Allt från Computex 2023

2on2 / 3on3 taktiker??

Permalänk
Medlem

2on2 / 3on3 taktiker??

Hej!

Det har varit lite dåligt med nya trådar på sistone så jag försöker starta en själv

Jag och mina kompisar spelar mest 2on2 eller 3on3 och det går väl sådär. Vi ligger i silver/bronze men får i bägge fallen mest möta platinum/gold så jag antar att vi blir uppgraderade snart

Ett problem är att vi inte har någon bra taktik utan vi går mest på känsla varje gång. Jag spelar själv protoss och spelar tillsammans med en eller två terrans.

Vårt största problem är troligen när vi möter en dubbel 6 pool öppning. Särskillt på banor med stora ramper. Vi har "valt bort" så många av dessa banor som möjligt, men det går inte att få bort alla. Känns inte ens som en 10 gate med chonoboostad zelot räcker mot denna öppning då det kommer 12 zerglings och inte 6 som i 1on1 matcher.

Någon annan som spelar mycket 2on2 / 3on3 som har några taktiker att dela med sig av? vad är viktigt i dessa typer av spel?

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk
Medlem

Om dom gör dubbel 6 pool så får man kanske dö och köra 1v2 och vinna ändå.

Visa signatur

Kan en del om trä
Ctrl-Shift-N

Permalänk

Scouta så ni ser vad som kommer, Därefter är det bra att semiblocka rampen med gateway/gateway/cyber & zelot. Glöm INTE att förstärka varandra. Om en sitter & turtlar i sin bas är det 1vs2.

Skulle de mot förmodan komma in pga stor ramp kan man bygga tätt runt mineralerna och blocka med probes i värsta fall.

Har inget recept på det hela men jag spelar på känlsa & lite erfarenhet. Tänk hur du själv skulle spela om du rushade.

Permalänk
Medlem

Igelkott: Problemet är väl att man då måste skicka en av sina första arbetare som scout, och gör de då ingen 6 pool ligger man duktigt efter. Skickar man scouten på 9 supply som jag vanligen gör så är det redan försent.

Det jag har hittat som verkar funka bäst är en forge på 10, sen en cannon bredvid och om man ser att de 6 poolar så kan man sätta upp en pylon för att helt walla off. Om det inte rushar så ligger jag ändå inte så långt efter för jag har en god förutsättning för en snabb expo.

Problemet blir att jag inte kan hjälpa mina mates =(

Annars då, hur brukar ni spela 2on2/3on3? brukar ni bestämma i förväg att någon "bara" ska massa ut collosser/viking mm. eller kör ni som 1on1 men tillsammans med andra?

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk

En scout på 9 räcker gott och väl. Ifall det inte är en 8 player map och du kör 2v2..

Kör man standard opener som toss och får två 6-8pools på sig har man förlorat. Det finns inget lag som (med standard opener) lyckas springa med tillräckligt med units till din bas innan du tappat ditt pylon. Scoutar du 2*6pool, gå forge+cannon wall eller walla av helt.

Som terran wallar man rampen och ingen mängd lings kan slå sönder din wall om du reparerar den. Som zerg får du väl köra spinecrawler och hålla tummarna... På vissa banor kan man ställa en spinecrawler bakom mineral line så inte så många kan slå på den samtidigt.

Dubbel 6-8pool är galet knepigt, måste scoutas för att ha en ok chans

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk

Jag lirar terran och möter jag ett lag med mer än 1 zerg i 3v3/4v4 (som jag lirar mer än 2v2) blockar jag alltid rampen. Det är ju kanske lättare för en terran och man förlorar inte så mkt på andra fronter men det kan ju vara ett tips för dina allies så kan de vinna sen på en bättre econ.

Visa signatur

Veritas Vos Liberabit o Despectivus Dei

Permalänk
Medlem

Antar att ni spelar Starcraft

Visa signatur

Chassi Silverstone FT03-MINI Moderkort ASRock Z77E-ITX CPU i5 3570k @ 4.4Ghz GPU Gainward GTX 670 Phantom PSU Corsair VS 450W Lagring OCZ Vertex 3 240gb x2 RAID0 Ljud Beyerdynamic DT770 pro 250ohm / Beyerdynamic T70p + Schiit Magni 2

Permalänk
Medlem
Skrivet av _NsMs_:

Antar att ni spelar Starcraft

Dom skriver ju i Starcraft II forumet, så det får vi väl hoppas?

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Tyvärr så är det så att man brukar få offra en person och gå direkt på cheeserserna

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Medlem
Skrivet av simerl:

Dom skriver ju i Starcraft II forumet, så det får vi väl hoppas?

Haha tänkte inte på det

Visa signatur

Chassi Silverstone FT03-MINI Moderkort ASRock Z77E-ITX CPU i5 3570k @ 4.4Ghz GPU Gainward GTX 670 Phantom PSU Corsair VS 450W Lagring OCZ Vertex 3 240gb x2 RAID0 Ljud Beyerdynamic DT770 pro 250ohm / Beyerdynamic T70p + Schiit Magni 2

Permalänk
Medlem
Skrivet av ceogar:

Tyvärr så är det så att man brukar få offra en person och gå direkt på cheeserserna

Detta är lite vad vi märkt. Tycker det är tråkigt att det ska vara så. Vi spelar för att ha kul tillsammans, inte för att sitta och titta på när ens polare slår tillbaka och försöker hämnas ens död.

Ingen som har något annat tips för (multi)multiplayer spel? Det finns ingen standardöppning (typ 4gate) som är anpassad för just 2on2/3on3?

Jag kan själv tipsa om att reapers är en ganska stark öppning, man kan ofta plocka en 2-3 probes från samtliga motståndare, och ibland slå ut en spelare helt. Oftast ingen som förväntar sig detta häller.

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk
Medlem

Spelar en hel del 2v2. Då det är risk för 2x early pool rush bygger vi in våra mineral lines och försöker få fram en rine, cannon eller 8/10-pool (kör alltid random). Scoutar FI inget alls är det troligen lings på väg.
Sätt rine eller cannon inuti mineral line och blocka med arbetare.
Fungerar ofta, men inte alltid. Detta förutsatt då att det inte är enkelt att walla av.

Tips och tricks:

- Scouta din/er bas kanter, proxy pylon nedanför och sedan antingen cannons eller blink stalkers som hoppar över kanten är vanligt.

- Scouta motståndarlaget, runt 9-10 food brukar fungera

- Är ni en zerg och en annan och tänker pusha tidigt så är 10/12-pool att föredra, för att tajma med din P/T-kompis.

- Kombinationen Siege tanks och observers/overlord är fin på vissa maps. Placera tanks längs med/eller ett par steg ut från FI's klippa, nära deras mineral line om möjligt. In med observer/overlord och blasta away. Övriga ranged-enheter kan supporta tanksen, medans zealots/lings/blings går på fronten.

- T-bio boll tillsammans med zerg är fint, medivacs tillsammans med fullt uppgraderade Ultras är läskigt.

- Harassar du med mutas, så är det fint om din T-kompis har medivacs i närheten där du kan få tillbaks hp snabbt.

I övrigt så brukar jag som T öppna som vanligt och köra mycket bio, kul med drop harass och mobilitet. P är alltid lol-spel då jag inte är bekväm att spela längre games med dom... gateway-enheter klarar jag av, resten blir jobbigt!

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Hur pass viktigt är positioner på kartan tycker ni? har funderat lite grann på att bygga bunkrar, kanoner, tanks och turrets till förbannelse på nyckelpostioner på kartan, så att man själv kan få fler expansioner än motståndaren. Är detta något ni andra brukar göra eller är det bättre att lägga pengarna på anfallsglada enheter än på turrets och bunkrar?

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk
Discokungen
Skrivet av Pojo:

Hur pass viktigt är positioner på kartan tycker ni? har funderat lite grann på att bygga bunkrar, kanoner, tanks och turrets till förbannelse på nyckelpostioner på kartan, så att man själv kan få fler expansioner än motståndaren. Är detta något ni andra brukar göra eller är det bättre att lägga pengarna på anfallsglada enheter än på turrets och bunkrar?

Om man kan sätta tanks, bunkrar, colossi och dylikt vid chokes så är det ju rätt svårt att komma igenom, men tyvärr finns det rätt många såna på de flesta team-banor! Men att få igång en wall brukar man faktiskt hinna som toss i alla fall. Terran också. Problemet kommer ju med zergpolare... x)

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem
Skrivet av Pojo:

Hur pass viktigt är positioner på kartan tycker ni? har funderat lite grann på att bygga bunkrar, kanoner, tanks och turrets till förbannelse på nyckelpostioner på kartan, så att man själv kan få fler expansioner än motståndaren. Är detta något ni andra brukar göra eller är det bättre att lägga pengarna på anfallsglada enheter än på turrets och bunkrar?

Är man åtminstonne en T i sitt lag brukar det fungera bra att ta med ett par scv till strax bakom frontlinjen. Särskilt då man har tanks. Turrets detectar ju samt pangar luft så det är en bra punkt att falla tillbaks på. Att däremot försöka blocka chokes med enbart statiskt försvar inbjuder till lite väl mycket drops. Då föredrar jag nog att ha mer mobil styrka och sätta press på motståndaren.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Säger som tidigare postat, du har hur mycket tid över som helst om du scoutar med probe på 9...
Du hinner lätt se ifall han har gått en 6pool, sen agera därefter, fördelvis med Forge+Gateway+Pylon wall-in.

Din T partner borde inte ha några som helst problem att köra en double rax+supply depot wall-in heller, där dem förhoppningsvis inte hinner busta innan han får ut Marines, bara sluta tillverka SCVs tills han har fått upp sin andra Barrack, därefter börja med 2 Marines, och bara reparera med dina SCVs.

Sen efter ni hållt det och dem retreatat, är det bara att köra en 3/4rax+3/4gate(med +1 eftersom du körde forge först) och gå och döda dem.