Permalänk
Medlem

Fel storlek @ video @ Youtube

Tjabba

Jag spelar in lite Call of duty filmer då och då, för skoj skull, och laddar upp det på tuben ibland. Jag använder Fraps när jag filmar ingame. Jag har förut spelat med 1680x1050 och spelat in samtidigt (skärmens högsta upplösning), men nu har jag insett att det helt enkelt laggar för mycket ingame med den upplösningen, vilket resulterar i att jag suger när jag spelar. Så jag har nu sänkt till 1280x760, vilket blev helt laggfritt.

MEN, nu när jag laddar upp video på tuben efter att ha spelat in lite gaming med den upplösningen så blir bilden på videon i tubens visningruta jätteliten, exempel finns här på min senaste film; www.youtube.com/miikearn.

Jag har försökt så många gånger att få bilden att passa tubens visningruta perfekt, utan svarta kanter någonstans, men jag får det inte att fungera. Vad är det jag gör fel? Bara för att man sänker upplösningen i spelet så borde den väl inte förminska slutprodukten? Jag har lite svårt att förklara, men om ni ser på "Still love MW2" och jämför det med t.ex. "COD-MW2 / MiKEARN", så ser ni att den sistnämnde täcker hela rutan och den förstnämnde flyter runt i mitten.

(Jag kommer förstås inte ihåg hur jag lyckades med filmen som faktiskt täckte hela rutan, för då hade jag inte skapat denna tråd såklart!)

Visa signatur

i7-10700K 5.1Ghz OC | 32GB 3600Mhz X.M.P. | ROG RTX 2080 Ti +125 Core OC | TUF Gaming VG27AQ1A 170hz
https://www.3dmark.com/3dm/88331001?
OnePlus 8T

Permalänk
Medlem

Har du samma upplösning i videofilen du skickar till YouTube som på skärmen när du spelar? Känns som att det skalas om någonstans. Exempelvis så borde väl kikarsiktet ha varit runt och inte ovalt som ett liggande ägg? För att fylla YouTube så skulle jag först skala filmen till 1280x760 och sedan beskära på höjden så att det blir 1280x720. Alternativt strunta i beskärningen och acceptera svarta kanter på sidorna för att kunna se hela bilden (alltså skicka upp filmen i upplösningen 1280x760). ÄR det något jag inte gillar är det när video är utsträckt till onaturliga proportioner. Hellre svarta kanter än fel bildförhållande.

Jag misstänker att du skickat upp någon lägre upplösning till YouTube eftersom den inte finns tillgänglig i 720P format. Har inte själv använt fraps så jag vet inte hur det funkar. Antar att man ställer in videoupplösningen någonstans i fraps och även i spelet och att man bör ställa dem på samma värden?

Ett annat problem jag ser är interlaceränder. Det är väl inte någon analog signal från ett TV-spel som du fångat in? Eller hur har du lyckats med detta? Ett datorspel bör väl skicka ut progressiva bildrutor till datorskärmen och fraps frångar väl det som skickas ut? Video till YouTube ska inte vara interlaced.

Permalänk
Medlem

Tack för svaret ronnylov, ska titta närmare på det!

Visa signatur

i7-10700K 5.1Ghz OC | 32GB 3600Mhz X.M.P. | ROG RTX 2080 Ti +125 Core OC | TUF Gaming VG27AQ1A 170hz
https://www.3dmark.com/3dm/88331001?
OnePlus 8T

Permalänk
Medlem

Nu är bilden fixad och jag känner mig nöjd med resultatet

Visa signatur

i7-10700K 5.1Ghz OC | 32GB 3600Mhz X.M.P. | ROG RTX 2080 Ti +125 Core OC | TUF Gaming VG27AQ1A 170hz
https://www.3dmark.com/3dm/88331001?
OnePlus 8T

Permalänk
Medlem

Bättre, men fortfarande interlace-ränder (syns om man tar fullscreen 720P) och aningen ihoptryckt bild i höjdled väl?

Permalänk
Medlem

Upplösning i spelet: 1280x720
Bildläge i videoredigeringprogram: 1280x720
Rendering: 1280x720

Att bilden blir platt förstår jag inte, men bilden blev ju större på tuben iaf. Och interlace vet jag inte vad det betyder, så förklara det gärna så att jag som noob förstår det :). När jag väl har renderat filmen så blir den 22gb stor, vilket leder till att jag komprimerar filen med komprimeringsprogram så den blir ~70mb istället, kvalitén på bilden blir då sämre, inget snack om den saken. Jag kan tyvärr inte sitta på en 0,25mb uploadlina och ladda upp 22gb på youtube :/.

Visa signatur

i7-10700K 5.1Ghz OC | 32GB 3600Mhz X.M.P. | ROG RTX 2080 Ti +125 Core OC | TUF Gaming VG27AQ1A 170hz
https://www.3dmark.com/3dm/88331001?
OnePlus 8T

Permalänk
Medlem

Interlaced betyder att man bara målar upp varannan rad per frame. För spel är detta idioti att använda sig av i sina encodes och förstör kvaliten så ofantligt mycket.

Skulle tipsa om att du fixar din encoder program och ställ in lite bättre inställnings. De video filer jag spelar in med frams för att sedan ladda upp till Youtube brukar hamna runt 100-200MB / min ( Förvisso 1080p ) för att minimera kvalite förlust när den blir yttligare encodad via Youtube.

Visa signatur

Speldator: i7-8700k, 32GB DDR4, RTX2080
Server 1: SB 2500k, MZI -P67GD55, 32GB DDR3, Corsair MX 240GB SSD
Surface Pro 2017, Konsoler: Typ alla, Oculus Rift

Permalänk
Medlem

Detta är ju ingenting jag gör medvetet. Jag startar bara spelet och trycker record med programmet fraps, filerna blir 3,9gb per 1,25 minuter. Då är det fin bild utan interlace. Sedan lägger jag in alla filer i Video Vegas 7.0, och sedan tar jag render movie och resultatet blev då 22gb på min senaste film, bilden är nu fortfarande snygg. Sedan tar jag total video converter för att få ner storleken, från avi till wmv, och nu blir bilden tydligen förstörd.

För att jag ska kunna konvertera videofilen från avi till wmv (och samtidigt förminska storleken) måste jag välja alternativet "MS DirectShow DX9", utan detta blir det bara en stor snorgrön bild som visas i den färdiga konverterade videofilen. Men jag antar då att det är under konverteringen som bilden bilr förstörd då, och att även youtube lägger in något som gör det ÄNNU värre?

Visa signatur

i7-10700K 5.1Ghz OC | 32GB 3600Mhz X.M.P. | ROG RTX 2080 Ti +125 Core OC | TUF Gaming VG27AQ1A 170hz
https://www.3dmark.com/3dm/88331001?
OnePlus 8T

Permalänk
Medlem

Filess -> Render. Save as Type : Mainconcept AVC/AAC (.mp4)

AVC = h264 betydligt bättre format att spara i sony vegas än till Raw som du gör just nu. Raw använder du enbart ifall du ska ytterligare editera filmerna efteråt.

Finns garanterat massor av settings här under, googlade bara upp hur du sparar i annat format än det du gör nu.

Visa signatur

Speldator: i7-8700k, 32GB DDR4, RTX2080
Server 1: SB 2500k, MZI -P67GD55, 32GB DDR3, Corsair MX 240GB SSD
Surface Pro 2017, Konsoler: Typ alla, Oculus Rift

Permalänk
Medlem

Se till att du ställt in progressive och inte interlaced i Vegas. MugiMugi's råd att spara direkt till MP4 med Vegas är bättre än att blanda in total video converter. Om du spelat in med 60 fps i fraps kan du sänka till 30 fps progressive i Vegas och som sagt spara som AVC / AAC (.mp4). Filstorleken får du ner genom att ange en lämplig bitrate. För att skicka till YouTube så bör du inte gå under 5 Mbit/s videobitrate för AVC (h.264) när du skickar upp HD-upplöst video. Ju högre bitrate desto bättre kvalitet men också större fil så man får kompromissa lite. YouTube komprimerar ändå om det till ganska låg kvalitet men det kan ändå aldrig bli bättre än kvaliteten hos filen som man laddar upp.

Permalänk
Medlem

Jag har nu provat att spara i AVC/AAC(.mp4), vilket resulterade i att den färdigrenderade videofilen blev EXTREMT pixlig och åter blev bilden liten och hamnade mitt i skärmen :/. Dock blev filen inte mer än 14mb stor när den var färdig.

Noterade nu att om jag renderar i wmv, på bästa inställningar & kvalité, (vilket ger grymt stora filer), för att sedan konvertera om det i total video till .mp4 så blev den slutgiltliga kvalitén överlag bättre.

Visa signatur

i7-10700K 5.1Ghz OC | 32GB 3600Mhz X.M.P. | ROG RTX 2080 Ti +125 Core OC | TUF Gaming VG27AQ1A 170hz
https://www.3dmark.com/3dm/88331001?
OnePlus 8T