Den stora frågan...3ds max eller Maya

Permalänk
Medlem

Den stora frågan...3ds max eller Maya

Hejsan!

Jag har börjat lite med 3ds max, men gillar inte hela CAD stuket på det. Tänkte byta till Maya men blev fundersam =(

Såhär ligger det till: Jag har jobbar i Blender och gillar det, men tänkte "take it up a notch" och använda 3ds max eller Maya. Jag har inte tänkt att jobba som spelutvecklare. Jag gör detta mer för att det är kul, och kanske för att jag kan ha användning för det när (om) jag blir Industridesigner. Jag kommer ev. att göra egna små 3d spels projekt i framtiden. Jag vill gärna välja det som är likt blender och inte så mycket CAD...vad tycker ni?

PS: Har spelindustrin börjat med Maya också?

Permalänk
Medlem

Jag är verkligen inte bra inom något utav programmen. Men vad jag har hört så är programmen lika kompetenta.
Det spelar alltså inte någon roll vilket utav dom du väljer utan bara vilket du kan mest eller trivs i mest.

Och jag tror verkligen inte du har sökt på google.. Den där frågan ser jag minst en gång om halvåret på olika forum.
Här har du en färsk från flashback: https://www.flashback.org/t1498481

Visa signatur

Köp ny mus för 800:- JA, du kommer bli GRYM på cs och sätta huvudskott hela tiden. Du får heller ALDRIG ont i leder.
Eller är det bara så att e-pen*** förlängs om du har en dyrare mus?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zorobay:

PS: Har spelindustrin börjat med Maya också?

Har för mig att BF görs i Maya.

Permalänk
Medlem

Tror nog att jag går över till Blender endå Kan det hyfsat och jag gillar interfacet. Du kan dessutom göra 99% av alla saker i Blender som du kan i 3ds max!

Permalänk
Medlem

Generellt sett kan man säga att man arbetar i det program man är produktiv i spelbranchen. Maya används av många, max likaså. Sedan är det många som använder Mudbox/ZBrush etc. för vissa saker (främst karaktärer och annan organisk modellering). Modo3D verkar också vara på väg frammåt, och det har ett av de mest intiutiva interface jag varit med om, till och med en programmerare som jag kan göra saker i det.

Visa signatur

void@qnet
teeworlds, stålverk80, evil schemer, c, c++
Languages shape the way we think, or don't.

Permalänk
Medlem

Jo men jag tänker mig inget jobb inom spelbranschen så det blir nog blender. Kanske kollar Mudbox och ZBrush, men det som andrahandsprogram.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zorobay:

Hejsan!

Jag har börjat lite med 3ds max, men gillar inte hela CAD stuket på det. Tänkte byta till Maya men blev fundersam =(

Såhär ligger det till: Jag har jobbar i Blender och gillar det, men tänkte "take it up a notch" och använda 3ds max eller Maya. Jag har inte tänkt att jobba som spelutvecklare. Jag gör detta mer för att det är kul, och kanske för att jag kan ha användning för det när (om) jag blir Industridesigner. Jag kommer ev. att göra egna små 3d spels projekt i framtiden. Jag vill gärna välja det som är likt blender och inte så mycket CAD...vad tycker ni?

PS: Har spelindustrin börjat med Maya också?

Jag skulle rekommendera 3DS max om du har valet mellan det och maya (även då jag själv arbetar i Maya och föredrar det starkt över 3DS).

Fördelen med 3DS är att det finns betydligt mer tutorials/guider ute på nätet och om du är en ny användare är det absolut lättast att lära sig genom att köra massvis med sånna.

Även om du väljer 3DS och kör igenom en drös med tutorials/guider och inser att det inte är något för dig så har du ändå möjligheten att skola om dig till Maya.

Ang. Industri-/Produktdesigner så skulle jag rekommendera studiotools.

Visa signatur

23 dB @ 1m

Permalänk

Jag har arbetat en del i både Max och Maya. Personligen tycker jag att Max var lättare att lära sig hantera hyffsat, men nu föredrar jag Maya. Programmet känns modernare rent grafiskt vilket gör det lite roligare att arbeta. Båda programmen är stora och används av olika företag. Båda program är liknande produktmässigt. Båda använder Mental Ray som "standard" renderare o.s.v.
Samma ägare dessutom. Löjligt att de inte slår ihop programmen, tjänar väl mindre pengar på licenser då...

Och ja, spelindustrin använder till stor del Maya. Skulle tro att det är ungefär 50/50 max/maya i dagens läge. Läser själv spelutveckling på högskola med fokus på just Maya och Mudbox. Kan rekommendera att du lär dig grunderna i mudbox/zbrush också. Då kan du modellera en lowpoly-modell i t.ex. Maya. Sedan importera den i mud/Z för att sedan skulptera highpoly-detaljer (Som du sedan kan baka en normalmap av och använda på lowpoly-modellen för att få den att se detaljrik ut, utan att det kräver enorm prestanda).

Permalänk
Medlem

Tror faktiskt att jag kör på Blender som sagt. Kanske i kombination med t.ex. ZBrush eller Mudbox. Har någon btw testat Octane render? Är det värt att köpa? Verkar ju vara jäkligt snabbt!

Permalänk
Medlem

Ta det som du tycker är lättast att lära sig, principerna när det kommer till 3d-modellering, texturering och rendering är de samma oavsett vilken mjukvara man använder så det går alltid att byta program senare om det behövs av någon anledning, även om det kan vara lite jobbigt att behöva lära sig ett nytt workflow och nya verktyg.

Visa signatur

Detta är första varningen va, jag ämnar brisera ur denna japanska kampställning och fullständigt förinta dig om inte du försvinner härifrån.

Permalänk
Medlem

Hur ser det ut på arbetsmarknaden med Cinema 4D? Vet att det är på uppgång inom grafiska i varje fall..

Visa signatur

"en trevlig sak man skulle kunna göra med hans fru, det är om man malde ner henne till köttfärs, med salt och peppar och sånt där. Så gjorde man en 352 hamburgare av henne som man då gav till honom. För att då skulle ju inte han kunna äta upp dom.. ja för han är ju vegetarian. Det vore trevligt."