Hur kan jag slå 1v1 200 T ball (med 200 Z)

Permalänk
Medlem

Hur kan jag slå 1v1 200 T ball (med 200 Z)

Hejsan,

Ett flertal av mina ZvT slutar med att en 200 T boll kör över mina trupper, och fortsätter med att jämna basen. Jag får trycka ut skit, och bygga ny tech, ur alla mina expar runt om banan, för att sedan kontra och vinna.

Visst, jag vinner rätt ofta, men hade kännts bättre om jag inte hade böhövt bli helt överkörd först.. Känns som om motståndaren hade varit bättre, ex uppgraderat bättre eller fått upp fler expar, hade detta sätt varit kört. Vad ska jag göra bättre?

Replay: http://www.sendspace.com/file/ex0sj4

Edit: Kan tillägga att jag "vet" att Brood Lords ska vara bättre än Ultras, men jag har aldrig fått det att funka mot T.. Och så är de så långsamma. Är det enda vägen?

Visa signatur

Fractal Design Define R3 | HP ZR24w & Hyundai L90D+ | Corsair HX520W | Asus P8P67 Pro | i5 2500k @ 4,0 | Samsung 850 Evo 500GiB | GTX960 | 16 GB

Permalänk

Det finns lite olika stilar med Zerg, men de två ytterliggheterna är väll defensiva och väldigt offensiva. Du kan antingen vänta med en stark ekonomi och mycket units på att han ska anfalla och ta ut en stor del av hans armé, helst med banlings typ. Och sedan när du losat dina armé så bygger du snabbt en ny. Eller så försöker du harassa ihjäl honom, med tex mutas. Du kan ju också droppa massa units i hans bas med overlords innan han når max army... vilket är den mer agressiva stilen!

Permalänk

Nu har jag inte kollat replayn så jag kan inte säga ifall du redan gör detta men Destiny (en duktig spelare) menar att en zergarme inte nödvändigtvis behöver vara svagare än en terran/protoss arme när de båda är maxade. Vanligtvis är det fallet vilket du själv säger men han har använt sig av många infestors för att jämna ut skillnaden vilket han inte är ensam om. Spelare som Catz m.m. gör samma sak, dock är inte dom med i en day9 daily

Del 1 av 3 av en intervju med Destiny där han går igenom sin build/plan och diskuterar allt som rör den.
http://blip.tv/day9tv/day-9-daily-326-p1-friendday-wednesday-...

Hoppas det hjälper lite.

Visa signatur

Kom alltid ihåg att du är helt unik. Precis som alla andra.

Permalänk
Medlem
Skrivet av nME:

Hejsan,

Ett flertal av mina ZvT slutar med att en 200 T boll kör över mina trupper, och fortsätter med att jämna basen. Jag får trycka ut skit, och bygga ny tech, ur alla mina expar runt om banan, för att sedan kontra och vinna.

Visst, jag vinner rätt ofta, men hade kännts bättre om jag inte hade böhövt bli helt överkörd först.. Känns som om motståndaren hade varit bättre, ex uppgraderat bättre eller fått upp fler expar, hade detta sätt varit kört. Vad ska jag göra bättre?

Replay: http://www.sendspace.com/file/ex0sj4

Edit: Kan tillägga att jag "vet" att Brood Lords ska vara bättre än Ultras, men jag har aldrig fått det att funka mot T.. Och så är de så långsamma. Är det enda vägen?

Zerg ska inte kunna vinna mot en Terran i 200/200 fight. Det säger sig självt. Tanken är att du ska nöta ner hans armé medans du själv kan reinforca snabbare än han kan.

Om en Z vinner 200/200 mot Terran så gör Terran något allvarligt fel.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Zerg ska inte kunna vinna mot en Terran i 200/200 fight. Det säger sig självt. Tanken är att du ska nöta ner hans armé medans du själv kan reinforca snabbare än han kan.

Om en Z vinner 200/200 mot Terran så gör Terran något allvarligt fel.

Du är inne i gammalt tänkade Suecia.

Infestors och broodlords...

Permalänk
Skrivet av SueCia:

Zerg ska inte kunna vinna mot en Terran i 200/200 fight. Det säger sig självt. Tanken är att du ska nöta ner hans armé medans du själv kan reinforca snabbare än han kan.

Om en Z vinner 200/200 mot Terran så gör Terran något allvarligt fel.

Som Ashzala sa, du tänker i gamla banor.

Visa signatur

Kom alltid ihåg att du är helt unik. Precis som alla andra.

Permalänk
Discokungen
Skrivet av Ashzala:

Du är inne i gammalt tänkade Suecia.

Infestors och broodlords...

Verkligen, en bra 200/200-armé ska kunna tradea utan problem med både terran och protoss, och eftersom man är zerg så ska det inte vara några problem med att ligga 2 baser över dem. Easy peasy.

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem
Skrivet av Andreas Ph:

Som Ashzala sa, du tänker i gamla banor.

Håller inte med dock, om en Zerg 200/200 kan spöa en Terran 200/200 så är dom ju uppenbart overpowered. Sen kan man inte ta en idiotisk setup som massrines/thor/marauders och tro att det ska kontra broodlords/banelings/infestors och masslings.

Eftersom en Zerg kan fylla på sin armé oändligt mkt snabbare än en Terran kan.

Flamso så du skulle tycka det var easy peasy att ligga 2 baser över HUK i ZVP? Antar att du max är Masters league eller kanske Diamond?

Permalänk
Medlem

Tror inte du riktigt förstår. Förut när zerg alltid körde swarm style och försökte rulla över en toss med roach hydra asap och försatt reinforca tills han var död. Roaches och hydras (corrupters) är ganska billiga units om man jämför med infestors och senare broodlords. Det kräven en väldigt hög ekonomi och 3 baer räcker inte till. Om någon ras låter en annan ta 4-5 baser utan att försöka denia (stvning) dom så är det något fel på den spelaren.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Håller inte med dock, om en Zerg 200/200 kan spöa en Terran 200/200 så är dom ju uppenbart overpowered. Sen kan man inte ta en idiotisk setup som massrines/thor/marauders och tro att det ska kontra broodlords/banelings/infestors och masslings.

Eftersom en Zerg kan fylla på sin armé oändligt mkt snabbare än en Terran kan.

Flamso så du skulle tycka det var easy peasy att ligga 2 baser över HUK i ZVP? Antar att du max är Masters league eller kanske Diamond?

Är ju bara att bygga 3 baser innan pool
Vinna är en annan femma ^^

Sen kan man ju inte bara säga "om en Zerg 200/200 kan spöa en Terran 200/200 så är dom ju uppenbart overpowered". Beror ju helt på vad de är gjorda av som du antyder senare. Håller dock delvis med, infestor med broodlords är möjligen overpowered i late lategame, det är möjligt att ghosts är svaret men det har inte blivit så vanligt än. Hur som tror jag inte nån av oss spelar på en nivå där detta avgör några matcher...

Man kan "lätt" vinna en 200 mot 200 ifall man "bara" kontrar det Terran bygger, finns givetvis inte nån Terran-arme som dödar ALLT oavsett motstånd i ALLA lägen, det hade varit OP ^^

Angående matchen TS, du är extremt passiv, du flyr till och med från strider du hade vunnit... Du har tex 6st ultras framme i motståndarens tanklinje som saknar support från annat än 2 thors, plus att du har många många infestors bakom. Du flyr ändå... Mind control?

Sen är ni max supply i ca 20 minuter och till slut lyckas Terran byta unit comp. till något som tar ultras. Du har då bankat totalt 15000-20000!!!!!!!!!!! Han har ca 1000 och ingen income och säger "fuck this shit" och A movar med allt. Du väljer dessutom att anfalla i sämsta tänkbara stället, där det är som smalast. En tech switch till whatever eller tradea armer tidigare hade varit win.

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Medlem

När du ligger såpass högt på mineralerna o massor av larvae är det bara att slänga iväg lite lings här o var, försök få honom i "panic-mode".

Visa signatur

mjau

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Håller inte med dock, om en Zerg 200/200 kan spöa en Terran 200/200 så är dom ju uppenbart overpowered. Sen kan man inte ta en idiotisk setup som massrines/thor/marauders och tro att det ska kontra broodlords/banelings/infestors och masslings.

Eftersom en Zerg kan fylla på sin armé oändligt mkt snabbare än en Terran kan.

Overpowered eller inte.. balans kan diskuteras i all oändlighet. Definitivt är dock att det inte är omöjligt för en Z att tradea armies mot en 200/200 terran armé.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ashzala:

Overpowered eller inte.. balans kan diskuteras i all oändlighet. Definitivt är dock att det inte är omöjligt för en Z att tradea armies mot en 200/200 terran armé.

Precis, diskussioner om imbalans är bara onödigt. Det har ju med spelarens skill att göra, ingenting annat.

Och som du säger, att tradea arméer är definitivt inte omöjligt för zerg, och det är extremt fördelaktigt för zerg, terran har väldigt svårt att bygga upp sin armé igen. Dessutom kan Z techswitcha på 1 sekund om de har resurserna och rätt byggnader, från bling/ling/mutas till infestors och brood lords, skulle säga att terran är rätt chanslösa i late game om de inte ser tech switchen komma, och står där med marines, thors och tanks. Fungal, hejdå terran

Permalänk

Jag slutade spela random för att jag bland annat aldrig fick kläm på den här matchupen (min enda plan som kunde fungera var att harassa terran tills han grinade och tröttnade).

Men den nya zergvarianten som dumpar ut massor av infestorts (möter jag med mina toss), fungerar inte det rätt bra mot terran med?

Man kanske skall starta gaslöst spanishiwa style för snabb exp, för att sedan explodera i gas och infestors? Eller!?

hade jag kört zerg fortfarande så hade jag testat det. Men jag vet inte.... Detta kanske var en totalt poänglös post inser jag precis....

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Precis, diskussioner om imbalans är bara onödigt. Det har ju med spelarens skill att göra, ingenting annat.

Beror väl på hur man för diskussionen eller hur? Om du säger att det har med spelarens skills att göra, och INGET annat. Isåfall varför patchade Blizzard bort early reapers t.ex?

Jo, just på grund av obalans, att säga att det inte finns någon obalans är bara löjligt, Blizzard balanspatchar pga. att det finns obalans.

Permalänk
Medlem

Jag ser att trådar som inte handlar om balans spårar ur och blir balanssnack även UTAN att jag är med och spårar ur den ))))))) nu blir jag stolt över er kära sweclockare.

Brukar inte hålla med suecia men att säga att sc2 är helt eller nästan helt balanserat visar ju att man inte har tänkt efter ordentligt. SC1 tog 1 expansion och typ 7 år (eller liknande?) av balanspatcher för att bli balanserat, WC3 tog ungefär lika länge med en expansion pack, men blev aldrig ett balanserat spel. Nu helt plötsligt 1 år efter sc2 release utan expansion packs så är SC2 helt plötsligt mer balanserat än WC3? Ett mirakel?

För att vara lite OnT: Terran 200/200 kan vara knepigt, tips är att verkligen köra broodlords. Du kan säkert hitta några ZvT-games på youtube för att se hur zerg-spelare använder dem, kan vara läskigt effektivt om motståndaren inte bygger massa vikings (speciellt om de inte är beredda). Kan ju kolla replay och återkomma, BRB

EDIT: Greedy kille du är som kör pool 3,30 in i gamet, brukar du inte förlora för att din pool är lite sen?

Så, kollade replayen nu. Du var solklart den bättre spelaren, men hans unit compositions countrade din ganska rejält. Han hade några tanks, några marines och sen körde han tonvis med marauders och ghost support, vilket egentligen countrar Ultras/infestors. Vill nog tipsa om att inte köra Ultras när terranen kör marauders. Skulle nog säga att om du skulle kört broodlords istället för ultras skulle du kunnat vinna eller iallafall göra väldigt bra ifrån dig i 200 vs 200 battle, infestor + broodlord är en läskig combo mot terran (speciellt om de inte har några vikings redo).

Såg nu att han byggde de flesta marauders EFTER att han hade sett dina ultras, så var inte så mycket du kunde göra där. Men skulle ändå rekommendera broodlords, eller en ultra into broodlord techswitch, kan verkligen förstöra en terran-armé. Däremot riktigt bra jobbat med upgrades och tech, men skulle nog säga att broodlords skulle hjälpt dig rejält

Permalänk

brood lord infestors + ling counter attacks. brood lord infestor är tillräckligt för att hålla kvar en terran långt nog för att du ska kunna counter attacka och sedan dra tillbaka om det skulle behövas. försöker spara brood lords så mycket som möjligt så att jag får ut ultralisks och kan få en ultraling med infestorbroodlord support armé ut, sjukt starkt.

men jaja...

Visa signatur

Chassi: NZXT Hush Svart Mobo: P5QL pro RAM-Minne: 4GB Processor: Core2 Q9550 @3.6GHz Grafikkort: Gigabyte GTX 580 Nätagg: Corsair 750W Mus: Mionix Naos 5000 Headset: AKG K240/Sennheiser CX300-II TB: Qpad MK-50 Skärm: ASUS VW225N

Permalänk
Medlem

Tack för tipsen, ni som kikat på replayen!

Skrivet av kriggus:

Angående matchen TS, du är extremt passiv, du flyr till och med från strider du hade vunnit... Du har tex 6st ultras framme i motståndarens tanklinje som saknar support från annat än 2 thors, plus att du har många många infestors bakom. Du flyr ändå... Mind control?

Angående att jag flydde "vunna strider berodde helt enkelt på att jag mer än en gång blivit mördad av tanklinjer, och det är svårt att se hur långt de sträcker sig. Tar hellre en terran som rör sig, än en som står still..

Skrivet av m1n1h0p:

Greedy kille du är som kör pool 3,30 in i gamet, brukar du inte förlora för att din pool är lite sen?

Nej, typ aldrig. Inte mot bunker rush och sånt. Ofta rätt hårt mot marines-all-in-med-alla-scvs, men det är sällan man ser, och jag tror inte det är för sen pool iofs.

EDIT: Ops, kollade igen. Nej, jag bara måste ha haft tankarna på andra ställen och glömt poolen. Var pool på 3:10 nu. 2:30 låter mer rimligt ja. Hade tur här att det gick vägen.

Skrivet av m1n1h0p:

Så, kollade replayen nu. Du var solklart den bättre spelaren, men hans unit compositions countrade din ganska rejält. Han hade några tanks, några marines och sen körde han tonvis med marauders och ghost support, vilket egentligen countrar Ultras/infestors. Vill nog tipsa om att inte köra Ultras när terranen kör marauders. Skulle nog säga att om du skulle kört broodlords istället för ultras skulle du kunnat vinna eller iallafall göra väldigt bra ifrån dig i 200 vs 200 battle, infestor + broodlord är en läskig combo mot terran (speciellt om de inte har några vikings redo).

Såg nu att han byggde de flesta marauders EFTER att han hade sett dina ultras, så var inte så mycket du kunde göra där. Men skulle ändå rekommendera broodlords, eller en ultra into broodlord techswitch, kan verkligen förstöra en terran-armé. Däremot riktigt bra jobbat med upgrades och tech, men skulle nog säga att broodlords skulle hjälpt dig rejält

Får tillägga igen att jag brukar vinna (typ 65%) mot T. Ofta efter contain, och med Ultras. Men det är först efter att T har fått marschera in och ta min main, typ varje gång. Funkar dock bra då han då alltid är utexpad. Men tar han en tredje och dessutom uppgraderar blir det tuffare.

Men summan är att man ska ha brood lords alltså!? Jag får ta till mig detta. Får testa 3-4 stycken kanske.. Jag gillar Ultras för att de är så snabba och jag gillar att spela rörligt, men som sagt..

Tack igen

Visa signatur

Fractal Design Define R3 | HP ZR24w & Hyundai L90D+ | Corsair HX520W | Asus P8P67 Pro | i5 2500k @ 4,0 | Samsung 850 Evo 500GiB | GTX960 | 16 GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Beror väl på hur man för diskussionen eller hur? Om du säger att det har med spelarens skills att göra, och INGET annat. Isåfall varför patchade Blizzard bort early reapers t.ex?

Jo, just på grund av obalans, att säga att det inte finns någon obalans är bara löjligt, Blizzard balanspatchar pga. att det finns obalans.

Såklart att man kan tycka att något är obalanserat. Men att det är intressant att GOMtv.net postade information (den 15e juli) om win/loss ratio för alla raser sedan patchen 1.3.4 (detta gäller givetvis GSL):

TvP: 38W 35L 52.1%
PvZ: 28W 29L 49.1%
ZvT: 45W 42L 51.7%

Tycker det ser balanserat ut rent rasmässigt. Och detta är ju den högsta nivån av SC2-spelande. Såklart att vissa småsaker kommer att patchas, precis som du sa om early reapers. Var tycker du att obalansen ligger? Jag står fast vid att allt går att defenda om man är en bra spelare, kolla bara på GSTL matchen från igår där ThorZaINs 1/1/1 all-in misslyckades mot MVP_Genius, en strategi som är extremt svårt att defenda. Samma med blue flame hellions mot zerg, är man en bättre spelare så kan man hålla det.

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Jag ser att trådar som inte handlar om balans spårar ur och blir balanssnack även UTAN att jag är med och spårar ur den ))))))) nu blir jag stolt över er kära sweclockare.

Brukar inte hålla med suecia men att säga att sc2 är helt eller nästan helt balanserat visar ju att man inte har tänkt efter ordentligt. SC1 tog 1 expansion och typ 7 år (eller liknande?) av balanspatcher för att bli balanserat, WC3 tog ungefär lika länge med en expansion pack, men blev aldrig ett balanserat spel. Nu helt plötsligt 1 år efter sc2 release utan expansion packs så är SC2 helt plötsligt mer balanserat än WC3? Ett mirakel?

Självklart är inte SC2 helt balanserat ännu. Men många spelare lägger sig ner och försöker inte ens vinna när de möter något som anses vara OP.

Det är väldigt enkelt att gnälla över att något är OP. Inte ens försöka vinna mot det (eller försöka halvhjärtat men utan någon direkt glöd).

Det är väldigt svårt att möta något som man misstänker är svårt obalanserat, bita ihop, och kämpa tills man vinner.

Gissa vilken av de två sätten att bemöta något som gör dig till en bättre spelare.

Be a better gamer! Och när blizzard nerfar det så har du fortfarande en massa skillz som kan hjälpa dig mot annat.

Och ofta, väldigt ofta så är OP saken inte OP. Folk har bara inte kommit på ur man möter det ännu.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Såklart att man kan tycka att något är obalanserat. Men att det är intressant att GOMtv.net postade information (den 15e juli) om win/loss ratio för alla raser sedan patchen 1.3.4 (detta gäller givetvis GSL):

TvP: 38W 35L 52.1%
PvZ: 28W 29L 49.1%
ZvT: 45W 42L 51.7%

Tycker det ser balanserat ut rent rasmässigt. Och detta är ju den högsta nivån av SC2-spelande. Såklart att vissa småsaker kommer att patchas, precis som du sa om early reapers. Var tycker du att obalansen ligger? Jag står fast vid att allt går att defenda om man är en bra spelare, kolla bara på GSTL matchen från igår där ThorZaINs 1/1/1 all-in misslyckades mot MVP_Genius, en strategi som är extremt svårt att defenda. Samma med blue flame hellions mot zerg, är man en bättre spelare så kan man hålla det.

Vill ju bara påpeka att winrate i de olika matchupsen i top-turneringar är ett extremt dåligt sätt att mäta balans på. Oavsett hur spelet är balanserat så kommer winraten gå mot 50% (nästan allt annat avgörs av slumpen). Det man kan räkna på är antalet T/P/Z som vinner turneringar/kommer långt i turneringar etc, men winrate ska man inte använda för att räkna balans.

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Vill ju bara påpeka att winrate i de olika matchupsen i top-turneringar är ett extremt dåligt sätt att mäta balans på. Oavsett hur spelet är balanserat så kommer winraten gå mot 50% (nästan allt annat avgörs av slumpen). Det man kan räkna på är antalet T/P/Z som vinner turneringar/kommer långt i turneringar etc, men winrate ska man inte använda för att räkna balans.

Med det resonemanget kan man heller inte "räkna" ut balans, av den simpla anledningen att det förekommer fler spelare som kör t.ex. terran.

Du kanske kan utveckla hur man kan räkna ut det? Om inte, då kan vi ju komma fram till att det inte går att räkna ut om det är balanserat. Och då försvinner meningen med "SC2 är obalanserat för X!!!!!"-dikussionen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Med det resonemanget kan man heller inte "räkna" ut balans, av den simpla anledningen att det förekommer fler spelare som kör t.ex. terran.

Du kanske kan utveckla hur man kan räkna ut det? Om inte, då kan vi ju komma fram till att det inte går att räkna ut om det är balanserat. Och då försvinner meningen med "SC2 är obalanserat för X!!!!!"-dikussionen.

Jo, du kan räkna ut balans. Om du ser att det i alla top-turneringar alltid vinner ras X så visar det ju att det är lättare att vinna med den rasen. Däremot är winrate ett väldigt dåligt sätt att mäta balans på då den blir påverkad extremt lite av hur balansen i spelet ser ut (slumpen kommer överskugga resultaten rejält). Dvs det kommer alltid vara runt 50% winrate för alla raser i topturneringar. Men jo, man kan räkna ut balans.

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Om du ser att det i alla top-turneringar alltid vinner ras X så visar det ju att det är lättare att vinna med den rasen.

Så du menar att det är lättare att vinna med en ras bara för att fler spelare kör den?

Men, tack för svaret. Misstänker att det finns flest terran-vinster, om så är fallet, skulle du säga att det beror på obalans? Om du tycker det, vad beror obalansen på isåfall?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Så du menar att det är lättare att vinna med en ras bara för att fler spelare kör den?

Du behöver inte spela dum. Om nästan alla spelar ras X och nästan alla vinster kommer från ras X så visar det ju inte att spelet är obalanserat. Men om nästan alla som vinner spelar ras X fast det inte är så många som overall spelar ras X så kan det visa på att X är lättare att vinna med än andra raser.

Skrivet av Haglund:

Men, tack för svaret. Misstänker att det finns flest terran-vinster, om så är fallet, skulle du säga att det beror på obalans? Om du tycker det, vad beror obalansen på isåfall?

Om det är mest terran-vinster (i förhållande till hur många som spelar terran etc) så beror det på att Terran har lättare att vinna än andra raser i dagens metaspel. Jag tror att metaspelet kommer förändras dock, och om man ska trycka in nya balans-patcher så ska man ta hänsyn till inte bara hur många som vinner just IDAG utan man måste balansera spelet så att det kommer hålla i längden. Att Zerg har lätt(are) att vinna mot Terran just nu beror delvis på att folk har börjat använda infestors och att Terran inte hunnit hitta något svar på det än (attack timings är lättare att komma på än defense timings etc). Om infestors är OP eller inte kan man inte avgöra än då det trots allt finns ett svar på dem (ghosts). Så obalans kan både bero på att metaspelet inte är tillräckligt utveckat än, att folk inte utforskat hela spelet än eller så är det så att spelet inte är riktigt patchat än.

EDIT: Sen finns det ju olika sätt att mäta balans på. Winrate% i top tourneys är dock inget att lita på då det alltid kommer röra sig mot 50% oavsett hur balansen ser ut i spelet

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Såklart att man kan tycka att något är obalanserat. Men att det är intressant att GOMtv.net postade information (den 15e juli) om win/loss ratio för alla raser sedan patchen 1.3.4 (detta gäller givetvis GSL):

TvP: 38W 35L 52.1%
PvZ: 28W 29L 49.1%
ZvT: 45W 42L 51.7%

Tycker det ser balanserat ut rent rasmässigt. Och detta är ju den högsta nivån av SC2-spelande. Såklart att vissa småsaker kommer att patchas, precis som du sa om early reapers. Var tycker du att obalansen ligger? Jag står fast vid att allt går att defenda om man är en bra spelare, kolla bara på GSTL matchen från igår där ThorZaINs 1/1/1 all-in misslyckades mot MVP_Genius, en strategi som är extremt svårt att defenda. Samma med blue flame hellions mot zerg, är man en bättre spelare så kan man hålla det.

Jag har ingenstans i den här tråden sagt att jag tycker spelet är obalanserat :). Spelet är näst intill så bra balanserat som det kommer att bli tror jag. Jag kan dock tänka mig att infestors kommer att få en nerf snart, kanske att dom tar bort deras "pendant" som de gjorde med HTs.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Jag har ingenstans i den här tråden sagt att jag tycker spelet är obalanserat :). Spelet är näst intill så bra balanserat som det kommer att bli tror jag. Jag kan dock tänka mig att infestors kommer att få en nerf snart, kanske att dom tar bort deras "pendant" som de gjorde med HTs.

Det sa du kanske inte, men du antydde att vissa saker var i behov av att patchas av balansskäl, det är väl lite samma sak.

Ja infestors kan behöva nerfas. Vad betyder "pendant"?

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av Haglund:

Med det resonemanget kan man heller inte "räkna" ut balans, av den simpla anledningen att det förekommer fler spelare som kör t.ex. terran.

Du kanske kan utveckla hur man kan räkna ut det? Om inte, då kan vi ju komma fram till att det inte går att räkna ut om det är balanserat. Och då försvinner meningen med "SC2 är obalanserat för X!!!!!"-dikussionen.

Jag tycker inte heller att det är en så bra siffra att endast titta på win/loss hos varje ras.
Man skulle kanske kunna titta på hur spelare är fördelade mellan raserna och se om denna fördelning återspeglas i vinster i toppen. Är 45% av spelarna terran så bör terran också hämta hem ca 45% av vinsterna, 45% av andraplatserna osv.

Skrivet av Haglund:

Det sa du kanske inte, men du antydde att vissa saker var i behov av att patchas av balansskäl, det är väl lite samma sak.

Ja infestors kan behöva nerfas. Vad betyder "pendant"?

Pendant är en uppgradering för infestors som gör att de startar med lite mer energi så att de kan kasta svamp direkt när de kläckts.

Tycker det är en intressant fråga om vad som bör ändras om något behöver ändras. Jag har lite svårt att svara på det. Nu spelar jag bara zerg, så jag har såklart en något vinklad syn på var problematik kan ligga.

Det jag tycker är frustrerande med zerg är 2 saker. För det första så är det väldigt svårt att harassa de första minuterna mot de andra raserna. Terran och protoss kan marschera rakt in till main (eller åtminstone upp för rampen) denna tid medan zerg inte kan göra samma sak tillbaka. Man får helt enkelt sitta och vänta tills man har mutas vilket är en bit in i matchen. Visst kan man slå sig igenom med baneling bust, men där blir man av med sin arme medans man tar sig in. Mineral harass är i stort sett uteslutet de första minuterna om man inte spelar på bronze nivå. Handen på hjärtat, hur ofta råkar man ut för en workline harass från zerg de första 5 minuterna om spelet inte redan från början gått käpprätt?
Jag är för det faktum att raserna skiljer sig en hel del, men skillnaden jag tar upp ovan gör att jag känner att man blir utestängd från en hel del möjligheter i början av spelet med just zerg.

Det andra som är frustrerande med zerg är att de andra raserna när de leder kan gå "straight for the kill" mot zerg. Är man överlägsen på banan så går man in och dödar motståndaren. Det är svårt att göra samma sak med zerg. Mot terran framförallt. Även om jag har övertag på alla sätt och vis kan jag inte "seal the deal" genom att gå in huvudingången mot en deffande terran med tanks alls lika lätt. Visst, man kan expa istället och nöta ut mer och mer units stills terran inte har några pengar kvar, men vafan. De andra raserna kan plöja in när man har ett övertag, varför går inte detta med zerg? Aja, detta är väl mer störigt än obalanserat.

Jag ser dock som sagt ingen bra lösning på ovanstående. I övright tycker jag att spelet fungerar bra som det gör idag. Vist kan man svära när man råkar ut för bra force fields, men vad skulle protoss göra utan dessa? ;). Jag hade säkerligen sett saker och ting på ett annat sätt om jag spelat en annan ras.

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk
Medlem
Skrivet av Söderbäck:

Jag hade säkerligen sett saker och ting på ett annat sätt om jag spelat en annan ras.

Tack för klargörandet om startenergi-uppgraderingen.

Jodå, alla raser blir frustrerade över olika saker. Jag kör i huvudsak terran och jag kan garantera dig att de flesta terranspelarna tycker samma som jag, nämligen att zerg är så förbenat mobila, är du "out of position" och en mutalisk-svärm flyger förbi rätt in i din main, dödar lite turrets osv, måste man springa tillbaka och börja om pushen lite. Det du säger om tidig aggression från zerg, det går ju alltid att Roach pusha och mot t.ex. en terran som techar upp och tänker köra mech är det extremt effektivt. Har du typ 5-6 roaches och terran har 1-2 tanks (utan siege just då) + lite marines är det blodigt att hålla det. Det förekommer sällan att jag är med om detta, men när det väl händer, i form av att man scannar och ser en roach warren men inga units, då vet man att man har trubbel och att roaches är på ingång.

Permalänk
Medlem

Kan vi flytta alla OffT till en egen tråd, och låta denna handla om hur man hanterar en 200 T-boll? =p

Visa signatur

Fractal Design Define R3 | HP ZR24w & Hyundai L90D+ | Corsair HX520W | Asus P8P67 Pro | i5 2500k @ 4,0 | Samsung 850 Evo 500GiB | GTX960 | 16 GB