Ska vi här på swec skapa ett spel till pc tillsammans?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sifear:

Har också gott där minns ej vilken kull jag tillhörde. Tyckte du PSQ var givande? Är själv grymt nöjd med min tid där.

OT Tror dett kan bli en väldigt rolig ide-låda får hoppas att folk som bidrar med idéer här inte tar illa upp om någon "snor" idén och sedan gör en minecraft succé. I och för sig så är väl det bara ett gott tecken på att man kan komma på bra idéer

Förutom gamecreator så är väl XNA ett alternativ men då lär man ha lite kunskap i C#
tycker annars att en mod till något befintligt spel känns som en helt OK lösning för detta. Men jag kan gissa att det krävs att någon eldsjälv driver detta och att något bra programmerare finns till hands.

är mycket nöjd med de två åren jag var där. Utbildningen blev en kick-start in till spelutveckling-världen utan dess like

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Skrivet av Pazooken:

eller varför typ inte brink liknande som ovan sa 5 klasser amd fanboy,nvidia fanboy,troll,ps3fanboy och 360 fanboy.
alla har egna fort så ska andra laget typ komma in och ta basen? sen kan alla hata på wii också

Då kräver jag att alla konsolfanboy-klassernas gubbar ritas i 8-bitarsgrafik för att visa på PCs grafikmässiga överlägsenhet.

Visa signatur

The cake is a pie.

Permalänk
Skrivet av el_genius:

Då kräver jag att alla konsolfanboy-klassernas gubbar ritas i 8-bitarsgrafik för att visa på PCs grafikmässiga överlägsenhet.

Låter som en underbar idee.

Ska prova att rita upp en banna i cryengine 3 nu

Permalänk
Medlem

Vad säger andra om den iden?

Visa signatur

[ Fractal Design R3 ] [ XFX Core 550 ] [ Intel i5 2500k ] [Asus P8P67-M B3 ] [ GTX 970 4GB ] [ CORSAIR 8GB VENGEANCE 1600Mhz] [ 1TB Samsung Spinpoint F3 ] [ Cooler Master Hyper 212 ] [ Win8.1 x64 PRO]

Permalänk
Medlem

Ifall det behövs modeller i form av 3ds max så borde det finnas en hel del här på forumet som kan bidra! Själv har jag tex ett hus att bidra med.

Spelidé: Vara terrorist, alltså en riktig. Man får typ slakta folk på gatan i en stad (folkmassor).

Permalänk
Skrivet av kobb3:

Ifall det behövs modeller i form av 3ds max så borde det finnas en hel del här på forumet som kan bidra! Själv har jag tex ett hus att bidra med.

Spelidé: Vara terrorist, alltså en riktig. Man får typ slakta folk på gatan i en stad (folkmassor).

typ som "POSTAL" ?

Visa signatur

Dator 1: - i himlen
Dator 2: - på besök hos första datorn i himlen.
Laptop: Asus UL50V Series.

Permalänk
Medlem

CryEngine 3 är fri att använda för icke-kommersiellt bruk: http://www.crydev.net

Visa signatur

Dual XP1900+ & Radeon 9700Pro - När hårdvaran och vattenkylning var spännande! Dubbla XP processorer upplåsta till MP med ledande silverfärg...

Permalänk
Medlem

Skulle vara kul med en samlingstråd för spel som folk här på sc gjort. Bara en tanke..

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Skrivet av Alex87:

Skulle vara kul med en samlingstråd för spel som folk här på sc gjort. Bara en tanke..

Skickades från m.sweclockers.com

http://www.sweclockers.com/forum/10-programmering-och-digital...

Visa signatur
Permalänk
Medlem

ah! Missade att folk lagt upp spel där. Trodde det bara var program

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Skrivet av Alex87:

vem som helst kan sälja ett spel på xbox-live om man kodat det i xna, men att få en licens av ps3:ans sdk är inte enkelt, det får bara legitimerade företag efter att sony gjort en background-check. Inte är det billigt heller.

Skickades från m.sweclockers.com

Jo jag vet bara SDK:n kostar typ 10000 och nej det är inte i kronor.
Men det skulle vara så underbart om man åtminstonde skulle kunna få lite respons på vad folk tycker.

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av ScrewFearMe:

Jo jag vet bara SDK:n kostar typ 10000 och nej det är inte i kronor.
Men det skulle vara så underbart om man åtminstonde skulle kunna få lite respons på vad folk tycker.

Jag tror att avsaknaden av respons talar för sig själv. Ska man göra något som hobby-programmerare till TV-spel så är det XNA som gäller idag. Jag vill inte låta negativ men ni behöver organisera er lite om ni ska åstadkomma något... Ni kan ju börja med att läsa igenom alla inlägg från de med erfarenhet en gång till och göra som de säger...

PS.
Ett färdigt pong-spel är oändligt mycket bättre än ett ofärdigt spel, hur bra det än må vara.

Visa signatur

citera!

Permalänk
Skrivet av Dosshell:

Jag tror att avsaknaden av respons talar för sig själv. Ska man göra något som hobby-programmerare till TV-spel så är det XNA som gäller idag. Jag vill inte låta negativ men ni behöver organisera er lite om ni ska åstadkomma något... Ni kan ju börja med att läsa igenom alla inlägg från de med erfarenhet en gång till och göra som de säger...

PS.
Ett färdigt pong-spel är oändligt mycket bättre än ett ofärdigt spel, hur bra det än må vara.

Helt sant, ifall det här ska bli något så måste någon ta initiativ och ta ledningen i ett projekt.

Visa signatur

i5 2500k@stock ** P67A-GD65 ** AMD 6950 ** 1TB F3 ** Lian-Li PC-FI8

Permalänk

Verkar som om inga har någon erfarenhet av digtalt skapande som skriver i den här tråden! x) Inte jag heller bör nämnas, dock är jag intresserad av musik, kan kanske hitta lite soundtracks.

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Jag hänger på swec ganska ofta, har ni några problem ni postar så kollar jag gärna igenom om jag har tid.
Ingen erfarenhet av spelutveckling förutom 4.5år (magister) på datavetenskap: spelutveckling & interaktion, senare delen inriktade jag mer på grafik (opengl) och har träffat på rätt mycket inom 2d/3d som kollisionsdetektering, picking, shaders, geometri, algebra (matriser & vektorer i 3d) och diverse algoritmer och accelerationsstrukturer...

Permalänk
Medlem

Att börja med 3d är inte att rekommendera för ett första spel med folk utan erfarenhet. Modelleringen kräver mycket mer arbete än vad folk tror. I ett skarpt project börjar man med att skapa sin geometri, sen ska den uv-mappas och textureras, sen ska den riggas för animationer och animeras, sen gör man kanske 5-6 olika varianter av sin modell med färre vertexer så att den kan LOD:as, slutligen kanske man vill ge den en specular- och normal map.

Så för er egen skull, börja med 2d, och åter igen ett simpelt koncept. Breakout kan vara en bra idé.

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk

Ptja, om ni kommer någon vart med att göra ett spel, skulle jag kunna fixa ljud till det. Bara att dra iväg ett pm här på forumet.
Har sysslat med spelljudläggning förut, bland annat gjort alla ljudeffekter till detta spel: http://www.youtube.com/watch?v=eVfh6dafkkI

Permalänk
Medlem

jag gillar ideén att t.ex. skjuta console-fanboys som håller på att förstöra världen, och de är alla amerikaner, hjälten är en post-war mellanösternskille som skjuter, via en FD ARC-mini, ut DVD-skivor. kan göra som en sidescrolling 2.5D-spel

Visa signatur

| Corsair Crystal 460X | Z390-F | 9700K | ROG Ryujn 360mm | RTX 3080Ti | ROG Thor 850W | Vengeance Pro 3200mhz 16cl 16GB (2x8) | 970 Pro 2TB + 2xWD Black 4TB | ROG SWIFT PG279Q | Arctis 7 Pro Wireless | ROG Scope Deluxe red silent | ROG Chakram |

Permalänk
Medlem

Jag hänker lätt på när väl jag har min nya dator! En fråga dock, vilket SDK ska vi använda? UDK, eller vad?

Visa signatur

Ingen part kan vinna eller förlora en diskussion, då en diskussion är för gruppens gemensamma utveckling kring ett ämne.
►Jag förbehåller mig rätten att ha helt upp åt väggarna fel◄

Permalänk
Medlem

SDK bestämmer ni rimligen efter vad ni har bestämt vad ni vill göra, då olika SDK:s är bra på olika saker.

Visa signatur

citera!

Permalänk
Medlem

Tror inte cryengine 3 är det självklara valet för ett gäng som aldri gjort något liknande innan. Unity?

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Skrivet av Dakkie:

Tror inte cryengine 3 är det självklara valet för ett gäng som aldri gjort något liknande innan. Unity?

Som dossshell sa så beror det på vad man ska skapa, t.ex. så använder man inte udk till ett simpelt 2d-spel utan krav på fancy grafik och fx.

Visa signatur

i5 2500k@stock ** P67A-GD65 ** AMD 6950 ** 1TB F3 ** Lian-Li PC-FI8

Permalänk
Medlem
Skrivet av mikatataku:

Som dossshell sa så beror det på vad man ska skapa, t.ex. så använder man inte udk till ett simpelt 2d-spel utan krav på fancy grafik och fx.

Dock så är inte unity till för 2d utan för 3d.

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Skrivet av Dakkie:

Dock så är inte unity till för 2d utan för 3d.

När jag snackar om 2d i en 3d motor menar jag något i den här stilen:
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tu...

Visa signatur

i5 2500k@stock ** P67A-GD65 ** AMD 6950 ** 1TB F3 ** Lian-Li PC-FI8

Permalänk
Medlem

Mark my words.

Inget av detta kommer bli av

Visa signatur

|AMD Ryzen 9 5900X| |ASUS ROG Strix B550-F| |Crucial Ballistix 32GB CL16@3600MHz| |PNY RTX 4090 XLR8 Gaming| |Samsung 970 Evo Plus M.2 1TB| |Samsung 860 Evo 1TB| |Samsung 850 Evo 500GB| |Corsair RM1000| |Fractal Design Define R5| |LG OLED 48" C2 Evo|

Permalänk
Medlem
Skrivet av mikatataku:

När jag snackar om 2d i en 3d motor menar jag något i den här stilen:
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tu...

3d sidescroller med andra ord?

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av MacEnkronan:

Så typiskt svenskt att bara klaga.:/ Kom på något bättre själv då?:P

Bra idé TS.^^ Detta forum är bl.a. ett ställe där man kan utbyta idéer och bolla med sina forumkollegor.:)^^

Vill nog inte kalla mitt inlägg för klagan precis, jag försöker bara se detta realistiskt. Spelutveckling är inte lätt alls och kräver många personers expertis för att faktiskt ens bli en nämnvärt fungerande idé. Vill inte göra någon drömmande Swec:are deppig, men ska det bli något på riktigt så får man möta svårigheterna också.

Skrivet av Söderbäck:

Jag tror att han bidragit med det mest konstruktiva i tråden hittills. Goda råd är inte alltid lyckobesked. Och jag vill nog inte säga att det är direkt svenskt att ha branschkunskaper gällande samordnade utvecklingsprojekt.

Man tackar!

Visa signatur

4690K + Phanteks PH-TC14PE | 24GB DDR3 | MSI 1080Ti Gaming X | Asus Z97-Pro Gamer | EVGA Supernova G2 650W | Samsung 840 Pro 512+256Gb | Bitfenix Shinobi XL

Permalänk

Jag har inte läst alla inlägg i tråden, men tänkte dela med mig av den lilla erfarenhet jag har inom spelutveckling. Studerar för närvarande spelutveckling (grafik) på högskola och har iaf lyckats snappa uppe ett och annat. Tänkte skriva några punkter jag tycker är viktiga och som jag kommer på just nu.

Tänk smått
Vad ni än ger er in på så kan ni vara säkra på att det är mer arbete än vad man tror. Om ni tänker er att något kommer att ta 100 timmar så kommer det säkert ta 200 timmar. Det är lätt hänt att allting brakar samman om man har orealistiska mål.

Det administrativa
När man arbetar i grupp är detta ENORMT viktigt. Det krävs projektledare + ledare inom varje disciplin (t.ex. grafik, programmering, design). Ledarna kommer behöva dela ut uppgifter samt kontrollera att allting blir rätt gjort. Alla måste lyssna på ledarna annars blir det bara kaos.
Detta är ett stort arbete då ni måste fixa deadlines, tidsplanera, lyckas samarbeta osv. Ni måste ha möten (kanske skype i detta fall), komma på system för att lagra alla filer osv.

Iterationsplanering
Något vi på skolan använder oss av. Låter kanske inte kul, men är nästan nödvändigt. Det går alltså ut på att man delar upp spelprojektet i olika delmål (iterationer). På så sätt arbetar man alltid mot nästa iteration och allt blir mer greppbart.
Exempel: Iteration 1 - Kunna styra ett objekt på en bana. Iteration 2 - Kunna styra & hoppa med objektet. Iteration 3 - Kunna hoppa, skjuta med och styra ett animerbart objekt.

Spelmekanik
Tänk på att det är lätt att säga "Det ska vara ett mörkt spel där gudarna har lämnat befolkning och helvetet tar över". Även om denna design är intressant är den inte nödvändig för ett fungerande spel. Mekaniken, alltså hur spelet ska fungera i praktiken är mycket viktiga (imo). Mekaniken är i stort sett hur spelet fungerar rent tekniskt och kan testas genom att använda placeholders i t.ex. construct, unity, unreal etc. (Placeholders är alltså simpla objekt som ersätter träd, karaktärer fiender etc bara för att testa hur allt faktiskt fungerar).

Finns hundra viktiga saker till, men jag är ärlig talat rätt trött och såsig i huvudet just nu. Hoppas det var till nån hjälp iaf.

Permalänk

Jag säger lycka till, och att ni ska veta att ni har en låååång stenig väg framför er

Permalänk

Jag hade gärna hjälpt till och är verkligen skitpepp men tyvär vet jag inte ett piss om programmering och spelutveckling så skulle nog mer vara ivägen.
Men skulle gärna testa det när det är på väg att bli färdigt och ge mina synpunkter samt om ni behöver hjälp med att komma på hur man kan simulera ljud har jag en del ideer inte säker på att dom funkar men

Visa signatur

Citera så hittar jag tillbaka :)