Ska vi här på swec skapa ett spel till pc tillsammans?

Permalänk
Skrivet av Pazooken:

Vad sängs om ett survival spel med typ flood?
typ 5 pers ska skapa en flotta på 2 minuter innan flodvågen kommer och ska överleva?
i crysis sandbox finns ju tusentals objekt att leka med! ^^

Vad har cryengine för licens? Är det inte en 5m one-time-pay? Annars så skulle jag rekommendera udk ifall man inte vill göra en egen motor, då man endast betalar ifall man vill ha källkoden eller om man tjänat över $50k.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

i5 2500k@stock ** P67A-GD65 ** AMD 6950 ** 1TB F3 ** Lian-Li PC-FI8

Permalänk
Hedersmedlem

Låter som en intressant idé, men kommer krävas rejält för att det ska gå längre än just det. Att någon som har bra koll tar kommandot och andra som vet vad det handlar om följer på.

Att börja med någon såpass avancerad motor som Crytek Engine tror jag är helt fel väg att gå, och att det skulle vara mycket roligare / enklare att bygga något simpelt spel, med lite mer grundläggande grafik och spelmotorik. Att bara knåpa ihop ett litet plattformsspel där man är Jonas eller Emils huvud som ska skjuta ihjäl Apple-loggor eller liknande i 2D-format, skulle vara en mycket imponerande bedrift.

Allt handlar ju om spelidé. Får man till en bra sådan, så spelar grafiken i stort sett ingen roll, speciellt inte i små hobbyprojekt som detta lär bli.

Visa signatur

CPU: Intel i5 2550K (NH D-14) GPU: Nvidia GTX 570 Mobo: Gigabyte GA-P67-UD7(B2) PSU: Cooler Master Silent Pro 700W

Visste du att om Du inte håller dig till reglerna varje dag, så kommer Arla-haren och skjuter dig i huvudet eller ibland i magen.

Permalänk

jag har tyvärr inga programmering erfarenhet, men däremot är jag : kreativ , bra ledare, och tänker låååååångt bort utanför lådan. och beslutsam.

men jag antar att det finns inte plats för såna som jag i sådana bransch :/ eller vad vet jag

Visa signatur

Dator 1: - i himlen
Dator 2: - på besök hos första datorn i himlen.
Laptop: Asus UL50V Series.

Permalänk
Skrivet av SnigelMedTurbo:

jag har tyvärr inga programmering erfarenhet, men däremot är jag : kreativ , bra ledare, och tänker låååååångt bort utanför lådan. och beslutsam.

men jag antar att det finns inte plats för såna som jag i sådana bransch :/ eller vad vet jag

Testa ge oss mindre kreativa någon idé så blir vi glada:)

Visa signatur

i5 2500k@stock ** P67A-GD65 ** AMD 6950 ** 1TB F3 ** Lian-Li PC-FI8

Permalänk

Jag har ett försla

1 Namn afterwar swe frontier

2 handlar om efter tredje världskriget har usa bombat europa med en atombomb . detta leder till att det blir full anarki och de enda överlevande länderna i eu är oss här i norden. Första banan kan utspela sig vid öresundsbron där ett litet antal dåligt rustade svenska soldater försöker hålla bron mot ett rövarband. En idee till är att atombomben har gjort vissa personer till zombies och en strid utspelar sig på ett ikea varuhus. Där man ska försöka få kontakt med omvärlden genom att leta batterier och delar till datorer

3 vi måste ha samma fjantiga humor som battle field bad company

Permalänk

Eftersom vi antagligen inte har en chans att slå crysis osv, så tycker jag inte att vi ska försöka göra det snyggaste FPS-spelet. Tänk i stället cs och minecraft. Om någon av oss hade idén så skulle vi inte ha några problem med att göra ett sånt spel
Gillar idéerna om att spelaren ska vara "the bad guys" osv. Jag höll nästan på att slå sönder skärmen när jag spelade crysis och jag såg mig själv säga "No, don´t kill him. He´s unarmed. There´s some rules i do follow" och diskret men ändå tydligt visa upp USA-flaggan på armen.
Men... Det är ett snyggt spel

Som sagt: något i stil med minecraft eller något sånt Idén med atombomb tycker jag kanske att metro 2022 redan har tagit...

Permalänk
Medlem

De här trådarna brukar dyka upp lite här och var. Jättemånga testare utan någon som helst kunskap i programmering skulle tycka det var jättekul att skapa ett spel tillsammans. Jovisst! Förutom att ni inte kan göra någonting alls.

T.o.m. de simplaste spelen tar kompetens och framför allt tid att skapa, vem vill slänga ut det på ett community spel som kanske inte ens blir någonting? Hitta en bra ledare med en väldigt utarbetad projektplan så kanske det går att få ihop någonting.

Permalänk
Medlem

Varför inte göra det enkelt för sig och satsa på en sidscrollande platformare med mycket satirisk humor och ultravåld. Bandesignen förenklas med största sannolikhet vilket kanske betyder att mer tid kan läggas på story och känsla. kanske split screen coop. Tänk så kul man haft med liero. Keep it simple stupid börsen måttot vara.

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem

Skulle vara kul att hjälpa till. Har en yrkesutbildning och erfarenhet av just spelprogrammering och grafik, dock har jag väldigt ont om ledig tid och vill lägga så mycket av den lediga tiden jag kan på flickvännen och min egna grafikmotor.

Ett tips är att spara på alla bra idéer tills senare, för dom första spelen man gör ihop blir aldrig som man tänkt sig. Börja istället med enklare spel, som typ lander, eller pacman, så får folk en chans att växa in i sin roll innan det verkligen gäller, annars riskerar man bara att alla tröttnar och hoppar av den första veckan.

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Avstängd

Jag är som ovan, kan programmera. Men har svårt att sätta av tid.

Men det behövs verkligen någon som har engagemanget att driva det framåt.

Visa signatur

R7 3700X | X570 Aorus Master | 32GB | EVGA 1080 Ti FTW3 | Noctua NH-D15S | FD Meshify C Copper
R7 1700 | X370 Gaming-ITX | 16GB | RX Vega 64 LE | Noctua U12S | Node 304
2 x HPE ProLiant Microserver Gen 8 | 1265L V2 | 16GB | 20TB

Permalänk
Medlem

Här är ett spel jag skapa i Gamemaker 8 pro, ni kanske skulle överväga det programmet innan ni ger er på Crytek 3

Spel: http://www.2shared.com/file/NIqZKE3O/Plattformspel.html

Visa signatur

Stationär: MSI Z87-G43 Intel Z87 | Intel Core I5-4670K |Asus GTX 770 DirectCU II OC | Asus Xonar DG | NZXT H440W | Samsung 840 Evo 120GB | Corsair H60

Bärbar: Asus S301LA, Ubuntu 14.04

Permalänk
Skrivet av Alex87:

Skulle vara kul att hjälpa till. Har en yrkesutbildning och erfarenhet av just spelprogrammering och grafik, dock har jag väldigt ont om ledig tid och vill lägga så mycket av den lediga tiden jag kan på flickvännen och min egna grafikmotor.

Ett tips är att spara på alla bra idéer tills senare, för dom första spelen man gör ihop blir aldrig som man tänkt sig. Börja istället med enklare spel, som typ lander, eller pacman, så får folk en chans att växa in i sin roll innan det verkligen gäller, annars riskerar man bara att alla tröttnar och hoppar av den första veckan.

Skickades från m.sweclockers.com

vilken yrkesutbildning har du?

Visa signatur

Dator 1: - i himlen
Dator 2: - på besök hos första datorn i himlen.
Laptop: Asus UL50V Series.

Permalänk
Moderator

*tråd rensad från 1 kommentar*

Tänk på tonen folket, man måste inte köra jantelagen hela tiden...

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Medlem
Skrivet av SnigelMedTurbo:

vilken yrkesutbildning har du?

jag gick årskurs 06 som programmerare på playgroundsquad i Falun

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem

Precis som folk redan har sagt. Gör det ENKELT för er. Det finns en hel hög med färdiga, gratis och öppen källkods-spelmoter ni kan använda er av. Men... börja med något ENKELT!

Vill ni inte använda er av en färdig motor så är ett hett tips att använda XNA och gör det enklaste spel ni kan komma på först! (Tänk typ Pong) Det enklaste spel ni kan komma på!

Om ni inte tycker om C# och allt äckligt Microsoft-mög så kan ni t.ex. använda LÖVE.

Första målet är inte att skapa ett spel utan att få till och testa på organiseringen och utvecklingsmodellen.

Lycka till...

Visa signatur

citera!

Permalänk

Här är en idé till något som skulle passa bra i ett sweklockers spel som man skulle kunna variera på flera olika sätt.

1. En rymdshooter med lite RPG element. Man är en dator som ska flyga omkring och vika (strida) emot proteiner. Sen har man alla stattsen som en dator har, (GPU klockspeed, proccessor cash minne, mm finns ju otaliga) som alla ska påverka skeppets egenskaper så man börjar som en liten skitdator från -95 och sen uppgraderar man sig hela vägen till en modern superdator.
Tänker spontant i 2D men en bra 3D rymdshooter skulle också vara trevligt. Bossarna i slutet på varje nivå-serie ska vara diverse sjukdomar. Spelet måste på sikt ha co-op möjlighet, alla vet ju att proteiner ska man vika tillsammans.

2. Man gör det som mera som Diablo, spelets namn blir ju uppenbarligen Sweklickers.
Det ska finnas 3 klasser man kan starta som.
1. AMD-fanboy
2. Intel-fanboy
3. Troll

Droppsen är förstås hårdvarudelar (gearpices) eller överklockningsverktyg (sockets, enchants).

Stavning.
Permalänk

Jag har en liten spelidé som jag suttit på ett tag(inget stort spel heller) men typ ett plattform spel.
Skulle gärna vilja kunna göra det med några som kan hjälpa till å sen presenterar man det för Sony och Microsoft så att dom skulle kunna hjälpa till med knappar å sånt så har man ett spel på psn och xbl(eller vad man förkortar det till) som säljs för typ 40kr eller kanske tom 70kr och så får man in lite pengar

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av ScrewFearMe:

Jag har en liten spelidé som jag suttit på ett tag(inget stort spel heller) men typ ett plattform spel.
Skulle gärna vilja kunna göra det med några som kan hjälpa till å sen presenterar man det för Sony och Microsoft så att dom skulle kunna hjälpa till med knappar å sånt så har man ett spel på psn och xbl(eller vad man förkortar det till) som säljs för typ 40kr eller kanske tom 70kr och så får man in lite pengar

vem som helst kan sälja ett spel på xbox-live om man kodat det i xna, men att få en licens av ps3:ans sdk är inte enkelt, det får bara legitimerade företag efter att sony gjort en background-check. Inte är det billigt heller.

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem

JAAAAAAA jag vill spela sweklickers nu!

Jag är med på vad jag kan göra, har special talang i att vika pappes låder som man kan ha spelet i, har hyfsade paintskills med;)

Nä, om jag ska va seriös, så e jag lätt på om det blir en lagom nördig story. jag e ingen mäster programerare. Är en glad amatör som har grundkunskaper. Som kan läsa dokumentation och klura ut det mesta, dock ej tidseffektivt. Så om det blir slag i saken så säg vad jag kan göra och jag gör mitt bästa för att fixa det=)

Ska fanboysen kriga mot varandra? Måste intel fanboysen köra nvidia grafik, eller kan de även köra amd grafik?

Till ens håla/källare/127.0.0.1 måste man ha en medhjälpare, hälst saxat från den episka april tråden Flickvän 2.0

Ska man dela upp tråden i två?
En abstrakt där man kan brainstorma spel idéer, vad som behövs för ett bra spel. Samt där vi kan utveckla en bra story. För ett spel utan bra story glömms snabt bort!
Samt en konkret, där kod. Språk, tekniker och dyligt kan diskuteras. Det är här man svär över tokstollarnas ideer från grantråden!

Visa signatur

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o I'M FIREIN MY LAZER!

Permalänk
Medlem

Låter som en riktigt bra idé! Kan Java, PHP och Javascript. Har trixat lite OpenGL + Java ,ännnu mindre med WebGL. Håller på och lära mig Python just nu, dock för serverside och webbprogrammering men är villig att börja lära mig en hel del om spelprogrammering med Python, Java, WebGL/Javascript.

Av alla som är med och kan något programmeringsspråk eller erfarenhet av någon spel motor, vad för kunskaper har ni? Vi kan ju börja med att berätta lite om vad för kunskaper vi har och bestämma vad för teknik vi ska använda.

Som många andra redan har sagt så måste göra det enkelt för oss. Måste ju inte vara värsting grafiken för att det ska vara kul. Kan bli riktigt bra med 2D grafik också.

Permalänk

Min röst ligger på Unity3d som spel motor då även den är gratis, dock kostar pro licensen ca 10000kr. Turligt nog är det ganska få funktioner som blockeras av gratis licensen, de mest notervärda är realtime shadows (går att fakea) samt animerade texturer (tex vatten).

Med unity finns även vissa fördelar såsom att man kan scripta i javascript, C# och Boo (dialekt på python), multi plattform support då unity redan är portat till xbox 360, PS3, Iphone och android samt MAC så att en portning av själva spelet kräver väldigt lite arbete.

För enkelhetens skull kan man följa tutorials på unity3ds hemsida för att skapa en enkel grund till ett plattform eller fps spel och sen fylla på med material och egenkodade funktioner.

http://unity3d.com/
ex på tutorial http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-ga...

Jag är själv ingen kodguru dock gillar jag att modelera så min insats ligger isåfall på modell sidan.

Permalänk
Skrivet av BlackEdition:

Min röst ligger på Unity3d som spel motor då även den är gratis, dock kostar pro licensen ca 10000kr. Turligt nog är det ganska få funktioner som blockeras av gratis licensen, de mest notervärda är realtime shadows (går att fakea) samt animerade texturer (tex vatten).

Med unity finns även vissa fördelar såsom att man kan scripta i javascript, C# och Boo (dialekt på python), multi plattform support då unity redan är portat till xbox 360, PS3, Iphone och android samt MAC så att en portning av själva spelet kräver väldigt lite arbete.

För enkelhetens skull kan man följa tutorials på unity3ds hemsida för att skapa en enkel grund till ett plattform eller fps spel och sen fylla på med material och egenkodade funktioner.

http://unity3d.com/
ex på tutorial http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-ga...

Jag är själv ingen kodguru dock gillar jag att modelera så min insats ligger isåfall på modell sidan.

Enligt mig så är unity3d för begränsat, ifall man tänker använda en färdig motor så bör man använda en med full funktionalitet.

Visa signatur

i5 2500k@stock ** P67A-GD65 ** AMD 6950 ** 1TB F3 ** Lian-Li PC-FI8

Permalänk
Skrivet av mikatataku:

Enligt mig så är unity3d för begränsat, ifall man tänker använda en färdig motor så bör man använda en med full funktionalitet.

Kan du ge några konkreta exempel? Jag har hitintills inte stött på några större begränsningar.

Permalänk
Medlem

Låter som en kul idé:)

Kommer följas om nått sätts igång, men dock kan jag inte mycket om spelprogrammering:)

Hoppas det blir nått iallfall:)

Visa signatur

CITERA om du vill ha snabbt och garanterat svar!
| Windows 7 professional 64bit, linux arch | asrock Extreme4-M | Intel 3570K | Gigabyte 7950 3gb vram | Corsair vegance 8gb 1600mgz | intel 320 160 gb | In-Win fanqua | FSP 650W 80+ gold |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Alex87:

jag gick årskurs 06 som programmerare på playgroundsquad i Falun

Skickades från m.sweclockers.com

Har också gott där minns ej vilken kull jag tillhörde. Tyckte du PSQ var givande? Är själv grymt nöjd med min tid där.

OT Tror dett kan bli en väldigt rolig ide-låda får hoppas att folk som bidrar med idéer här inte tar illa upp om någon "snor" idén och sedan gör en minecraft succé. I och för sig så är väl det bara ett gott tecken på att man kan komma på bra idéer

Förutom gamecreator så är väl XNA ett alternativ men då lär man ha lite kunskap i C#
tycker annars att en mod till något befintligt spel känns som en helt OK lösning för detta. Men jag kan gissa att det krävs att någon eldsjälv driver detta och att något bra programmerare finns till hands.

Visa signatur

Corsair Crystal 280X Chassi// AMD Ryzen 5800X3D// PowerColor RX 6900 XT// Corsair 3200Mhz 64GB// Asus X570-I // Corsair AX 760W // Samsung 960 EVO 250GB Nvme SSD // Samsung 980 PRO 2TB Nvme SSD // Samsung 850 EVO 1TB SSD //Samsung Odyssey Neo G9 // Windows 11 Pro X64

Permalänk
Medlem
Skrivet av BlackEdition:

Min röst ligger på Unity3d som spel motor då även den är gratis, dock kostar pro licensen ca 10000kr. Turligt nog är det ganska få funktioner som blockeras av gratis licensen, de mest notervärda är realtime shadows (går att fakea) samt animerade texturer (tex vatten).

Med unity finns även vissa fördelar såsom att man kan scripta i javascript, C# och Boo (dialekt på python), multi plattform support då unity redan är portat till xbox 360, PS3, Iphone och android samt MAC så att en portning av själva spelet kräver väldigt lite arbete.

För enkelhetens skull kan man följa tutorials på unity3ds hemsida för att skapa en enkel grund till ett plattform eller fps spel och sen fylla på med material och egenkodade funktioner.

http://unity3d.com/
ex på tutorial http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-ga...

Jag är själv ingen kodguru dock gillar jag att modelera så min insats ligger isåfall på modell sidan.

har gjort lite blandade med unity3d väldigt lätt att använda och rekomenderas verkligen

Visa signatur

Acta Non Verba - Stercus accidit sine mora
Citera för svar
Flickr
http://ninite.com/ - Perfekt vid ominstallation av windows.

Permalänk
Skrivet av ingo95:

HAHA! Så rätt. precis det alla datorspelare behöver. VArje datorspelare måste väl ta ut sin aggresion på konsolspelare! ^^

Alltså "ConsoleWars" 4 real

Permalänk

Hade varit bra om vi hade kunnar hittat en sandbox så att vi som inte kan så mycket kan rita upp landskapet och ni som kan mera kan skapa grejor.

Permalänk

Har kommit på en kanske dum idee hur vi ska göra så att spelet går runt (om vi vill ha en hemsida) När spelaren loggar in på spelet så drar en bitcoin klient igång på den personens dator (amd) På nvidia blir det en folding klient och sen kan man se vilken sida som har mest poäng.

edit om vi gör såhär måste vi förvarna alla om det

ps vi kan gör spelet ungefär som age of empire

Permalänk
Medlem

eller varför typ inte brink liknande som ovan sa 5 klasser amd fanboy,nvidia fanboy,troll,ps3fanboy och 360 fanboy.
alla har egna fort så ska andra laget typ komma in och ta basen? sen kan alla hata på wii också

Visa signatur

[ Fractal Design R3 ] [ XFX Core 550 ] [ Intel i5 2500k ] [Asus P8P67-M B3 ] [ GTX 970 4GB ] [ CORSAIR 8GB VENGEANCE 1600Mhz] [ 1TB Samsung Spinpoint F3 ] [ Cooler Master Hyper 212 ] [ Win8.1 x64 PRO]