Strukturen till mitt java spel
Har börjat koda mitt första spel (2d rymdspel) i java och skulle behöva lite input på hur ja ska strukturera saker så det blir på bästa sätt. såhär ser det ut nu:
Main:
Skapar Gameframe i en tråd.
GameFrame:
själva frame/panelen/canvas.
har en lista med alla SpaceObject
kör en loop med lite timers, en render och en update metod.
update går igenom arrayen och ber alla objekt uppdatera koordinater
render går igenom arrayen och ber alla objekt rita ut sig med det grafiska objektet ja skickar med.
SpaceObject:
Spaceobject är en abstrakt klass för alla objekt i spelet. innehåller dess koordinater, hastighet, hur dom ser ut, metod för att rita ut sig med det grafiska objektet. metod för uppdatera koordinater.
Som det ser ut nu har kan man åka runt med sitt skepp, skjuta, och kollisioner kan upptäckas (kollision metoden ligger tillfälligt(?) i GameFrame klassen i update).
Det är nu när själva logiken ska in, vad som händer när man krockar, variabler för antal liv, vilken level man är på osv..
Behöver hjälp med vart jag ska placera det här. det känns inte så fint att trycka in allt i min GameFrame som jag har börjat med nu. Känns som jag borde skapa en ny GameLogic klass, och flytta over allt från min update metod i GameFrame dit.
Har ni nå bra tips på hur jag ska fortsätta strukturera mitt spel? säkerligen saker jag inte tänkt på.