vapenutrustning nu.

Sen kan man ju alltid åka tåg runt i staden Lorville i SC nu också

Det är helt klart så att den mest djupa spelupplevelsen just nu är den man kan få med andra spelare man kan interagera med och till exempel spela upp scenarion med, rollspela med etc.

Det som tros komma under detta året är mer utvecklad brytning av ämnen även från asteroider. Förhoppningsvis kommer bränsleförsäljning in för de som har tankskepp. Och även att bedriva medicinal vård. Sen kan man hoppas på reparation eller återvinnings mekaniken, men det kommer troligen inte hända i år då det inte är ett system som behövs för Squadron 42 vilket är fokus för utveckling detta året.

En del spelmekanik i Star Citizen är tyvärr "låsta" till dedikerade skepp. Och jag hoppas CI tänker om här eller gör det så billigt att det bara tar ytterst liten tid att med ett starter skepp köra tillräckligt med gods eller uträtta ett uppdrag så man får råd att hyra ex ett gruvbrytningsskepp, reparations-skepp eller ambulansskepp.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bandaren:

Om ni undrar något mer om SC så kan jag som glad amatör ev. besvara era frågor då jag följer det hela lite halvkontinuerligt och "spelar" själv.

Hur ser du på deras ekonomiska situation?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nekrol:

Räknas inte PU som en early access? Finns väl en hel del att göra där nu.

Kanske det, jag har inte direkt något större intresse av MMO delen dock utan skrev endast om Squadron 42 vilket var vad mitt inlägg handlade om.

I ren singleplayer content är det enda spelbara jag sett en tutorial på ungefär 5-10 minuter ( vilken dock var rätt så cool men lite magert efter 8 års utvecklingstid ).

Idag så finns det riktigt framgånsrika singleplayer spel med fantastisk kampanj som utvecklats bra som early access, t.ex. Subnautica och liknande, så jag köper inte riktigt argumentet att de vill hålla storyn hemligt heller. Speciellt inte när de visar gameplay videos från olika delar av singleplayer kampanjen som de frekvent gör. Varför inte låta de som vill spela och testa dem + rapportera buggar isåfall?

Skrivet av Punnisher:

Så här hade det förmodligen sett ut om du hade landat på en planet, rymdstation eller liknande med väldigt begränsad yta att gå runt på om spelets blivit färdigt 2014, och med tanke på hur historien ser ut så hade spelet floppat ganska hårt då

Jag hade älskat om det fungerade så. Ungefär liknande skala som Freelancer är perfekt för singleplayer spel med fokus på Rymdaction! Kasta ut FPS skiten eller oändligt stora planeter man kan utforska tillsammans med soporna där de hör hemma. Vill jag spela FPS eller exploration spel på marken finns det betydligt bättre alternativ.

Skrivet av livsnjutaren:

Btw var inte singleplayer delen en del av kickstarter? Om jag loggar in nu så kan jag göra en "standalone pledge" till squadron 42 när jag är inloggad.

Jo det stämmer. Alla som backade ursprungligen 2012 fick både singleplayer och multiplayer delen. Tanken från början är att de skulle vara samma spel där Singleplayer fungerade som en introduction till MMO delen.

Skrivet av Bandaren:

Till er som undrar om ni får Squadron 42 som ursprungs-backare , så är bästa svaret att ni kollar ert SC konto. Detta beror på de olika nivåerna ni kunde backa som. Men generellt sett om det stod i er nivå att ni fick SQ42 så kommer ni få detta som Digital Download. Det kan även vara så att ni kommer vara berättigad till att spela en beta version av de första uppdragen avd Del 1 en tid innan SQ42 Del 1 släpps.

Detta är helt fel. Alla ursprungsbackare fick båda. Det gick inte att välja något annat eller att välja om man är berättigat att spela beta eller ej. Det är saker som delats upp långt senare.

Detta är vad du får när du backar Star Citizen enligt ursprungliga kickstartern 2012:

  • Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)

  • Persistent Universe (hosted by US)

  • Mod-able multiplayer (hosted by YOU)

  • No Subscriptions

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Ixos:

Kanske det, jag har inte direkt något större intresse av MMO delen dock utan skrev endast om Squadron 42 vilket var vad mitt inlägg handlade om.

I ren singleplayer content är det enda spelbara jag sett en tutorial på ungefär 5-10 minuter ( vilken dock var rätt så cool men lite magert efter 8 års utvecklingstid ).

Idag så finns det riktigt framgånsrika singleplayer spel med fantastisk kampanj som utvecklats bra som early access, t.ex. Subnautica och liknande, så jag köper inte riktigt argumentet att de vill hålla storyn hemligt heller. Speciellt inte när de visar gameplay videos från olika delar av singleplayer kampanjen som de frekvent gör. Varför inte låta de som vill spela och testa dem + rapportera buggar isåfall?

Jag hade älskat om det fungerade så. Ungefär liknande skala som Freelancer är perfekt för singleplayer spel med fokus på Rymdaction! Kasta ut FPS skiten eller oändligt stora planeter man kan utforska tillsammans med soporna där de hör hemma. Vill jag spela FPS eller exploration spel på marken finns det betydligt bättre alternativ.

Jo det stämmer. Alla som backade ursprungligen 2012 fick både singleplayer och multiplayer delen. Tanken från början är att de skulle vara samma spel där Singleplayer fungerade som en introduction till MMO delen.

Detta är helt fel. Alla ursprungsbackare fick båda. Det gick inte att välja något annat eller att välja om man är berättigat att spela beta eller ej. Det är saker som delats upp långt senare.

Detta är vad du får när du backar Star Citizen enligt ursprungliga kickstartern 2012:

  • Single Player – Offline or Online(Drop in / Drop out co-op play)

  • Persistent Universe (hosted by US)

  • Mod-able multiplayer (hosted by YOU)

  • No Subscriptions

https://i.imgur.com/jiU9NZE.png

Singleplayer innebär inte en kampanj dock.

Permalänk
Medlem
Skrivet av AdoringFan:

Singleplayer innebär inte en kampanj dock.

I detta fallet gör det det eftersom de var så det var beskrivet

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Ixos:

I detta fallet gör det det eftersom de var så det var beskrivet.

Nej.

Det står bara Singleplayer. Inte: Singleplayer Campaign & Coop.

Battlefield 2 hade också Singleplayer (fanns i deras advertisement): Offline mot bottar.

Singleplayern hade bara varit Persistent universe fast offline.

Permalänk
Medlem
Skrivet av AdoringFan:

Nej.

Det står bara Singleplayer. Inte: Singleplayer Campaign & Coop.

Battlefield 2 hade också Singleplayer (fanns i deras advertisement): Offline mot bottar.

Singleplayern hade bara varit Persistent universe fast offline.

Här är vad som står beskrivet mer utförligt om singleplayer på deras 2012 Kickstarter:

"Squadron 42 - A Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands."

Alla som spelat eller hört talats om Wing Commander vet att det rör sig om en Kampanj så sluta vara löjlig.

Tycker du följande låter som offline mot bottar?
"Nonetheless, Chris Roberts and his teams have shown consistently that they are able to develop epic story-based games"
"STRETCH GOAL: Squadron 42 will feature a richer storyline and 45 total missions."

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Ixos:

Här är vad som står beskrivet mer utförligt om singleplayer på deras 2012 Kickstarter:

"Squadron 42 - A Wing Commander style single player mode, playable OFFLINE if you want
Playable offline or online, co-op with friends, you sign up for a tour of duty with the UEE fleet, manning the front lines, protecting settlements from Vanduul warbands."

Tycker du följande låter som offline mot bottar?

"Nonetheless, Chris Roberts and his teams have shown consistently that they are able to develop epic story-based games"
"STRETCH GOAL: Squadron 42 will feature a richer storyline and 45 total missions."

Står ingenting om Kampanj där.

Låter mer som persistent universe där du kan ta uppdrag och skjuta andra skepp. Ingen dialog eller så.

De sistnämnda vet jag inte vad det har att göra med något? Squadron 42 är helt separat.

Permalänk
Medlem
Skrivet av AdoringFan:

Står ingenting om Kampanj där.

Låter mer som persistent universe där du kan ta uppdrag och skjuta andra skepp. Ingen dialog eller så.

De sistnämnda vet jag inte vad det har att göra med något? Squadron 42 är helt separat.

Nu är du bara pinsam och gör bort dig.

Squadron 42 är vad Star Citizens singleplayer del har hetat sedan dag 1, och nej den var inte alls "helt separat" ursprungligen utan en del av samma spel.

Det är inte svårt att göra lite grundläggande faktakoll själv:
https://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen

Permalänk
Medlem
Skrivet av AdoringFan:

Står ingenting om Kampanj där.

Låter mer som persistent universe där du kan ta uppdrag och skjuta andra skepp. Ingen dialog eller så.

De sistnämnda vet jag inte vad det har att göra med något? Squadron 42 är helt separat.

Har du spelat Wing Commander?

Permalänk
Medlem

@Ixos:
Hej

Jag tycker inte det är "Helt fel" att säga att det bästa svaret är att man faktiskt kollar sitt Star Citizen konto.

Vet man som du exakt vad som stod i crowdfundingen, ja då finns ju ingen frågeställning förutom om tex. saker ändrat namn efter tidens gång i backer nivåerna. Det man en gång backade som är det som gäller. Men det var inte så jag uppfattade frågeställaren som mer verkade ha svårt att komma ihåg efter alla år vad han "backat" och vad som ingick.

Det är uppenbart det fanns olika nivåer man kunde registrera sitt intresse genom. Jag själv anmälde ex. bara mitt intresse vid denna tiden och fick en kosmetisk flair grejj att ha i hangaren medans jag fick köpa startpaket och SQ42 senare. Enligt google fanns det paket man kunde backa där Star Citizen + SQ42 Del 1 + SQ42 Del 2 ingick också. Kanske fanns det andra alternativ också med fysiska utgåvor med soundtrack etc. Detta är inte ovanligt vid crowdfunding av spel. Om du själv backade med 350 Euro måste du valt något paket som är mer än bara ett konto med startpaket antar jag?

Ursprungsbackningen skedde också över spannet av två olika sidor där Kickstarter var en och den andra var en "privat" sida.

Det bästa är givetvis att man söker igenom sina ursprungliga email om man kan för att se vad man backade som.

Nästa steg måste vara att man aktiverar sitt konto som skall vara registrerat med ens ursprungliga personinformation för att då kolla vad som finns registrerat där. Ser inte detta okej ut, eller man har email eller bankuppgifter att man betalat för saker man inte tycks vara registrerad för, ja då får man ju överväga kontakta CI (Cloud Imperium) eller söka rättslig hjälp.

Som sagt jag besvarade frågan för någon som inte verkade komma ihåg vad man backat som. Och det det finns en del personer jag stött med denna situation så den är inte ovanlig.

Annars tror jag inte vi har olika uppfattningar. Den nivå man backade för ursprungligen är det som gäller fortfarande givetvis. Problemet är att det gått en viss tid och det är inte lätt att komma ihåg allt.

mvh

Permalänk
Medlem

@filbunke:

Hej.

Tack för frågan som inte är helt okontroversiell. Det finns ju många uppfattningar och frågor runt deras finansiella situation, berättigade sådana får man säga.

Sedan slutet av förra året redovisar numera CI (Cloud Imperium) sina finanser, kanske också av orsaken att man sålt 10% av företaget till investerare för 46 miljoner dollar.

Min uppfattning är att man har en ganska stabil inkomst årligen på ca 44-45 miljoner dollar och årliga utgifter på cirka 47-50 miljoner. Så hur går detta ihop då, jo man har fortfarande en viss buffert från 4-5 år sedan då inkomster från att sälja spelpaket och rymdskepp vida översteg utgifterna för ett då betydligt mindre företag. Hur stor denna buffert är vet jag ej 2019, men i slutet av 2017 hade man 14 miljoner "på banken" enligt sina egna siffror. Man skulle alltså kunna göra en skrivbordsanalys att man förmodligen har tillräcklig buffert för 2019 och 2020 om inkomsterna håller sig stabila med nuvarande utgifter.

Eventuellt kan man överleva ett halft 2021 också även utan att ha fått SQ42 komplett genom att kraftigt banta företaget. Men mycket hänger på att SQ42 kan ges ut 2020 så att det kan generera inkomster. Jag tror personligen man kommer överväga en standalone utgåva på konsoll om PS5 och XBOX2 finns vid denhär tiden. SQ42 är alltså singleplayer delen med en viss co-op funktion.

Sen har man alltså de nya färska 46 miljonerna (USD) från slutet av 2018 man fick in genom aktieförsäljning. Man har sagt att dessa skall användas till reklam och PR men jag tror man kan trixa runt bokföringsmässig så man tar en 10-15 miljoner till utveckling om det verkligen kniper. Sen skulle man förmodligen kunna göra en ytterligare aktieförsäljning på 10% av företaget med rabatt och få in ett par miljoner till.

Så sammanfattningsvis kan man säga jag anser de har inga problem med finanserna 2019. 2020 ser man att nuvarande företag måste få ut en komersiell produkt senast slutet 2020 eller början av 2021 eller omstrukturera eller göra någon ny form av finansiell akrobatik.

Hoppas det besvarade din fråga.
mvh

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bandaren:

Jag tycker inte det är "Helt fel" att säga att det bästa svaret är att man faktiskt kollar sitt Star Citizen konto.

Vet man som du exakt vad som stod i crowdfundingen, ja då finns ju ingen frågeställning förutom om tex. saker ändrat namn efter tidens gång i backer nivåerna. Det man en gång backade som är det som gäller. Men det var inte så jag uppfattade frågeställaren som mer verkade ha svårt att komma ihåg efter alla år vad han "backat" och vad som ingick.

Det är uppenbart det fanns olika nivåer man kunde registrera sitt intresse genom. Jag själv anmälde ex. bara mitt intresse vid denna tiden och fick en kosmetisk flair grejj att ha i hangaren medans jag fick köpa startpaket och SQ42 senare. Enligt google fanns det paket man kunde backa där Star Citizen + SQ42 Del 1 + SQ42 Del 2 ingick också. Kanske fanns det andra alternativ också med fysiska utgåvor med soundtrack etc. Detta är inte ovanligt vid crowdfunding av spel. Om du själv backade med 350 Euro måste du valt något paket som är mer än bara ett konto med startpaket antar jag?

Ursprungsbackningen skedde också över spannet av två olika sidor där Kickstarter var en och den andra var en "privat" sida.

Det bästa är givetvis att man söker igenom sina ursprungliga email om man kan för att se vad man backade som.

Nä visst. Kanske "helt fel" är lite väl hårt att kalla det eftersom man också kan få svaret genom att kolla sitt konto, men min poäng är att det är onödigt att kolla sitt konto eftersom alla som backade tillräckligt i ursprungskampanjen för att få Star Citizen också fick Squadron 42 på köpet då det var samma spel då, oavsett om de backade på Kickstartern eller på CIGs egna crowdfunding sida.

Permalänk
Skrivet av Bandaren:

@filbunke:

Hej.

Tack för frågan som inte är helt okontroversiell. Det finns ju många uppfattningar och frågor runt deras finansiella situation, berättigade sådana får man säga.

Sedan slutet av förra året redovisar numera CI (Cloud Imperium) sina finanser, kanske också av orsaken att man sålt 10% av företaget till investerare för 46 miljoner dollar.

Min uppfattning är att man har en ganska stabil inkomst årligen på ca 44-45 miljoner dollar och årliga utgifter på cirka 47-50 miljoner. Så hur går detta ihop då, jo man har fortfarande en viss buffert från 4-5 år sedan då inkomster från att sälja spelpaket och rymdskepp vida översteg utgifterna för ett då betydligt mindre företag. Hur stor denna buffert är vet jag ej 2019, men i slutet av 2017 hade man 14 miljoner "på banken" enligt sina egna siffror. Man skulle alltså kunna göra en skrivbordsanalys att man förmodligen har tillräcklig buffert för 2019 och 2020 om inkomsterna håller sig stabila med nuvarande utgifter.

Eventuellt kan man överleva ett halft 2021 också även utan att ha fått SQ42 komplett genom att kraftigt banta företaget. Men mycket hänger på att SQ42 kan ges ut 2020 så att det kan generera inkomster. Jag tror personligen man kommer överväga en standalone utgåva på konsoll om PS5 och XBOX2 finns vid denhär tiden. SQ42 är alltså singleplayer delen med en viss co-op funktion.

Sen har man alltså de nya färska 46 miljonerna (USD) från slutet av 2018 man fick in genom aktieförsäljning. Man har sagt att dessa skall användas till reklam och PR men jag tror man kan trixa runt bokföringsmässig så man tar en 10-15 miljoner till utveckling om det verkligen kniper. Sen skulle man förmodligen kunna göra en ytterligare aktieförsäljning på 10% av företaget med rabatt och få in ett par miljoner till.

Så sammanfattningsvis kan man säga jag anser de har inga problem med finanserna 2019. 2020 ser man att nuvarande företag måste få ut en komersiell produkt senast slutet 2020 eller början av 2021 eller omstrukturera eller göra någon ny form av finansiell akrobatik.

Hoppas det besvarade din fråga.
mvh

Förstår aldrig hur någon kan påstå att deras ekonomiska situation inte är bra, skulle de börja få slut på pengar är det ju bara att avsluta anställningen av ex antal tills de går på plus precis som hos alla andra företag.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Irregular Programming:

Förstår aldrig hur någon kan påstå att deras ekonomiska situation inte är bra, skulle de börja få slut på pengar är det ju bara att avsluta anställningen av ex antal tills de går på plus precis som hos alla andra företag.

Problemet med deras ekonomiska situation är väl att just nu är de 100% beroende på att deras fans fortsätter prenumerera, köpa nya skepp osv för sina intäkter. De får in 0 på försäljning av färdiga spel.

Detta är nog alla överens om inte är hållbart i all evighet, och samtidigt är det logiskt att fansens tålamod måste ju ta slut någonstanns. Den stora frågan är när? Hur många fans är kvar om det rent hypotetiskt skulle ta säg 7 år till och fortfarande inget spel som är i närheten av det som utlovats är släppt ännu?

Tvingas de drastiskt dra ned på antalet anställda betyder det ju samtidigt både att release måste skjutas upp samt att det blir motsvarande färre nya skepp som går att sälja, eller att de skepp som levereras blir mindre imponerande mot andra spel samt vad som gjorts tidigare. Då är risken stor för en gradvis eskalerande "mass exit" där fler och fler fans försöker "lämna skeppet" och kräva refunds osv.

Kvar blir då CIG med ett halvfärdigt spel samt det faktum att de förbrukat sitt förtroende och har hundratusentals föredetta fans som istället hotar med stämning om de inte får tillbaka sina pengar som CIG redan gjort av med på spelutvecklingen. Visst de kan sälja mer % av sitt bolag till andra investerare men hur mkt är det värt om ingen längre har förtroende för att de kan färdigställa spelet och börja dra in pengar eller om de inte längre har några fans kvar? Att sälja för mkt % av sitt bolag riskerar också att förarga de fans som finns kvar, och som tycker att bolaget ju redan fått 2 Miljarder SEK från sina fans ( vilket man kan tycka borde räcka ), och att motivationen bakom Crowdfunding ju var att göra sig oberoende av investerare som bara vill ha pengar tillbaka från sin investering.

Nu hoppas väl i princip ingen varken av de som backat spelet eller de som gillar rymdspel / Crowdfunding att det blir så, för vi vill alla ha ett riktigt Episkt bra rymdspel och konsekvenserna för framtida Crowdfunding skulle kunna bli totalt förödande om Star Citizen misslyckas.

Permalänk
CS-mästare
Skrivet av Implor:

Som exempel tog WoW 4-5 år att utveckla. Efter 6år borde man ha något vettigt att släppa (som man sen bygger vidare på).

Skickades från m.sweclockers.com

Jo, men sen var ju wow väldigt buggigt ett bra tag efter release. Men framförallt så har dels förväntningarna från konsumenterna ökat något enormt sedan 2004, speciellt inom MMO-genren, samt att det är bra mycket mer komplext att utveckla ett spel på den här skalan idag.

Till alla som säger att det tagit en evighet, kom ihåg att det pitchades ett helt annat spel från början och att dem började från scratch med varken en etablerad studio eller ens anställda utvecklare, klart som fan det tar tid att bygga från grunden. (Och nej, jag äger inte spelet, har inte ens spelat det)

Permalänk
Medlem
Skrivet av Implor:

Som exempel tog WoW 4-5 år att utveckla. Efter 6år borde man ha något vettigt att släppa (som man sen bygger vidare på).

Skickades från m.sweclockers.com

8 år i rymden är ju ingenting, den är ju flera miljarder år....man får ha tålamod med rymdspel

Permalänk
Medlem
Skrivet av almness:

Jo, men sen var ju wow väldigt buggigt ett bra tag efter release. Men framförallt så har dels förväntningarna från konsumenterna ökat något enormt sedan 2004, speciellt inom MMO-genren, samt att det är bra mycket mer komplext att utveckla ett spel på den här skalan idag.

Till alla som säger att det tagit en evighet, kom ihåg att det pitchades ett helt annat spel från början och att dem började från scratch med varken en etablerad studio eller ens anställda utvecklare, klart som fan det tar tid att bygga från grunden. (Och nej, jag äger inte spelet, har inte ens spelat det)

Nu tycker jag iof också att wows utvecklingstid är en kass måttstock för vad man borde förvänta sig i utvecklingstid för en titel som denna. Vi kan ju kolla på typ RDR2 som exempel, vad hade dom? 8 år? Och då pratar vi om ett spel som inte är i närheten av lika komplext, och då är det utvecklat av en av världens bästa och största studios. Så att 10års utvecklingstid skulle säkert kunna vara "rimligt" för det nuvarande målet av SC. Dock är det imo inte riktigt själva tiden som är själva problemet, utan det är ju mer hur den har kommunicerats. Om de säger att Squadron 42 skulle släppas 2014, för att sen skjuta upp det till 2017, och nu flyttat det till 2021 så är det väl självklart att folk klagar över tiden, det är imo CIG som har presenterat ett helt orimligt projekt med väldigt otydlig målbild med en katastrofal tidsplan som har skapat det här problemet.

Jag har inte heller en krona i SC, men har följt det sen början och ser nästan varje around the verse etc, och tycker absolut att de faktiskt börjat få i ordning på projektet, men de där första åren var imo helt katastrofala så jag förstår mer än väl att folk är kritiska över flera aspekter över hur det har hanterats.

Permalänk
Skrivet av livsnjutaren:

@Punnisher: Tackar för informationen.

Självklart ser en kickstarter annorlunda ut och den måste vara mera genomskinlig än vanliga spelstudios. Även ifall ens aktiv community är i eld och lågor över vad som bör implementeras och har åsikter, så måste det finnas lite rim och reson över hur mycket och hur länge man kan utveckla. En hel del kan säkert bantas och göras mindre för att sedan lägga till det med flera DLS:s med skepp, nya solsystem mm.

Jag hade säkert kunnat få tillbaka pengarna tidigare men jag är som sagt inte intresserad av det för jag vill i alla fall testa den produkt som levereras i slutändan. Även om jag inte så stora förhoppningar längre.

Att singleplayer delen inte skulle vara klar 2014 måste de ha vetat ganska snabbt och skulle vilja säga att de visste det innan de ens la ut en kickstarter. Så då hade man bara kunnat säga 2016 eller något annat år för lansering. Btw var inte singleplayer delen en del av kickstarter? Om jag loggar in nu så kan jag göra en "standalone pledge" till squadron 42 när jag är inloggad.

Det sista du skriver om att de har byggt ett helt solsystem är väldig imponerande och jag hoppas att det blir bra också. Men det är fortfarande så att de inte har levererat någon lovat produkt och det har gått lång tid.

Är ett helt färdigt spel en "lovat produkt" tycker du? Vad är ett färdigt spel?
Det är ju därför vi ser halvfärdiga, färdiga produkter varje dag idag när det gäller spelutveckling, där det kan ta upp till flera år innan de fixar till buggar eller förbättringar(nästa spel i serien), eller att de släpper spel som Fallout76 som har samma buggar som föregångaren.

Eftersom hela detta projekt växt så enormt, de utvecklar 2 spel samtidigt som du kan spela idag och sedan sedan 2013 så har också produkten Chris tänkte sig 2012 ändrats till något helt annat tack vare all inkomst, feedback och tur(Crytek's uppsägningar). Man kan ju som de stora drakarna släppa spel som Mass Effect, Anthem, Destiny osv med låsta kartor och begränsningar till det mesta men när man börjar ett kickstarter projekt med orden:
"I am a pc game", "I want to build a universe" och sedan en viktig sak "I want to actively push the boundaries of what you can do in a game" som sedan tankar in pengar i ett konstant flöde, de upptäcker hur man kan göra planeter med processuell generering 2015, vilket 2014 bara var en dröm men redan med From pupil to planet(tech demot 2015) så växte spelet, planeter och allt, även tiden det tar men rymden finns ju fortfarande kvar fastän det tillkommer planeter att gå på, det tar bara mer tid.
Avslutar med en video från Jaddow som visar lite vad olika miljöer och vad videoredigering kan göra. Sandlådan är ganska stor

Skrivet av Ixos:

Jag hade älskat om det fungerade så. Ungefär liknande skala som Freelancer är perfekt för singleplayer spel med fokus på Rymdaction! Kasta ut FPS skiten eller oändligt stora planeter man kan utforska tillsammans med soporna där de hör hemma. Vill jag spela FPS eller exploration spel på marken finns det betydligt bättre alternativ.

Hur många minuter i Star Wars filmerna befinner man sig på marken och inte i en cockpit?
Jag tolkar det som att Chris vill göra ett helt paket och inte bara en del, vilket är möjligt idag.
Bara den saken att göra ett skelett med kameran i ögonen, handhållna vapen, hur karaktärer rör sig över hinder, beter sig i viktlöshet, hur karaktärer tittar på varandra osv visar ju att FPS är grunden i dessa(SC/SQ42) spel sedan början.
FPS har ju varit en betydligt större diskussion än flyga rymdskepp, men det kanske beror på vem som lyssnar... och tar man bara skeppet Bengal Carrier som är med i kickstarter videon som är större än många spelkartor i dagens spel.
Med de begränsningar som finns i stort sett med alla spelmotorer än så länge så gissar jag på att det är omöjligt att ens med något spel idag ha fullstora slagfält med 900 meters skepp och med flera hundra personer aktiva i de.

Visa signatur

An application program (sometimes shortened to application) is any program designed to perform a specific function directly for the user or, in some cases, for another application program.
https://www.userbenchmark.com/ Talar om vad du har!

Permalänk
CS-mästare
Skrivet av sKRUVARN:

Nu tycker jag iof också att wows utvecklingstid är en kass måttstock för vad man borde förvänta sig i utvecklingstid för en titel som denna. Vi kan ju kolla på typ RDR2 som exempel, vad hade dom? 8 år? Och då pratar vi om ett spel som inte är i närheten av lika komplext, och då är det utvecklat av en av världens bästa och största studios. Så att 10års utvecklingstid skulle säkert kunna vara "rimligt" för det nuvarande målet av SC. Dock är det imo inte riktigt själva tiden som är själva problemet, utan det är ju mer hur den har kommunicerats. Om de säger att Squadron 42 skulle släppas 2014, för att sen skjuta upp det till 2017, och nu flyttat det till 2021 så är det väl självklart att folk klagar över tiden, det är imo CIG som har presenterat ett helt orimligt projekt med väldigt otydlig målbild med en katastrofal tidsplan som har skapat det här problemet.

Jag har inte heller en krona i SC, men har följt det sen början och ser nästan varje around the verse etc, och tycker absolut att de faktiskt börjat få i ordning på projektet, men de där första åren var imo helt katastrofala så jag förstår mer än väl att folk är kritiska över flera aspekter över hur det har hanterats.

Håller med om kritiken, blir bara så förbannat trött på alla som helt onyanserat upprepar vad de läst andra skriva varje gång SC kommer på tal utan att själva egentligen ha en aning. Finns massor att kritisera CGI och Chris Roberts för ändå liksom...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Fade:

Varför skulle de inte vara?

Dig vill jag göra affärer med. 😉

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av Punnisher:

Är ett helt färdigt spel en "lovat produkt" tycker du? Vad är ett färdigt spel?

Kriterierna för när ett utlovat spel "levereras" så att säga är inte speciellt svåra.

- För alla sorters spel så behöver majoriteten av de som betalat för det kunna spela det och ha roligt.
- För ett MMO så behöver det vara "persistant" dvs att du får ha kvar de resurser du tjäntat ingame permanent utan resets.

Star Citizen spelas idag av som mest ungefär 0.1% av de som backat spelet när större patch släpps, och de kommer ha fler resets på MMO biten, så det misslyckas på båda kriterierna.

Allt de levererat är tech-demos, som även om de är imponerande och häftiga inte är direkt roliga att "spela".

Skrivet av Punnisher:

Eftersom hela detta projekt växt så enormt, de utvecklar 2 spel samtidigt som du kan spela idag och sedan sedan 2013 så har också produkten Chris tänkte sig 2012 ändrats till något helt annat tack vare all inkomst, feedback

Snälla, kan du inte visa mig hur jag skall göra för att idag kunna spela den Wingcommander/Freelancer singleplayer upplevelsen som jag backade 2012 och som skulle bli färdigt till 2014-2015 nångång?

Jasså? Det går inte? Nehej?

Tycker att allvarligt talat att hangar module är ett "spelbart spel"?

Skrivet av Punnisher:

och tur(Crytek's uppsägningar).

Har väl inget med tur att göra. Det är snarare att CIG av någon korkad anledning valde att försöka göra om en FPS spelmotor gjord för att spela på små begränsade banor till en motor som kan simulera, ja jag har ingen aning om vad för spel det är de försöker göra längre faktiskt...

Skrivet av Punnisher:

FPS har ju varit en betydligt större diskussion än flyga rymdskepp, men det kanske beror på vem som lyssnar...

Senare när de insåg att de klantat sig ordentligt försökte de pusha "First Person Universe" och FPS hårt istället för spelet de fått pengar för att göra, bara för att de kunde få ut något spelbart som spelmotorn hanterade på det sättet.

Skrivet av Punnisher:

Bara den saken att göra ett skelett med kameran i ögonen, handhållna vapen, hur karaktärer rör sig över hinder, beter sig i viktlöshet, hur karaktärer tittar på varandra osv

Spelar något av detta någon roll om de inte kan leverera ett roligt spelbart spel i slutändan?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dem8n:

Dig vill jag göra affärer med. 😉

Skickades från m.sweclockers.com

Wow vilket utförligt och intelligent svar. Bra jobbat!

Visa signatur

... zzZZzzzZzzzzzZzzz ....