Allt från Computex 2023

EvE Online, en del frågor.

Permalänk
Medlem

EvE Online, en del frågor.

Wall of text inc.

Jag tänkte snart börja lira EvE. Jag har lirat det 2 trial-omgångar förr, så har inte så mycket kött på benen. Har dock läst en hel del guider, tittat igenom tonvis med youtubeklipp och läst igenom EvE-forumet.

Jag har funderat länge på race. Först skulle jag vilja ha en stadig inkomst för att kunna köpa PLEX varje månad och för att kunna finansiera mitt PvP'ande.
Läste en del om Caldari och "rush to drake", och tyckte det lät som en bra idé.
Ser ut att vara ett formidabelt PvE skepp som man kan börja tjäna lite isk med snabbt.
Kan Caldari vara ett bra val, och att infarskaffa ett stycke drake snabbt för att kunna tjäna isk så fort som möjligt?

Först funderade jag på minmatar, men läste att dom var riktigt "skill intensive", och funderade senare på amarr eftersom jag gärna vill gärna testa Guardian i small gang PvP, men att träna amarr cruiser till 5 ska nog inte ta allt för lång tid?

Min första tanke var att skaffa en scanning frigate och en destroyer som ninja salvager
för att börja tjäna isk (för int och mem implants +3) tidigt medans jag gör en första remap till i27 p17 c17 w17 m21 och börjar skilla upp allt man behöver i electronics, engineering, mechanic, navigation, drones(?) och kanske subsystem. Vilket kan ta ett tag.
Hur länge har jag ingen aning om.

Visst har man 2 remaps och sen får man vänta 1 år på den 3e?

Den andra remapen vet jag inte hur jag ska göra med. Om man ska ha en mer balancerad
som typ i18 p23 c17 w21 m20 eller något i den stilen. Eller om man ska försöka klämma in dom skills man behöver för Guardian, Drake och innan man då eventuellt remappar till i17 p27 c17 w21 m17.

Vad är ett hållbart upplägg?

-Ta en Caldari figter bloodline
-Skaffa drake och lite social skills innan första remap?
-Remappa i27 p17 c17 w17 m21 och skilla electronics, engineering, mechanic, navigation och skills som behövs för Guardian och Drake, och ev. Raven?
-En balancerad remapp med lite mer fokus Perc/will eller en maxad remap med p27 w21?

Eller:

-Skaffa ninja salvager efter ett par dagar att dra in isk till PLEX och implants med.
-Remapa väldigt tidigt till i27 p17 c17 w17 m21 för electronics, engineering, mechanic, navigation, drones(?) etc. Som ska täcka ett år av skepp då är det tänkt.
-Remappa till p27 w21 och börja skilla upp Spaceship Command & Missile Launcher Operation och dyl. eller en mer balancerad remapp med lite mer fokus Perc/will?

______

Hur skaffar man sig snabbt en bra inkomst?

Hur länge kan det ta att dra upp de flesta electronics, engineering, mechanic, navigation, drones(?) skill till en acceptabel nivå med i27 p17 c17 w17 m21 + mem och int +3 implants?

Hur länge skulle det ta att fixa en Drake snabbt som attans med de flesta missiles skill till typ 3? Och vad i vilket område genererar den mest isk? Blir man utskrattat om man söker till corps och kommer med en riktigt sunkig Drake med T1 fit?

Går det göra lvl 3 mission med en sunkig T1 fittad Drake med missile, shield och basic skills
runt skill lvl 3?

Har någon gjort någon liknande Caldari skill plan med remaps som jag funderat på som kan dela med sig av den och tips och råd?

Är caldari värdelösa i small gang PvP förutom deras kitsune? Med en Guardian och Kitsune borde jag klara mig ganska bra i small gang PvP?

ÄR Caldari generellt ett dåligt val om man vill PvP'a? Är det ett val man
kommer ångra senare vid BS och BS när man börjar PvP'a?

Drake är inte så bra om man ska köra incursions eller dra till WH space?
Tänkte på att de flesta tankar armor medans drake tankar shield.
Är det nått man ska tänka på?

Är det några trade skills man kan tänkas behöva även om man inte tradar aktivt?

Finns det något stort aktivt svenskt corp/alliance man kan tänka joina?

Ni som lirat ett bra tag, vad gjorde ni för misstag i början och vad skulle ni ändra på om ni fick dra tillbaka klockan?

Jag vet att många har fler accs och alts. När kan det bli aktuellt med en alt och är det mest
för att dra in mer isk? Att han en alt för manufacture och market typ.

_______________

Vad är gate timers och hur funkar dom?
Hur funkar low sec station guns?
Varför kan man inte jumpa 127AU warp direkt?
Vad används nanite paste till?
Vad är Diplomacy "(lol)" ?
Hur funkar Agro Mechanics ?
Vad är värdefullt när man scannar sites? Vad ska man leta efter? och vad ska man prioritera
om man måste välja?
Vilka skills krävs för en hyffsad Maller fit? Den ska användas för att cleara scannade sites i 0.5-0.7 sec.
Vilka stora tradehubs ligger i amarr space? Och hur många finns det i amarr space?
För laser turrets ska man använda Energy weapon rigs right?
Vad är nos och nuet ?
Ska man hålla sig borta från att göra faction kill missions?
Eftersom jag kommer göra massvis med ninja salvaging så undrar jag det är värt
att skilla några manufacturing skills för att tillverka Rigs? Eller ska man
fråga om nån i corpet kan tillverka och att man ger honom en del av vinsten?
Hur mycket kostar int och mem +3 respektive +4 implants?
Om man kör incursions eller PvP'ar med ett par corp mates, hur fördelar man all loot efteråt?
Kan nån förklara lite olika bait-situationer? Om man nån baitar i ett belt, ska de andra vara i ett annat system, eller cloaked för att man inte ska dyka upp på D-scan? Och om man nu hänger i samma system så brukar dom se det i local och på D-scan och undviker att attackera?

Visa signatur

Intel Core i5 4690k | Asus GTX 970 STRIX | Moderkort: Asus Z97-P | 8GB RAM | Corsair TX 650 | Antec Three Hundred | BenQ G2420HDBL | Samsung EVO 250GB

Permalänk

När jag började körde jag caldari, och drog rätt snabbt till drake, draken kan i princip klara av lvl 3 lätt med väldigt lite skills. men för pvp är inte caldari helt optimalt då de nästan uteslutande kör med missiler, vilket tack vare hur de fungerar inte är funkar lika bra i pvp. men detta beror ju helt och hållet på vilka man spelar med, spelar man med folk som gillar sköldgäng, och inte har något emot missiler så är caldari helt klart en ras värd att spela.... men som sagt beror helt på vilka man spelar med.
angående penga samlande så kan kanske lvl 3 vara lite segt att köra in ca 300mille i månaden, så det skulle kunna vara värt att satsa emot lvl 4, men då skulle ett battleship vara att föredra. visst draken funkar i lvl4 men det går väääldigt långsamt.
men som sagt, är man ute efter pvp är inte caldari det optimala, men det funkar i vissa fall.

några av dina småfrågor:

Varför kan man inte jumpa 127AU warp direkt?
Att warpa tar energi ifrån skeppets capacitor, 127au är väldigt långt så skeppet kanske inte har tillräckligt med cap(capacitor)

Vad används nanite paste till?
används till att "fältreparera" dina skeppsmoduler, alltså om du överhettar en modul, alltså låter den jobba hårdare än normalt, så blir den varm=skadas... detta kanman då laga med nanite paste utan att behöva docka upp o laga i station.

Vad är nos och nuet ?
det är highslot moduler som "dödar" en annan spelares cap, neut tar alltså en viss mängd cap från dig och en viss mängd cap ifrån target skeppet, medans en nos inte kostar något för dig att aktivera men den tar cap ifrån targetskepper som den sedan snor och ger till dig.

Ska man hålla sig borta från att göra faction kill missions?
dessa missions gör så att din standing emot det faction uppdraget riktar sig mot sjunker väldigt snabbt, om den sjunker för lågt så kanske du inte får åka in i deras space längre.

aja var några svar iallafall, hoppas det kanske hjälper lite... när du börjar spela, titta gärna förbi i kanalen Nordpolen där jag finns när jag är online, bara att hojta till om du har någon fråga då. heter Antondaslay ingame

Visa signatur

Det är bättre att verka dum men vara smart än att verka smart och vara dum.

Permalänk
Medlem
Skrivet av lucaz:

Wall of text inc.

Jag tänkte snart börja lira EvE. Jag har lirat det 2 trial-omgångar förr, så har inte så mycket kött på benen. Har dock läst en hel del guider, tittat igenom tonvis med youtubeklipp och läst igenom EvE-forumet.

Jag har funderat länge på race. Först skulle jag vilja ha en stadig inkomst för att kunna köpa PLEX varje månad och för att kunna finansiera mitt PvP'ande.
Läste en del om Caldari och "rush to drake", och tyckte det lät som en bra idé.
Ser ut att vara ett formidabelt PvE skepp som man kan börja tjäna lite isk med snabbt.
Kan Caldari vara ett bra val, och att infarskaffa ett stycke drake snabbt för att kunna tjäna isk så fort som möjligt?

Först funderade jag på minmatar, men läste att dom var riktigt "skill intensive", och funderade senare på amarr eftersom jag gärna vill gärna testa Guardian i small gang PvP, men att träna amarr cruiser till 5 ska nog inte ta allt för lång tid?

Min första tanke var att skaffa en scanning frigate och en destroyer som ninja salvager
för att börja tjäna isk (för int och mem implants +3) tidigt medans jag gör en första remap till i27 p17 c17 w17 m21 och börjar skilla upp allt man behöver i electronics, engineering, mechanic, navigation, drones(?) och kanske subsystem. Vilket kan ta ett tag.
Hur länge har jag ingen aning om.

Visst har man 2 remaps och sen får man vänta 1 år på den 3e?

Den andra remapen vet jag inte hur jag ska göra med. Om man ska ha en mer balancerad
som typ i18 p23 c17 w21 m20 eller något i den stilen. Eller om man ska försöka klämma in dom skills man behöver för Guardian, Drake och innan man då eventuellt remappar till i17 p27 c17 w21 m17.

Vad är ett hållbart upplägg?

-Ta en Caldari figter bloodline
-Skaffa drake och lite social skills innan första remap?
-Remappa i27 p17 c17 w17 m21 och skilla electronics, engineering, mechanic, navigation och skills som behövs för Guardian och Drake, och ev. Raven?
-En balancerad remapp med lite mer fokus Perc/will eller en maxad remap med p27 w21?

Eller:

-Skaffa ninja salvager efter ett par dagar att dra in isk till PLEX och implants med.
-Remapa väldigt tidigt till i27 p17 c17 w17 m21 för electronics, engineering, mechanic, navigation, drones(?) etc. Som ska täcka ett år av skepp då är det tänkt.
-Remappa till p27 w21 och börja skilla upp Spaceship Command & Missile Launcher Operation och dyl. eller en mer balancerad remapp med lite mer fokus Perc/will?

______

Hur skaffar man sig snabbt en bra inkomst?

Hur länge kan det ta att dra upp de flesta electronics, engineering, mechanic, navigation, drones(?) skill till en acceptabel nivå med i27 p17 c17 w17 m21 + mem och int +3 implants?

Hur länge skulle det ta att fixa en Drake snabbt som attans med de flesta missiles skill till typ 3? Och vad i vilket område genererar den mest isk? Blir man utskrattat om man söker till corps och kommer med en riktigt sunkig Drake med T1 fit?

Går det göra lvl 3 mission med en sunkig T1 fittad Drake med missile, shield och basic skills
runt skill lvl 3?

Har någon gjort någon liknande Caldari skill plan med remaps som jag funderat på som kan dela med sig av den och tips och råd?

Är caldari värdelösa i small gang PvP förutom deras kitsune? Med en Guardian och Kitsune borde jag klara mig ganska bra i small gang PvP?

ÄR Caldari generellt ett dåligt val om man vill PvP'a? Är det ett val man
kommer ångra senare vid BS och BS när man börjar PvP'a?

Drake är inte så bra om man ska köra incursions eller dra till WH space?
Tänkte på att de flesta tankar armor medans drake tankar shield.
Är det nått man ska tänka på?

Är det några trade skills man kan tänkas behöva även om man inte tradar aktivt?

Finns det något stort aktivt svenskt corp/alliance man kan tänka joina?

Ni som lirat ett bra tag, vad gjorde ni för misstag i början och vad skulle ni ändra på om ni fick dra tillbaka klockan?

Jag vet att många har fler accs och alts. När kan det bli aktuellt med en alt och är det mest
för att dra in mer isk? Att han en alt för manufacture och market typ.

_______________

Vad är gate timers och hur funkar dom?
Hur funkar low sec station guns?
Varför kan man inte jumpa 127AU warp direkt?
Vad används nanite paste till?
Vad är Diplomacy "(lol)" ?
Hur funkar Agro Mechanics ?
Vad är värdefullt när man scannar sites? Vad ska man leta efter? och vad ska man prioritera
om man måste välja?
Vilka skills krävs för en hyffsad Maller fit? Den ska användas för att cleara scannade sites i 0.5-0.7 sec.
Vilka stora tradehubs ligger i amarr space? Och hur många finns det i amarr space?
För laser turrets ska man använda Energy weapon rigs right?
Vad är nos och nuet ?
Ska man hålla sig borta från att göra faction kill missions?
Eftersom jag kommer göra massvis med ninja salvaging så undrar jag det är värt
att skilla några manufacturing skills för att tillverka Rigs? Eller ska man
fråga om nån i corpet kan tillverka och att man ger honom en del av vinsten?
Hur mycket kostar int och mem +3 respektive +4 implants?
Om man kör incursions eller PvP'ar med ett par corp mates, hur fördelar man all loot efteråt?
Kan nån förklara lite olika bait-situationer? Om man nån baitar i ett belt, ska de andra vara i ett annat system, eller cloaked för att man inte ska dyka upp på D-scan? Och om man nu hänger i samma system så brukar dom se det i local och på D-scan och undviker att attackera?

Wall of text inc...

Caldari är ett bra alternativ om man är ny. Missiler är lätta att förstå sig på gentemot turrets och deras tracking.

De funkar fint i PvE och likväl PvP, även om de inte alltid är 'bäst'. En Drake med Heavy Assault Missiles gör ONT. Visst, fungerar inte i alla situationer, men vilket skepp gör det?

Till en början rekommenderar jag att du tänker vilka skills som behövs för att fitta en drake med t2-utrustning, och utgå från det i ditt skillplanerande. De små procentenheterna skillen i sig själv ger per varje level är inte så stor i förhållande till hur bra din utrustning är. Till en början. Det är också roligare att träna skills som man direkt får utdelning av - ny och bättre utrustning är alltid skoj!

Guardians och andra T2-cruisers har mer skill reqs är cruiser 5, kolla upp dessa. För pvp rekommenderar jag t1 tills du fått upp bra skills och erfarenhet. PvP:a i t2-skepp är ofta en dålig idé, särskilt när man inte vet exakt vad man håller på med :). Lek med T1-logisticskeppen först kanske.

Är dåligt insatt i hur man bäst planerar starten gällande attribut. Jag föredrar en balanserad med något lägre charisma, då behöver man inte känna att man MÅSTE träna en viss grej. Men det är väl individuellt hur man gör. Det är viktigare när du ska börja träna level 5 skills som tar en månad. I början blir skillnaden minimal, jämförelsevis.

När det gäller social skills så är det Connections du vill ha (värt att ta till L4), och social behövs för den. Resten kan du ignorera tills senare eventuellt. Det är standing increase du vill ha, pengar/lp kommer senare, för ju snabbare du kommer upp i level, desto mer pengar kommer du få in. Planera därför också agenter efter deras level och standing-requirements, skit i qualityn, om du har flera sämre quality-agenter i närheten av varandra, då kommer du i längden ändå få mer pengar, då du kan decline'a skituppdrag. Att farma tre stycken angel extravaganza fem dagar i rad blir mycket pengar i loot/bounty, även om mission reward sänks pga lägre quality.

(0. Kestrel->Caracal->Drake)
1. Fokus på T2-vapen
2. Fokus på T2-armor
3. Connections skill till level 4
4. Support

Träna också upp alla supportskills med låg rank till lvl 2-3 nånting (det som går snabbt och ger snabbt resultat). Träna den skill som går snabbast först och utgå från 1-2-3 listan.

Skaffa EveMon, där kan du planera hur du tränar skills samt ser hur lång tid det tar.

Oavsett om du skulle vara missnöjd med Caldari senare, så kommer du hyffsat snabbt kunna träna upp en annan ras skepp. Att ha en drake tillgänglig är alltid bra då det kan vara en billig investering för att bygga upp plånboken om allt går åt skogen.

Ang. trade så är just Trade-skillen enkel att ta upp någon nivå, så att du kan ha ett par fler buy och sell orders när det behövs. Contracts-skillen kan komma till användning också, särskilt om man har fler karaktärer.

Ett till account rekommenderar jag när du vill 'testa något nytt'. I ett senare skede kanske du vill sälja din main-gubbe som är specialiserad på PvE. Som köpare är man ute efter något väldigt specifikt, och då kanske man inte vill ha massa 'skräp' som manufacturing och science, om man redan har en industrialist-main.

Annars är det smidigt att kunna scouta i low/0.0 eller ha att flytta föremål samtidigt som man kan fortsätta köra agenter (t.ex. om man gillar att flytta mycket...).

Gate timers? Finns ett par olika sorter, men de flest handlar om att du får vänta en viss tid innan du kan aktivera en gate. Alltifrån combat-timer till att någon i fleeten ger dig en ny roll.

Low-sec station (och gate) guns skjuter på de som är criminal-flaggade. Dvs, de som attackerar någon annan. Skjuter man någon som är outlaw (t.ex. sec-status -10) så agerar de dock inte. Du kan inte heller skjuta sönder dom och ett vältankat och skillat battleship kan utan problem tanka skadan. Men, om han blir attackerad av spelare så kanske det inte håller...

Diplomacy ger en boost i standing till de factions/corps som annars ogillar dig (under 0 i standing). I princip endast bra att ha om man vill byta faction att köra agenter för.

Aggromechanics... ja, skjuter du på någon får han skjuta tillbaka. Beroende på high, low eller 0-sec så får det olika konsekvenser. Detsamma om du stjäl ur någons låda...

Sites är jag ouppdaterad på. Men, utforska och se själv. Det är det som är charmen.

Du behöver nog inte någon superfit på en maller. Fokusera på tanken och lägg på /byt ut till vapen-mods allt eftersom du ser fungerar.

Systemet Amarr är en stor trade-hub. Ett par hopp bort ligger Tash-Murkon Prime.

Ja, Laser Turrets och Energy weapon rigs.

Om du kan, avböj helst faction kill missions. Det är inte hela världen om du tar något då och då dock... men håll koll på standingen.

Bygga själv eller be någon annan gör du som du vill. Mitt tips är att räkna på hur mycket du tjänar för varje skill level i Production Efficiency. Någon level gör rätt stor skillnad. Blueprintets ME likväl. Räkna!

När du kör missions får du loyalty points som du kan 'shoppa' för. Här kan du även köpa/byta till dig implants. Priserna varierar med tiden, så jag kan inte ge något dagspris.

Loothanteringen kommer man överens om innan. Annars är det den som kommer först till vraket har alla möjligheter att plocka på sig.

Baitning kan fungera på båda sätt. Det förstnämnda är att föredra oftast, men alla olika varianter förekommer, och i olika situationer.

'Nordpolen' och 'The Forgotten Navy' är två publika kanaler med svenskar i, de kanske kan peka dig i rätt riktning när det gäller corps. Trevliga människor.

Själv är jag inaktiv sen något år tillbaks, men det mesta ovan torde stämma rätt bra fortfarande.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Tack för alla svaren. Det uppskattas.
Jag har nog bestämt mig för Minmatar, även om dom kräver mest skill points av alla. Är inte 100% dock.
De som har lirat Minmatar och/eller är veteraner kanske har tid att kommentera lite på min tänka skill plan.

_____

Tanke: Innan första remapen av två så kommer jag skilla upp Gunnery IV, (tracking comp), Battlecruiser III, Minmatar Battleship III, ett par eng/elct/salv etc till II och en del basic turret och missile skills för att ha ett par skepp att åka i under mina 9-10 mån av core skills. -Om det finns isk --> plugga in +3 per/wil implants-

Tid: runt 17-20 dagar.

Första remapen: Int/mem Max --Plugga in +3 implants om det finns isk--
När jag ser att jag har budget så skillar jag upp Cybernetics IV, skaffar jump clone och pluggar in +4 int/mem.

Börjar träna core och fitting skills. Betar av exploring & ninja salvage skills, Astrometrics, Astrometric Pinpointing, hacking m.m.

Prioritera shield skills (före armor) för att underlätta PvE medans core/fit skills skillas. Släng in ett par armor skills till II alt III. Maximering av armor skills kommer i slutet av
första remapen.

När ovan nämna är på en behaglig nivå, runt III och om jag har isk så kommer jag
köpa +4 charisma implant och börja skilla en del market och trade skills. Trade III eller IV
Broker Relations III, Daytrading III etc.

Försöka avsluta core/fiting skills + shields m.m. Drones (kan hända att det går snabbare med per/wil remap) och E-war skills kommer att hamna allra längs ner på listan. vet inte om man ska vänta med drones till per/will remapen, men det återstår att se. Har inte EvEmon ännu.

Flygplan: I prioriteringsordning. Ett "?" innnebär att jag är osäker. Och jag nog kommer inte PvP'a första 7-10 månaderna.

PvE & PvP Rifter
Probe, Vigil
Thrasher
PvE & PvP Rupture & Stabber
PvE & PvP Hurricane
Hoarder
Maelstrom (?) Om jag har väldigt låga turret skills men väldigt bra shield och fit skills
kan den kanske behövas om jag explorat (i high sec) något och behöver plocka isär flera BC's eller nått enstaka BS.

-Per/will- remap
Maelstrom
PvE Stabber Fleet Issue?
Cov Ops
Noctis
Stealth Bomber?
Machariel? eller Loki?
Wolf, Jaguar.
Något större?

Interceptor??
Interdictor??
Hyena??
Black Ops??

__________________________________________
Skill Plan:

Engineering II
Electronics II
Mechanic II
Salvage II
Survey II
Astrometrics II
Shield Upgrades II

Afterburner I
Armor Rigging I
Cybernetics I

Minmatar Frigate III
Spaceship Command III
Destroyers I
Minmatar Industrial II

Gunnery III
Small Projectile Turret III
Medium Projectile Turrent III
Standard Missiles II
Missile Launcher Operation III
Rapid Launch II

Rapid Firing II (III?)
Sharpshooter II (III?)
Motion Prediction II

???Controlled Bursts II (III?)??

Leadership skills??

Weapon Upgrades II (III?)
Drones III
Scout Drone Operation III
Combat Drone Operation II

Long Range Targeting II ??

Minmatar Frigate IV
Minmatar Cruiser III
Minmatar Cruiser IV
Gunnery IV (tracking comp)
Trajectory Analysis II
Spaceship Command IV
Battlecruiser III
Minmatar Battleship III
Minmatar Industrial II

Cirkus 17-20 dagar.

-Remap- i27 p17 c17 w17 m21 || +3 eller +4 Implants Int/mem, eller full set

Cloaking I
High Speed Maneuvering I
High Speed Maneuvering II
Mechanic III
Jury Rigging I
Jury Rigging II
Jury Rigging III

Armor Rigging II
Shield Rigging I
Shield Rigging II
Projectile Weapon Rigging I
Projectile Weapon Rigging II
Shield Upgrades III
Mechanic III

Repair Systems I-?

Electronics III
Electronics IV
Astrometrics III
Astrometrics IV
Astrometric Pinpointing I
Astrometric Pinpointing II
Astrometric Pinpointing III

Afterburner II
Energy Management I
Energy Management II
Electronics Upgrades I
Electronics Upgrades II
Science I
Science II
Science III (Tractor beam)
Engineering III
Tactical Shield Manipulation I
Tactical Shield Manipulation II
Astrometric Rangefinding I
Astrometric Rangefinding II
Astrometric Pinpointing IV (Reduces maxi scan deviation by 10% per lvl)
Astrometric Rangefinding III
Astrometric Rangefinding IV (Increases 10% scan probe strength)
Astrometric Acquisition I
Astrometric Acquisition II
Energy Systems Operation I
Energy Systems Operation II
Archaeology I
Archaeology II
Hacking I
Hacking II
Shield Operation I-III
Shield Upgrades I-III
Tactical Shield Manipulation I-III
Shield Management I-III
Shield Compensation I-III
EM Shield Compensation I-III
Explosive Shield Compensation I-III
Kinetic Shield Compensation I-III
Thermic Shield Compensation I-III

??Shield Emission Systems??

Archaeology III
Archaeology IV
Hacking III
Hacking IV
Targeting III
Energy Grid Upgrades I
Energy Grid Upgrades II

Hull Upgrades I
Hull Upgrades II
Long Range Targeting I
Long Range Targeting II

Engineering IV
Afterburner III
Afterburner IV
Warp Drive Operation I
Warp Drive Operation II
Warp Drive Operation III
Energy Management III
Energy Management IV
Energy Systems Operation III
Energy Systems Operation IV
Energy Grid Upgrades III
Electronics Upgrades III
Mechanic IV
Hull Upgrades III
Hull Upgrades IV
Warp Drive Operation IV
Cybernetics II
Cybernetics III
Cybernetics IV

--plug in charisma impl +3/+4--

Trade IV?
Accounting III?
Broker Relations III?
Marketing II
Procurement II
Daytrading III ?
Visibility II
Retail III ?

Trade Connections III ???
Social III ? (IV?)
Military Connections II
Social III ?
__

Hull Upgrades V
Targeting IV
Tactical Shield Manipulation III
Tactical Shield Manipulation IV

Cloning Facility Operation ?

Get a jump clone and plug in +4 implants. Int/mem

Navigation IV
Signature Analysis IV
Long Range Targeting III
Survey III (cargo-, ship scanners)
Signature Analysis III
Motion Prediction III
Trajectory Analysis III
Evasive Maneuvering III
Acceleration Control III
Fuel Conservation II
Propulsion Jamming III
Energy Emission Systems IV
Evasive Maneuvering IV
Evasive Maneuvering V

Engineering V
Electronics V
Energy Management V
Energy Systems Operation V
Energy Grid Upgrades V
Electronics Upgrades IV (V?)
Signature Analysis V
Mechanic V
Energy Grid Upgrades V
Electronics Upgrades V
High Speed Maneuvering III
High Speed Maneuvering IV
High Speed Maneuvering V
Acceleration control I
Acceleration control II
Acceleration control III
Acceleration control IV
Acceleration control V
Targeting V
Long Range Targeting IV
Long Range Targeting V

Minmatar Defensive Systems V
Minmatar Electronic Systems V
Minmatar Engineering Systems IV
Minmatar Offensive Systems V
Minmatar Propulsion Systems IV
Alla till 5 = 20 dagar nånting

Armor Rigging IV (V?)
EM Armor Compensation IV (V?)
Explosive Armor Compensation IV (V?)
Kinetic Armor Compensation IV (V?)
Thermic Armor Compensation IV (V?)
Repair Systems II
Repair Systems III
Repair Systems IV
Repair Systems V (you only really need Level IV to fit Tech II varieties)
Remote Armor Repair Systems I-IV (V?)
Thermodynamics IV (V?)
Nanite Operation IV (V?)
Nanite Interfacing IV (V?)

Propulsion Jamming IV
Propulsion Jamming V
Anchoring II
Multitasking I-III
Energy Emission systems I-IV
Graviton Physics I-IV?

Är boosters skillsen dyra?

Neurotoxin Recovery III (IV?)
Biology III (IV?)

--??-- Snabbast med Per/will ?
Drones IV
Drones V
Drone Interfacing I
Drone Interfacing II
Drone Interfacing III
Drone Interfacing IV
Drone Navigation I
Drone Navigation II
Drone Navigation III
Drone Navigation IV
Drone Sharpshooting I
Drone Sharpshooting II
Drone Sharpshooting III
Drone Sharpshooting IV
Drone Durability I
Drone Durability II
Drone Durability III
Drone Durability IV ?
Scout Drone Operation IV
Scout Drone Operation V
Heavy Drone Operation I
Heavy Drone Operation II
Heavy Drone Operation III
Heavy Drone Operation IV
Heavy Drone Operation V ? Ogre II
Gallente Drone Specialization IV ? Ogre II

Repair Drone Operation IV
Combat Drone Operation III ?

Sentry Drone Interfacing III ?
Drones Rigging?

Shield Operation IV
Shield Upgrades IV
Shield Management IV
Tactical Shield Manipulation IV
Shield Compensation IV
EM Shield Compensation IV
Explosive Shield Compensation IV
Kinetic Shield Compensation IV
Thermic Shield Compensation IV

??Shield Emission Systems??

__??
Bureaucratic Connections II
Connections II
Criminal Connections ?
Diplomacy II
Fast Talk II
Financial Connections II
High Tech Connections II
Labor Connections II
Military Connections II
Negotiation II
Political Connections II
Trade Connections II
__
????--????
Launcher Rigging?
Astronautic Rigging?
Electronic Superiority Rigging?
Hybrid Weapon Rigging?
Tactical Logistics Reconfiguration?
Remote Hull Repair Systems?
__
ewar stuff

Sensor Linking
Signal Suppression
Signature Focusing IV
Weapon Disruption III ?
Long Distance Jamming III ?
Turret Destabilization III ?
Frequency Modulation III ?
__

***Remapping*** per/wil +4implants

Per/wil-listan är långt från klar.

Battlecruisers III
Battlecruisers IV
Minmatar Frigate V?
Logistics V?

Gunnery V
Motion Prediction I
Motion Prediction II
Motion Prediction III
Motion Prediction IV
Rapid Firing III
Rapid Firing IV
Sharpshooter III
Sharpshooter IV
Weapon Upgrades III
Weapon Upgrades IV
Gunnery IV
Surgical Strike III
Surgical Strike IV
Trajectory Analysis I
Trajectory Analysis II
Trajectory Analysis III
Trajectory Analysis IV
Weapon Upgrades V
Advanced Weapon Upgrades II
Advanced Weapon Upgrades III
Advanced Weapon Upgrades IV
Controlled Bursts? Meningslöst att skaffa som Minmatar?

_____
Vill gärna ha kritiska kommentarer och synpunkter på listan.

Frågor:

Ska jag dra upp Minmatar BS innan remapen till int/mem eller räcker det med BS?
Kommer ju träna core skills drygt 8-10 mån.

Ska man träna drone skills med int/mem remapen eller med per/wil remapen?
Vad går snabbast?

Vad är RMT?

Efter att jag tränat alla fitting- och core skills; vill jag nog skaffa en BC: Den ska främst vara för PvE för att kunna säkra en stadig inkomst. jag kommer göra en hel del exploring så den ska kunna cleara rooms med massa frigs/cruisers och 2-4 BC's, något i den stilen. Men ska jag träna upp gunnery skill för till en behaglig nivå och (börja med en Rupture/Cunabal nånting) för en Hurricane eller ska man splitta skillandet mellan missiles och gunnery? Och vilka av dem ska man prioritera? En liten tanke var att om jag prioriterar gunnery först med hyffsade drone skills så kan man tidigare glida över till en PvE Maelstrom och när man väl sitter i den börja jobba på sina missile skills. Hur låter det? Är det en dum idé?

Går det överlag snabbare att tjäna ISK på ninja salavage'a LvL 4 missions än att
explora grav/mag/etc sites i 0.5 sec?

Visa signatur

Intel Core i5 4690k | Asus GTX 970 STRIX | Moderkort: Asus Z97-P | 8GB RAM | Corsair TX 650 | Antec Three Hundred | BenQ G2420HDBL | Samsung EVO 250GB

Permalänk

Jävlar vad du skriver och kopierar listor hejvilt. Bra att du valt Minmatar skepp, dom är grymmast i PVP överlag. Skulle bara vilja påpeka att du kanske bör fundera på Heavy Assault Cruisers. Minmatar har två sjukt bra sådana.

Bellicose, vilken mest används i Max Alpha Fleets. Dvs en fleet composition som är framtagen för att görra så stor skada per volley som möjligt, tanken är din flotta dödar ett skepp före fiendens logistics hinner låsa och börja reparera.

Vagabond, snabb som sjutton. Ett av de bästa "kiting" skeppen i spelet.

Taré lite lungt, jag fattar att du vill optimera din träningstid, men jag tror defenetivt att du vinner lite på att träna vad du behöver i början för att kunna fungera i spelet utan att remappa fram o tillbaka, en någorlunda balanserad map i början, så du får upp core skills och space ship command samt gunnery/missiles till fungerande nivåer, sen kan du börja specialisera mer när du kan flyga ett skepp som du kan tjäna pengar i. Ingen mening med att spendera all din tid att glo på en frigate i en station första 6-8 månaderna för du tränar core skills, och ingen mening med att flyga ett battleship utan core skills. Träna skills tills du kan flyga en battlecruiser bra och göra pengar i den, sen specialiserar du... Tycker i alla fall jag. Jag tror du får en roligare spelupplevelse då.

RMT betyder Real Money Trading. Försäljning av PLEX faller tekniskt sett under kategorin men i realiteten menar man alltid olovlig handel av isk. RMT är ofta nära knutet till personer som använder macron och bottar.