Får inte högre än 60 FPS i något spel

Permalänk
Medlem

Får inte högre än 60 FPS i något spel

Hej!

Jag har precis köpt BFBC 2 men får inte högre FPS än 60-62, fast mitt grafikkort ska prestera runt 60-90 FPS. Detta händer inte bara i detta spel, utan i alla spel jag spelar som SC2, Mafia 2, The Witcher 2. Även med överklockning blir inte FPSen bättre. Vad kan man göra åt det?

Tacksam för svar. /oGGamer

Visa signatur

Fractal Design Define R4 | Intel core i7 2600K | Corsair H80 | ASUS Radeon HD7970 Direct CU II TOP | Asus P8Z77-V | Corsair Vengeance 8GB | HDD 1TB | Samsung EVO 840 120GB | Fractal Design Newton R2 1000W

Permalänk
Medlem

Inte så enkelt som att du har Vsync aktiverat med en 60Hz skärm?

Visa signatur

Guide för felsökning av Bluescreen! (tack till m4goo2 som gjort denna)
Chassi: Antec Twelve Hundred | Moderkort: Asus z170-A | CPU: I7 6700K @ 4.7GHz | Corsair H80 | RAM-minnen: Corsair Vengeance LPX 16GB@2666MHz | GPU: MSI NVIDIA GTX 1070 Gaming G8 | Nätagg: EVGA SuperNova G2 750w | HDD: Samsung 850 EVO 500GB, OCZ Vertex3 120GB, 4x Seagate Barracuda Green 2TB, 1x Western Digital My Book 3TB, Western Digital My Book 4TB.

Permalänk
Medlem

Stäng av VSYNC

EDIT: nån hann före

Visa signatur

Kamera Kamerahus:Nikon D5000 Objektiv: NIKKOR AF-S DX 18-55/3.5-5.6G VR & Nikon Nikkor AF-S DX 55-200/4,0-5,6 G ED| aDDeNmaN Spotify playlist|
Telefon: iPhone 4S 16Gb VIT :)
Följ @adden99 på instagram!

Permalänk
Medlem

60Hz-skärm och V-Sync aktiverat?

Visa signatur

Ryzen 9 5900X | RTX 3070 | 32GB

Permalänk
Antielefant

Dock flyter det inte ett dugg bättre utan VSync, snarare tvärt om, i och med att en 60 Hz-skärm bara kan visa 60 FPS.

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | GTX 4070 Ti | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Dock flyter det inte ett dugg bättre utan VSync, snarare tvärt om, i och med att en 60 Hz-skärm bara kan visa 60 FPS.

Det blir alltså ingen skillnad?
Och var stänger man av Vsync i andra spel än BFBC2? Kan man stänga av det på datorn eller görs det i spelen?

Visa signatur

Fractal Design Define R4 | Intel core i7 2600K | Corsair H80 | ASUS Radeon HD7970 Direct CU II TOP | Asus P8Z77-V | Corsair Vengeance 8GB | HDD 1TB | Samsung EVO 840 120GB | Fractal Design Newton R2 1000W

Permalänk
Medlem

Och blir det något tokigt när du stänger av den, som ränder eller skarvar så är det vanligt, lägger det av så har du förmodligen för hög oc då kortet får jobba max hela tiden, vilket oftast inte händer med vsync på.

Permalänk
Medlem
Skrivet av oGGamer:

Det blir alltså ingen skillnad?
Och var stänger man av Vsync i andra spel än BFBC2? Kan man stänga av det på datorn eller görs det i spelen?

Om skärmen är 60Hz så kommer det inte påverkas till det bättre av att grafikkortet skickar ut 100FPS när monitorn ändå bara kan uppdatera i 60FPS.
För det mesta stänger du av/sätter på Vsync i spelen men det går även att tvinga denna inställning av eller på i Nvidia Control Panel.

Visa signatur

Guide för felsökning av Bluescreen! (tack till m4goo2 som gjort denna)
Chassi: Antec Twelve Hundred | Moderkort: Asus z170-A | CPU: I7 6700K @ 4.7GHz | Corsair H80 | RAM-minnen: Corsair Vengeance LPX 16GB@2666MHz | GPU: MSI NVIDIA GTX 1070 Gaming G8 | Nätagg: EVGA SuperNova G2 750w | HDD: Samsung 850 EVO 500GB, OCZ Vertex3 120GB, 4x Seagate Barracuda Green 2TB, 1x Western Digital My Book 3TB, Western Digital My Book 4TB.

Permalänk
Medlem

OK Tack för bra svar!

Visa signatur

Fractal Design Define R4 | Intel core i7 2600K | Corsair H80 | ASUS Radeon HD7970 Direct CU II TOP | Asus P8Z77-V | Corsair Vengeance 8GB | HDD 1TB | Samsung EVO 840 120GB | Fractal Design Newton R2 1000W

Permalänk
Medlem

länk om du inte ser:http://img834.imageshack.us/img834/5329/unled2gpb.jpg

För att tvinga av V-synk i nvidia controll panel

Visa signatur

Acta Non Verba - Stercus accidit sine mora
Citera för svar
Flickr
http://ninite.com/ - Perfekt vid ominstallation av windows.

Permalänk
Antielefant
Skrivet av oGGamer:

Det blir alltså ingen skillnad?
Och var stänger man av Vsync i andra spel än BFBC2? Kan man stänga av det på datorn eller görs det i spelen?

Förutom att datorn går varmare och du upplever en mer hackig framerate - nej.

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | GTX 4070 Ti | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Förutom att datorn går varmare och du upplever en mer hackig framerate - nej.

nae man märker förbättringar i vissa spel, så det beror på vad du har tänkt spela
meen generellt sett så är det bra att slå av vsync i fps

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Förutom att datorn går varmare och du upplever en mer hackig framerate - nej.

Jo självklart märker man skillnad av 100 fps och en 60hz skärm. Handlar om mer än vad skärmen klarar av att visa.

Allt från inputlag till flyt i rörelser

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Skrivet av ceogar:

Jo självklart märker man skillnad av 100 fps och en 60hz skärm. Handlar om mer än vad skärmen klarar av att visa.

Allt från inputlag till flyt i rörelser

Jo skillnad kan man märka, man kan ju få droppa frames på fel ställen och få det osynkat med vsync off och högre fps än skärmen, att stänga av vsync är helt onödigt och blir bara sämre. En 60hz skärm uppdaterar bara bilden 60ggr per sekund om du så har 600 000 fps. Om du vill minimera inputlagg så ska du köra med vsync, native upplösning utan fancy inställnigar i skärmen då scalern och annat lägger på massa inputlagg annars. Den verkliga frågan är dock behöver man mer än 60fps med normal inputlagg? Jag här sätt proffs spela under med utrustning som garanterat har genererat mer inputlagg än normal utrustning utan problem. Personligen märker jag ingen skillnad på 30-35 fps och 60/75fps (max som min skärm klarar) och jag tvivlar på att någon märker någon skillnad på 50+.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

[i7 2600k @ 5GHz| NH-D14, fläktar utbyta mot ljudlösa 120mm SySS 800| Asus P8P67| HD6870 DirectCU| Corsair 4x8GB (32GB) 1600MHz DDR3| Moddat Corsair 550VX | Mac Pro / G5 Chassi| 2x120GB raid0 Intel 520 sys+ 2x3TB slask & home (riktig lagring på 12TB ZRAID NAS som även home backuppas/rsyncas till) ] - Helt ljudlös om man inte lägger örat intill chassit
[ MacBook Pro Retina 13 | 16GB ram | 256GB PCIe SSD | OS X(main), Arch ]

Permalänk
Medlem
Skrivet av -=|ZetaXtreme|=-:

Jo skillnad kan man märka, man kan ju få droppa frames på fel ställen och få det osynkat med vsync off och högre fps än skärmen, att stänga av vsync är helt onödigt och blir bara sämre. En 60hz skärm uppdaterar bara bilden 60ggr per sekund om du så har 600 000 fps. Om du vill minimera inputlagg så ska du köra med vsync, native upplösning utan fancy inställnigar i skärmen då scalern och annat lägger på massa inputlagg annars. Den verkliga frågan är dock behöver man mer än 60fps med normal inputlagg? Jag här sätt proffs spela under med utrustning som garanterat har genererat mer inputlagg än normal utrustning utan problem. Personligen märker jag ingen skillnad på 30-35 fps och 60/75fps (max som min skärm klarar) och jag tvivlar på att någon märker någon skillnad på 50+.

Skickades från m.sweclockers.com

Jag märker direkt när jag inte har överklockat mina grafikkort och min fps i tex bc2 hamnar några snäpp lägre ( läs 80-90 ) Så visst känner man skillnad.

Detta gällde även när jag hade 60hz skärmar.

Inputlag är väl en smaksak.. jag kan inte spela med det för 5:öre.

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Skrivet av ceogar:

Jag märker direkt när jag inte har överklockat mina grafikkort och min fps i tex bc2 hamnar några snäpp lägre ( läs 80-90 ) Så visst känner man skillnad.

Detta gällde även när jag hade 60hz skärmar.

Inputlag är väl en smaksak.. jag kan inte spela med det för 5:öre.

Det måste vara rent psykologiskt för om skärmen bara uppdaterar bilden 60 gånger i sekunden så vinner du ju inte något på att spelet ber grafikkortet att rendera bilden 100gånger per sekund, du bara droppar extra framesen istället, annars hade det ju byggts upp en jävla en delay efter ett tag. Möjligtvis om du fick 120/180/240/300 osv fps då det är en multiplikation av 60 så kan den ju åtminstone matcha frames så att det gått lika lång tid mellan varje frame vilket borde upplevas som mer flyt än om tiden mellan varje frame skulle variera (vid t.ex. 150 fps). Ser ingen anledning att stänga av vertical sync om datorn pallar 60fps då man förstör mer än man fixar. Jag skulle kunna förstå om någons dator cappar vid 50FPS då vsync hade droppat till 30 för att få flyt i spelet (lika lång tid mellan varje frame) men vid 50fps hade du fått några dubble frames (microstuttering) men också fått fram responsen på interaktionen snabbare.

Visa signatur

[i7 2600k @ 5GHz| NH-D14, fläktar utbyta mot ljudlösa 120mm SySS 800| Asus P8P67| HD6870 DirectCU| Corsair 4x8GB (32GB) 1600MHz DDR3| Moddat Corsair 550VX | Mac Pro / G5 Chassi| 2x120GB raid0 Intel 520 sys+ 2x3TB slask & home (riktig lagring på 12TB ZRAID NAS som även home backuppas/rsyncas till) ] - Helt ljudlös om man inte lägger örat intill chassit
[ MacBook Pro Retina 13 | 16GB ram | 256GB PCIe SSD | OS X(main), Arch ]

Permalänk
Medlem
Skrivet av -=|ZetaXtreme|=-:

Det måste vara rent psykologiskt för om skärmen bara uppdaterar bilden 60 gånger i sekunden så vinner du ju inte något på att spelet ber grafikkortet att rendera bilden 100gånger per sekund, du bara droppar extra framesen istället, annars hade det ju byggts upp en jävla en delay efter ett tag. Möjligtvis om du fick 120/180/240/300 osv fps då det är en multiplikation av 60 så kan den ju åtminstone matcha frames så att det gått lika lång tid mellan varje frame vilket borde upplevas som mer flyt än om tiden mellan varje frame skulle variera (vid t.ex. 150 fps). Ser ingen anledning att stänga av vertical sync om datorn pallar 60fps då man förstör mer än man fixar. Jag skulle kunna förstå om någons dator cappar vid 50FPS då vsync hade droppat till 30 för att få flyt i spelet (lika lång tid mellan varje frame) men vid 50fps hade du fått några dubble frames (microstuttering) men också fått fram responsen på interaktionen snabbare.

Pröva att spela q3 eller nått liknande.

Det är SKITstor skillnad, jag stör mig alltid på när jag sätter mig vid min polares dator som har 60 hz skärm och alltid vsync på.. känns som sirap.

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Antielefant
Skrivet av ceogar:

Pröva att spela q3 eller nått liknande.

Det är SKITstor skillnad, jag stör mig alltid på när jag sätter mig vid min polares dator som har 60 hz skärm och alltid vsync på.. känns som sirap.

Sen är det ju en jäkla skillnad att jämföra spel från datorernas sena bronsålder där spelmotorn var knuten till grafikmotorn och högre FPS fick spelet att gå snabbare.

Jag trodde vi pratade spel där ett 570 inte är absurd overkill. Ovan ställda scenario existerar inte längre i något som ens kan kallas moderna spel.

60 eller 100 FPS i Crysis 2? Noll skillnad, förutom för oss med 120 Hz-skärmar.

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | GTX 4070 Ti | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Sen är det ju en jäkla skillnad att jämföra gamla spel där spelmotorn var knuten till grafikmotorn och högre FPS fick spelet att gå snabbare.

Jag trodde vi pratade spel där ett 570 inte är absurd overkill.

Kanske bara jag som är hyperkännslig, men jag känner skillnad i tex bc2, stracraft2 där prestanda är allt i princip.

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Antielefant
Skrivet av ceogar:

Kanske bara jag som är hyperkännslig, men jag känner skillnad i tex bc2, stracraft2 där prestanda är allt i princip.

Men sitter inte du på en 120 Hz-skärm också?

Dock tror jag det är mest psykologiskt om du ens nämner Starcraft 2. Det spelet har så enormt hög lag från Battle.net att 5-6 millisekunder inte gör någon skillnad.

Jag går däremot med på att man direkt märker skillnad mellan 120 FPS på en 120 Hz-skärm och 60 FPS på en 60 Hz-skärm.

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | GTX 4070 Ti | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Skrivet av ceogar:

Pröva att spela q3 eller nått liknande.

Det är SKITstor skillnad, jag stör mig alltid på när jag sätter mig vid min polares dator som har 60 hz skärm och alltid vsync på.. känns som sirap.

Jag vet inte hur kraftfull dator q3 kräver men tänk på att om din polares dator inte pallar 60fps konstant så kommer du få 30fps med vsync när den faller efter men inte utan som jag förklarade inte. Men klarar den att konstant hålla sig över 60fps så tjänar du inget på att stänga vsync, det är faktiskt snarare tvärt om, du riskerar att få massa tearing och skit istället när den går över 60fps, du kan också köra tripple buffering för att motverka fps drops. En LCD panel blinkar ju inte heller när den uppdaterar en frame därför så upplevs fps inte alls på samma sätt som på en CRT, under 100Hz på en CRT känns ofta jobbigt för ögonen (om det inte är en liten 15 där 72Hz kan funka) men det är för att hela skärmen släcks innan den ritar upp nästa bild, där vill man gärna ha en högre uppdateringsfrekvens, speciellt om det är en stor skärm men flickering existerar ju inte på en LCD på det sättet (ända som blinkar i din LCD likt en CRT är ju CCFL:en och den ligger antagligen runt 200Hz). Skärmen kan ju fysisk omöjligen visa mer än 60 bilder per sekund om den bara uppdaterar bilden 60gånger per sekund, det fattar ju t.o.m. en idiot.

Visa signatur

[i7 2600k @ 5GHz| NH-D14, fläktar utbyta mot ljudlösa 120mm SySS 800| Asus P8P67| HD6870 DirectCU| Corsair 4x8GB (32GB) 1600MHz DDR3| Moddat Corsair 550VX | Mac Pro / G5 Chassi| 2x120GB raid0 Intel 520 sys+ 2x3TB slask & home (riktig lagring på 12TB ZRAID NAS som även home backuppas/rsyncas till) ] - Helt ljudlös om man inte lägger örat intill chassit
[ MacBook Pro Retina 13 | 16GB ram | 256GB PCIe SSD | OS X(main), Arch ]

Permalänk
Skrivet av Zcenicx:

Sen är det ju en jäkla skillnad att jämföra spel från datorernas sena bronsålder där spelmotorn var knuten till grafikmotorn och högre FPS fick spelet att gå snabbare.

Jag trodde vi pratade spel där ett 570 inte är absurd overkill. Ovan ställda scenario existerar inte längre i något som ens kan kallas moderna spel.

60 eller 100 FPS i Crysis 2? Noll skillnad, förutom för oss med 120 Hz-skärmar.

Ja om Quake 3 gör sin drawing i samma tråd som allt annat så är det ju ett helt annat scenario men då är det ändå inte fpsen som skulle göra det utan snarare att spelet går igenom fler klockcykler, men Quake 3 måste väll ändå vara såpass modernt att de kör grafiken i en egen tråd och inte i samma som spelmotorn?

Visa signatur

[i7 2600k @ 5GHz| NH-D14, fläktar utbyta mot ljudlösa 120mm SySS 800| Asus P8P67| HD6870 DirectCU| Corsair 4x8GB (32GB) 1600MHz DDR3| Moddat Corsair 550VX | Mac Pro / G5 Chassi| 2x120GB raid0 Intel 520 sys+ 2x3TB slask & home (riktig lagring på 12TB ZRAID NAS som även home backuppas/rsyncas till) ] - Helt ljudlös om man inte lägger örat intill chassit
[ MacBook Pro Retina 13 | 16GB ram | 256GB PCIe SSD | OS X(main), Arch ]

Permalänk
Medlem
Skrivet av -=|ZetaXtreme|=-:

Jag vet inte hur kraftfull dator q3 kräver men tänk på att om din polares dator inte pallar 60fps konstant så kommer du få 30fps med vsync när den faller efter men inte utan som jag förklarade inte. Men klarar den att konstant hålla sig över 60fps så tjänar du inget på att stänga vsync, det är faktiskt snarare tvärt om, du riskerar att få massa tearing och skit istället när den går över 60fps, du kan också köra tripple buffering för att motverka fps drops. En LCD panel blinkar ju inte heller när den uppdaterar en frame därför så upplevs fps inte alls på samma sätt som på en CRT, under 100Hz på en CRT känns ofta jobbigt för ögonen (om det inte är en liten 15 där 72Hz kan funka) men det är för att hela skärmen släcks innan den ritar upp nästa bild, där vill man gärna ha en högre uppdateringsfrekvens, speciellt om det är en stor skärm men flickering existerar ju inte på en LCD på det sättet (ända som blinkar i din LCD likt en CRT är ju CCFL:en och den ligger antagligen runt 200Hz). Skärmen kan ju fysisk omöjligen visa mer än 60 bilder per sekund om den bara uppdaterar bilden 60gånger per sekund, det fattar ju t.o.m. en idiot.

tror du ska läsa vad han skreven gång till

Visa signatur

| ASUS P8Z77-V DELUXE | Intel Core i7 2700K @ 4.7Ghz | 16GB Corsair Vengeance 1600Mhz @ 8-8-8-24 |
| ATi Radeon HD 6950@6970 (900|1350Mhz @ 1.14v) | Corsair Force GT 120GB | Corsair HX 650W |
| Nvidia's GT300 yields are less than 2% | Min ArmA2 YouTube Kanal |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Men sitter inte du på en 120 Hz-skärm också?

Dock tror jag det är mest psykologiskt om du ens nämner Starcraft 2. Det spelet har så enormt hög lag från Battle.net att 5-6 millisekunder inte gör någon skillnad.

Jag går däremot med på att man direkt märker skillnad mellan 120 FPS på en 120 Hz-skärm och 60 FPS på en 60 Hz-skärm.

Jo men har inte alltid haft 120 hz skärm och mina polare har inte alla 120hz tyvärr

Fast det jag menar är inte själv reaktionen på gubbarna, det är flytet i muspekaren, flytta över minimapen osv. Klar skillnad där utan inputlag.

Skrivet av -=|ZetaXtreme|=-:

Jag vet inte hur kraftfull dator q3 kräver men tänk på att om din polares dator inte pallar 60fps konstant så kommer du få 30fps med vsync när den faller efter men inte utan som jag förklarade inte. Men klarar den att konstant hålla sig över 60fps så tjänar du inget på att stänga vsync, det är faktiskt snarare tvärt om, du riskerar att få massa tearing och skit istället när den går över 60fps, du kan också köra tripple buffering för att motverka fps drops.

En LCD panel blinkar ju inte heller när den uppdaterar en frame därför så upplevs fps inte alls på samma sätt som på en CRT, under 100Hz på en CRT känns ofta jobbigt för ögonen (om det inte är en liten 15 där 72Hz kan funka) men det är för att hela skärmen släcks innan den ritar upp nästa bild, där vill man gärna ha en högre uppdateringsfrekvens, speciellt om det är en stor skärm men flickering existerar ju inte på en LCD på det sättet (ända som blinkar i din LCD likt en CRT är ju CCFL:en och den ligger antagligen runt 200Hz). Skärmen kan ju fysisk omöjligen visa mer än 60 bilder per sekund om den bara uppdaterar bilden 60gånger per sekund, det fattar ju t.o.m. en idiot.

Jag har inte sagt något om att den visar mer än 60 fps heller. Det jag säger är att det är alltid en tydlig skillnad i flyt, rörelser och mängden inputlag.
Ja, min polare har en dator som klarar att hålla mer än 60 fps.
(Delade upp din text lite.. )

Visa signatur

What evah! i'll do what i want! | Det stavas väl inte väll...såvida du inte ska skriva välling.
"Det var väl bra"

Permalänk
Antielefant
Skrivet av ceogar:

Fast det jag menar är inte själv reaktionen på gubbarna, det är flytet i muspekaren, flytta över minimapen osv. Klar skillnad där utan inputlag.

Utan att gå in i detaljer kan jag redan nu säga att det är mestadels psykologiskt i så fall, i alla fall om det är korrekt inställt. Kolla så det verkligen är det, många "rättar" inte till sina inställningar.

I 3D-inställningarna bör det se ut så här;
Maximalt För-renderade Bildrutor: 0
Tredubbel Buffring: Av
Vertikalsynk: Tvinga På

Detta ger en inputlag med VSync som är samma som utan VSync - 33,3 ms eller 50 ms med 2-way SLI/CF. Dock bör man inte köra med både spelets egen VSync samt NVidia/AMD's tvingade då det ger rejäla fördröjningar. Spelets maxFPS-kommando samt Vsync fungerar dock alldeles utmärkt, dock ska då maxFPS sättas ca 5 FPS högre än Hz.

Tredubbel buffring hjälper om man får FPS-drops, men ger ytterligare 16,7 ms lag, och varje ytterligare pre-rendered frame ger ytterligare 16,7 ms.

För oss med 120 Hz-skärmar blir det bättre, där har vi från början 16,7 ms lagg eller 25 ms i 2-way SLI/CF. Utan att korrigera något över huvud taget får vi samma inputlag på en 120 Hz-skärm som en 60 Hz-skärm får fullt optimerad - ca 33,3 ms.

Citat:

Jag har inte sagt något om att den visar mer än 60 fps heller. Det jag säger är att det är alltid en tydlig skillnad i flyt, rörelser och mängden inputlag.

Flyt och rörelser kan inte bli högre än mängden visade frames. Sorry, men både teoretiskt och praktiskt omöjligt att 90 FPS ska fungera bättre än 60 FPS på en 60 Hz-skärm. Inputlag går jag med på, men inte att bilden ska bli bättre. Det kan bara bli sämre, inte bättre, än full synk.

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | GTX 4070 Ti | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem

det är skillnad på 60fps och 250fps t.ex. på cod4 så hoppar man högre med 250 fps än 60 fps. Det finns säkert små skillnader i andra spel också om man kör med högre fps.

Permalänk
Medlem

Grejen med graffekort är att hålla 60 fps, utan att den dippar ner (förutsatt att man har 60hz)..

Visa signatur

Ingen part kan vinna eller förlora en diskussion, då en diskussion är för gruppens gemensamma utveckling kring ett ämne.
►Jag förbehåller mig rätten att ha helt upp åt väggarna fel◄

Permalänk
Medlem
Skrivet av f0kkeriet:

det är skillnad på 60fps och 250fps t.ex. på cod4 så hoppar man högre med 250 fps än 60 fps. Det finns säkert små skillnader i andra spel också om man kör med högre fps.

mmm precis därför man vill ha högre fps, det kanske inte visar högre fps men det blir annorlunda när man spelar, sen kan man argumentera hur mycket man vill om det men det BLIR skillnad.

Permalänk
Skrivet av f0kkeriet:

det är skillnad på 60fps och 250fps t.ex. på cod4 så hoppar man högre med 250 fps än 60 fps. Det finns säkert små skillnader i andra spel också om man kör med högre fps.

Haha, seriöst? Ytterligare en anledning att inte spela CoD.

Permalänk

Själv tycker jag VSync alltid ska vara igång, oavsett spel, FPS, RTS, RPG etc, struntar fullständigt i vad alla "fps nördar" säger Spelet blir bra mycket snyggare (ingen tearing etc) med VSync igång.