RISC är bara en klassificering av arkitekturer, inte en arkitektur i sig, och det har i stort sett ingen påverkan när det handlar om att porta program mellan olika arkitekturer.
En ganska grov förenkling, men poängen är alltså att det är två rätt olika API:er. Så renderingskoden på låg nivå för BotW lär vara helt annorlunda för Wii U och Switch.
Ja, det viktiga där är ju att det är samma instruktionsuppsättning, vilket är vad som gör dem kompatibla. Så är inte fallet för Wii U vs Switch.
Jag har faktiskt ingen aning om vad det är du försöker säga med detta. Det är som att säga att svenska och finska är samma språk eftersom de använder samma alfabet.
Men hur som helst så håller jag med om att BotW på Wii U och Switch i stort sett är samma spel, men tekniskt sett är det två olika versioner som är kompilerade och anpassade för respektive konsoll då både ISA, OS, och lågnivå-API:er skiljer mellan dem.