TvsZ hur tråkiga får dem bli ?

Permalänk
Medlem

TvsZ hur tråkiga får dem bli ?

Trött på zerg nu istället från att vinna i princip varje gång förlorar jag nu istället samma äckliga build varje gång och hur ska man värja sig mot det som terran ?

Han kör lings, blings och mutas ta mig fan varje gång speciellt på scrap station och jag vet fan inte har otroliga problem med blings tanks är det man ska köra så klart men dem hinner inte siega alla gånger...

Så jävla tråkigt så det inte är sant lägger snart ner allt det här spelandet.

Permalänk
Medlem

Vad kör du själv för build? Harassar du honom tidigt?
mass marines, tanks och helions är den självklara medicinen mot det där=)
Glöm inte att utnyttja bunkers, överdriv gärna med 3 st för att ta damage från blings och hålla borta runbys.

Visa signatur

RIVE |4930k | Sapphire Tri-X 290 CF | Asus VG248qe | Corsair Vengeance 16gb 2133mhz | AX1200i |
Clevo P370EM3 120hz | GTX680m SLI | i3740qm | Intel 520 180gb

Permalänk
Medlem

Ha alltid en marine springande framför så att du vet när du ska siega så att du inte blir helt caught off guard. Sen när attacken kommer (och dina tanks är siegade) så får du stimma dina marines och springa hem med dem och stoppa några i taget (eller splitta dem om du e bra på det), och helt targeta banelings med tanksen om du kan. Kan tipsa om att ha en port med banshees är riktigt kul det också, inte många zergs som lyckas responda ordentligt i tid (sedan är det en grym investment overall). Blueflame hellions är också nåt som är riktigt bra att ha mot zergling/baneling för att skydda tanksen, 10 stycken dödar otroligt med units från zerg.

Men du kommer få 1000000 gånger bättre tips om du postar en replay

Permalänk
Medlem

Nu ska vi se här följde lite råd utav er jag körde upp 3 rax (tech, reactor på 2) sen två fac samma som rax en tech en reactor en expand vid kanske 8 min strecket sen när jag hade fått ihop 4 hellions och 14 marines körde jag en pusch detta var kanske runt 10 min strecket lite sent men gjorde bort mig lite i början och slarvade med produktionen dessvärre.

Jag hann ta död på alla lings samt hans expand vid denna puschen sen körde jag nästa med lite fler hellions samt blue flame min starport tog jag upp vid 12:31 och så upp med ett par marines och hellions och så pushade jag så höll jag på hela tiden med ganska bra resultat

Undrar bara om han hade kört lings, blings vid vilken tid får han snabbast upp blings eller baneling nest ? och vad kan indikera på att han går för banelings först när man scoutar.

Ska se om jag kan fixa en replay.

Permalänk
Medlem

Som zerg så går man ju på vad man scoutar, om du blir scoutad och har en factory med x-lab kommer zergen troligtvis gå banelings för han vet att det inte kommer en massa snabba helions, så hade jag gjort iaf och det är enligt min egen erfarenhet.
På scrap station MÅSTE du typ droppa med medivacs, att drop blue flame helions i main och sen förflytta sig till natural är otroligt irriterande.

Visa signatur

Citera för svar!
Stationär: AMD Ryzen 5600x | 32GB G.Skill 3600Mhz | AMD Radeon 5700xt
Laptop:MacBook Pro 13" 2016 TB 16gb 512gb

Permalänk
Medlem

Som m1n1h0p säger, du måste vara försiktigt med att inte seiga för sent och micra dina marines ifrån alla banelings. Sen som zerg spelare tycker jag det är jobbigt när terran går med ca 10 marins på en expo eller droppar osv.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem

okej tack för svaren är väldigt dålig med drops överlag så kan nog vara bra att lägga till det i en match då kanske och se vilken effekt det får vilken tidpunkt är det bästa att dra ut en push vid om man är terran mot zerg om man kör marines hellions i första pushen ? Många zerg spelare har börjat expa väldigt tidigt har jag märkt också är ganska värt det att ta ut den expon då också först och sen vänta in fler gubbar eventuellt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Moses666:

okej tack för svaren är väldigt dålig med drops överlag så kan nog vara bra att lägga till det i en match då kanske och se vilken effekt det får vilken tidpunkt är det bästa att dra ut en push vid om man är terran mot zerg om man kör marines hellions i första pushen ? Många zerg spelare har börjat expa väldigt tidigt har jag märkt också är ganska värt det att ta ut den expon då också först och sen vänta in fler gubbar eventuellt.

Skulle nog hjälpt till om du postade en replay, är tusen gånger lättare att ge bra tips då, annars får vi bara gissa på vad som kanske är bra.

Permalänk
Medlem

försöker bara få reda på lite timings överlag tex när zerg i allmänhet kan börja producera starkare enheter än lings tid när blings kan börja produceras tidigaste och så så man själv kan klura lite på när man ska dra ut med första pushen men en replay kommer snart

Permalänk
Medlem

Jag försöker alltid att få upp + på tanks ( Attack ) hjälper sjukt mkt mot banelings, Sen beroende på hur mkt muttas som byggs, lite torn och kanske en thor.

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Medlem

http://www.sc2replayed.com/replay-videos/8533 Kan man få lite tips ? Enda rasen jag har problem med nu är äckliga zergs samma visa varenda gång med deras jävla blings tröttsamt känns så jävla OP med blings. Men någonting gör jag väl fel vad kan jag göra och hjälp mig att bli bättre mot zerg som terran för nästa gång bryter jag tangentbordet på mitten och sätter mig enbart med Duke Nukem...

Tack grabbar.

Permalänk
Medlem

Kollar på replayen nu, kan skriva ned saker när jag ser dem:
1. Close pos mot zerg kan du köra 2rax, läskigt bra strat, speciellt på close (dra med scvs och bygg bunkers etc, du har nog sett folk 2raxa). Inget måste men rekommenderas att lära sig. (2rax = 2 baracker INNAN gas och INNAN orbital command)
2. Ha som vana att efter att du byggt klart baracken att du det första du gör är att bygga OC, sedan satsar du på en supply depot INNAN du bygger någon annan byggnad. Så på 15 supply tänker du att du ska börja samla ihop till en supply depot (självklart ska du bygga marines också men förutom marines så är supply depot prio 1)
3. Om du ska bygga en factory och bygga siege tanks så måste du bygga 2 refineries väldigt fort. Din andra refinery ska byggas så fort som möjligt för att du ska få ihop tillräckligt med gas för tanks + siege mode.
4. Nydus, du hade tillräckligt med units för att döda alla lings+blings, men du splittade inte dina marines (så de sprängdes allihop) och du tog inte tillräckligt många. Självklart ska man vara prepared för attacker mot fronten också så man ska inte dra undan allt därifrån men eftersom zergen commitade så mycket på nydusen (han skickade in tonvis med units) så kunde du ta lite mer units och springa tillbaks in i basen med. Mot nydus kan jag rekommendera att sätta supply depots vid röken på metal (och bredvid eftersom man inte ser igenom röken).
5. Litet tips bara, eftersom terran har flygande byggnader kan du bygga ditt CC i basen och sedan flytta ut det när du är redo, du behöver inte samla 100000 units och sedan bygga det på plats.

Detta var bara småsaker jag såg dock, för det riktiga problemet är att du inte verkar förstå TvZ. Anledningen till att han vann var pga antal harvesters han hade, han samlade ihop 34 medan du bara hade 23. Zerg fungerar så att för varje unit en zerg bygger så har han/hon en drone mindre. Dvs om du bara får zergen att bygga lite units, så dödar du i princip drones (eftersom zerg har så svårt att använda sina units earlygame (ok nydus bevisar lite motsatsen men du förstår vad jag menar, han hade itne haft en chans att anfalla rakt på din armé där eftersom terran har så bra försvar)). Du hade hela tiden units men du använde de aldrig, du behöver bara gå fram till hans bas med alla dina marines och sen springa tillbaka, du behöver inte ens anfalla. Eller så anfaller du och även om du inte vinner har du nästan bara förlorat mineral units (marines) och du har fått zergen att bygga välllldigt få drones = du leder. Det fanns många tillfällen då du borde sprungit ut och anfallit. Även om du bara har 3 marines så kan du ta med 2 scvs och anfalla. Om zergen ser det så kommer han bygga massa units (istället för drones) och du kan då välja om du vill backa hem eller inte. Kolla på 6:40 i replayen, du ser att du har tonvis med marines men zergen har absolut ingenting, och eftersom du inte gör något kan zergen lugnt bygga drones. Om du istället skulle anfallit skulle han inte haft hela 27 drones mot dina 19 scvs (tips: sluta aldrig bygg scvs utan se till så att du bygger de hela tiden). Du hade kunnat roflstompa honom, men viktigast av allt är att du hade kunnat pressa honom väldigt mycket, du hade bara behövt springa ut med dina marines och låtsats anfallit, och sedan backat tillbaks igen. TvZ är inte samma sak som TvP eller TvT där man kan turtla utan att komma efter, utan du måste få zergen att bygga annat än drones, för annars kommer du efter.

Förstår du? Kan posta en replay jag spelat och visa en öppning, får leta upp en hmmm

Permalänk
Skrivet av Moses666:

http://www.sc2replayed.com/replay-videos/8533 Kan man få lite tips ? Enda rasen jag har problem med nu är äckliga zergs samma visa varenda gång med deras jävla blings tröttsamt känns så jävla OP med blings. Men någonting gör jag väl fel vad kan jag göra och hjälp mig att bli bättre mot zerg som terran för nästa gång bryter jag tangentbordet på mitten och sätter mig enbart med Duke Nukem...

Tack grabbar.

Att kalla Zerg OP när du spelar som du gör är åt helvete fel.

- Du bryr dig om gas stölden i början med arbetare
- Under dom första 5 min i spelet så har du ibland upp till 3 idle workers oftast 2 samtidigt under längre tid.
- Du slutar scouta och vet på så sätt inte vad motståndaren gör
- Eftersom du inte scoutar så bygger du fel units
- Du Psy blockar dig konstant
- Vid 09:30 så är du psy lockad i över 30 sekunder innan du ens kommer på att börja bygga en supplydepo
- När du väl scoutar och ser vad han har i sin main så gör du inget åt det, du bygger inga enheter alls i stort sett.
- Du har ingen syn runt din bas och blir på så sätt kanalad
- När du väl blivit utsatt för en kanal och du har tagit död på alla lings så står du bara där med dina marines i 30 sekunder innan du går på kanalen.
- Vid 14min slutade jag titta då du redan förlorat.

Det du ska göra är att kolla turnerningar och dina egna replais, förstår inte hur du kan ha missat allt det där. Riktigt uselt spelat och när du kommer här och gnäller pga att zerg är overpowerd bara för att du inte kan spelet gör mig bara irriterad.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Death On Wings:

Att kalla Zerg OP när du spelar som du gör är åt helvete fel.

Det du ska göra är att kolla turnerningar och dina egna replais, förstår inte hur du kan ha missat allt det där. Riktigt uselt spelat och när du kommer här och gnäller pga att zerg är overpowerd bara för att du inte kan spelet gör mig bara irriterad.

Kan ju tipsa dig om att inte leta runt i sc2-delen av sweclockers efter gamla trådar, finns en del intressanta balance-kommentarer häromkring.

Till OP:
http://www.speedyshare.com/files/29349459/TvZ_Shattered_bra_p...
Är inte särskilt stolt över denna replayen men den visar lite hur man kan öppna i TvZ. Jag hade ett par marines i början och tänkte att jag kunde använda dem, så jag drog med 2 scvs för att skydda dem och bygga bunkers. Du ser att jag efter attacken (5:15) med bara 2 marines och 2 scvs har dödat 2 zerglings, 4 drones (tror jag?) samt fått zergen att bygga en spine crawler och 4 extra zerglings. Om jag inte gjort den attacken skulle zergen ha lagt alla de pengarna på drones (samt inte förlorat några) och därför ha en mycket bättre ekonomi än mig. Nu satte jag press = 18 - 15 i harvester count.'
Vid 5:50 tänker jag att jaha jag har 2 hellions och 3 marines, lika bra att anfalla. Eftersom zergen ser att jag anfaller så pressar jag honom att bygga units istället för drones. Nu mötte jag en snål jävel som inte byggde nånting (jag hade kunnat åka in med hellionsen och dödat en del drones men jag kan inte anta att zergen är snål så jag backar). Sedan bygger jag en medivac för att kunna sätta press på zergen igen. Jag förlorar ingenting (lite skada på hellions, bara att laga) men lyckas döda totalt 9 units (varav 7 drones). Jag kunde ha anfallit med marines + marauder samtidigt i fronten men jag har inte helt greppat terran än så tänkte inte på det. Hur som helst så ser du att när min expansion är klar så leder jag i army, harvesters samt jag har 2 baser v zerg 2 baser.

Efter det händer lite kul grejer och jag vinner till slut, ignorera resten men fram tills dess tycker jag du kan kopiera vad jag gör så att du slipper bli outmacroad som du blev i din replay.

Fast det är ju alltid nice att klaga på balance

EDIT: Just det, bygg ingen engineering bay för att du ska bygga en turret och ett sensor tower, det är väldigt mycket paranoidvarning på det, du spelar mot zerg och det ska vara du som har kontroll på gamet och sätter press, sensor towers behöver du inte förrän du har typ din tredje bas

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Kan ju tipsa dig om att inte leta runt i sc2-delen av sweclockers efter gamla trådar, finns en del intressanta balance-kommentarer häromkring.

Till OP:
http://www.speedyshare.com/files/29349459/TvZ_Shattered_bra_p...
Är inte särskilt stolt över denna replayen men den visar lite hur man kan öppna i TvZ. Jag hade ett par marines i början och tänkte att jag kunde använda dem, så jag drog med 2 scvs för att skydda dem och bygga bunkers. Du ser att jag efter attacken (5:15) med bara 2 marines och 2 scvs har dödat 2 zerglings, 4 drones (tror jag?) samt fått zergen att bygga en spine crawler och 4 extra zerglings. Om jag inte gjort den attacken skulle zergen ha lagt alla de pengarna på drones (samt inte förlorat några) och därför ha en mycket bättre ekonomi än mig. Nu satte jag press = 18 - 15 i harvester count.'
Vid 5:50 tänker jag att jaha jag har 2 hellions och 3 marines, lika bra att anfalla. Eftersom zergen ser att jag anfaller så pressar jag honom att bygga units istället för drones. Nu mötte jag en snål jävel som inte byggde nånting (jag hade kunnat åka in med hellionsen och dödat en del drones men jag kan inte anta att zergen är snål så jag backar). Sedan bygger jag en medivac för att kunna sätta press på zergen igen. Jag förlorar ingenting (lite skada på hellions, bara att laga) men lyckas döda totalt 9 units (varav 7 drones). Jag kunde ha anfallit med marines + marauder samtidigt i fronten men jag har inte helt greppat terran än så tänkte inte på det. Hur som helst så ser du att när min expansion är klar så leder jag i army, harvesters samt jag har 2 baser v zerg 2 baser.

Efter det händer lite kul grejer och jag vinner till slut, ignorera resten men fram tills dess tycker jag du kan kopiera vad jag gör så att du slipper bli outmacroad som du blev i din replay.

Fast det är ju alltid nice att klaga på balance

Tycket om hellion dropsen
Satt och väntade hela gamet igenom och undrar nu varför du inte satte tanks på klipporna vid xpen?
Det måste ju vara det mest tillfredsställande som finns som terran, mental orgasm!

Permalänk

Du glömde supply depot väldigt många ggr genom hela gamet. När du såg att han gjorde hatch först så borde du lagt på lite tryck på hans front och anfallt med marines. Antingen för att döda eller bara för att han ska producera lings istället för drones. Du borde inte skaffar refinerit så tidigt heller då du gör du kunde gjort en tidig marine push. Sedan så borde du inte byggt din andra barrack precis vid hans extractor så att han ser vad din plan är. Du behövde inte heller skaffa det där turretet så fort, han hade aldrig kunnat ha mutas så tidigt! Du skaffade alltså enginering bay i onödan också för du uppgradede inte något i den. Sensor tower var slöseri med resurser. När banes kommer mot dina marines så försök sprida dem så de står så glest som möjligt, så att varje bane dödar så få som möjligt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Death On Wings:

Tycket om hellion dropsen
Satt och väntade hela gamet igenom och undrar nu varför du inte satte tanks på klipporna vid xpen?
Det måste ju vara det mest tillfredsställande som finns som terran, mental orgasm!

Ah du menar rocks till 3e (ej gold)? Nae jag vill inte ha ling runbys där, zergs brukar ta ned stenarna på andra sidan så det är skönast att döda stenarna i sista sekund. Men jag vet vad du menar

Permalänk
Medlem

TvZ - Tre gyllene regler för T mot Zerg.

1. Gör alltid någon typ av press, säkra watchtowers med två marines, attackera med två tanks och tio marines så snabbt du kan, hellions, banshee, drops. Vad som helst så länge du tvingar han att göra enheter med sin larvae.
2. Du måste alltid hålla uppe med expansions om han har en tar du och samtidigt som du hindrar honom från att ta en tredje bas.
3. Uppgraderingar är viktiga då dina enheter är döda och zergens är döda kommer han vara maxad när du är halvvägs till maxad. Du måste få ut så mycket av dina enheter som möjligt.