Ska vi här på swec skapa ett spel till pc tillsammans?

Permalänk
Medlem

Har ni kommit överens om en idé än då?

Visa signatur

#framtiden

Permalänk

Idé: Dela upp er i två grupper med en deadline och se vem som lyckas göra bäst spel.

Visa signatur

The cake is a pie.

Permalänk

Btw ett tips. Utav vad jag hört + sett så är CE3 inte så... bra/lätt att använda. Plus att dewt knappt finns några tutorials etc alls till den. UDK dock har nått år på sig så till den så finns det tusentals tutorials + mkt simple editor. Då det inte verkar som om någon som visat sitt intresse är speciellt "bra" på att programmera så kan nni ju alltid använda Kismet. Bara lite tips. (gör själv ett spel i UDK och måste säga att det är en väldigt bra motor )

Permalänk
Medlem

Ohh! En tävling! Det hade varit kul!
Vi kanske kan sätta upp reglerna nu och vänta tills flera av de potentiella deltagare har haft sina tentaveckor...
En tanke är att man delar in lagen i Svealand, Götaland och Norrland, eller varför inte efter vilket lärosäte man har tagit sin examen på (eller håller på att ta på).
Jag är lätt på om det är roliga regler och att dessa gör att det inte kan ta så mycket tid.

Visa signatur

citera!

Permalänk
Medlem

Ja en tävling hade varit kul. Hade säkert kunnat vara med och hjälpa till ifall det behövs

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Skrivet av Dosshell:

Jag tror att avsaknaden av respons talar för sig själv. Ska man göra något som hobby-programmerare till TV-spel så är det XNA som gäller idag. Jag vill inte låta negativ men ni behöver organisera er lite om ni ska åstadkomma något... Ni kan ju börja med att läsa igenom alla inlägg från de med erfarenhet en gång till och göra som de säger...

PS.
Ett färdigt pong-spel är oändligt mycket bättre än ett ofärdigt spel, hur bra det än må vara.

Jag vet att responsen inte blev allt för bra men om spelet blir bra så skulle man ändå kunna sälja det på nåt sätt(minecraft typ)

Det jag tänkte va att man kunde göra en 2d platformer med karaktärer vars huvud är stort och kroppen liten och att man går igenom ett antal banor(hyffsat långa) och efter varje 4-5:e bana eller nåt sånt så skulle man möta en boss i slutet.
Fienderna kunde vara allt från "normala" "soldater" till zombies och bäbisar med stort huvud och stor kropp(något större än karaktärerna man spelar) och då självklart så skulle jag vilja ha 4spelar coop i det... men det är typ det jag hade tänkt mig men det blir väl alldeles för mkt jobb och sånt för några som inte kan nåt om programmering osv

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk
Skrivet av ScrewFearMe:

Jag vet att responsen inte blev allt för bra men om spelet blir bra så skulle man ändå kunna sälja det på nåt sätt(minecraft typ)

Det jag tänkte va att man kunde göra en 2d platformer med karaktärer vars huvud är stort och kroppen liten och att man går igenom ett antal banor(hyffsat långa) och efter varje 4-5:e bana eller nåt sånt så skulle man möta en boss i slutet.
Fienderna kunde vara allt från "normala" "soldater" till zombies och bäbisar med stort huvud och stor kropp(något större än karaktärerna man spelar) och då självklart så skulle jag vilja ha 4spelar coop i det... men det är typ det jag hade tänkt mig men det blir väl alldeles för mkt jobb och sånt för några som inte kan nåt om programmering osv

Skulle vara en (ganska) lätt spelidé.

Jag skulle använda SDL och OpenGL, har precis börjat med OpenGL så kan återkomma när jag har lite mer erfarenhet av det.
Enda jag gjort hittills är en liten gubbe som hoppar runt, har collision på sidorna av rutan, och man kan styra hans arm med musen.

Finns också SDL_net för att enkelt kunna göra netcode för spelet. (har inte använt det själv men förmodar det)

Skulle vara coolt om det här skulle fungera!

Permalänk
Skrivet av Sephinator:

Skulle vara en (ganska) lätt spelidé.

Jag skulle använda SDL och OpenGL, har precis börjat med OpenGL så kan återkomma när jag har lite mer erfarenhet av det.
Enda jag gjort hittills är en liten gubbe som hoppar runt, har collision på sidorna av rutan, och man kan styra hans arm med musen.

Finns också SDL_net för att enkelt kunna göra netcode för spelet. (har inte använt det själv men förmodar det)

Skulle vara coolt om det här skulle fungera!

Ja jag kan tänka mig att det inte hade varit alltför svårt...visst vill jag ha så att det blir lite mer grafiskt(typ att man skulle kunna spränga sönder kropparna och verkligen se kulhål i huvudet) men det skulle kunna skippas om så måste(för mkt arbete kanske)

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk

när skulle tävlingen starta?

Permalänk
Skrivet av memoryofrage:

när skulle tävlingen starta?

man måste ju först dela upp varandra och sen göra så att alla har ventriloteamspeak/skype/nåt annat och på så sätt snackar igenom där

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av ScrewFearMe:

...
(för mkt arbete kanske)
...

En aning jo

Permalänk
Skrivet av Dalton Sleeper:

En aning jo

hahaha
om man kunde göra lite mer simpla animationer då?
jag vet inte hur "simpla" dom blir då men ändå

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av ScrewFearMe:

hahaha
om man kunde göra lite mer simpla animationer då?
jag vet inte hur "simpla" dom blir då men ändå

Om det inte hänger på flera "veteraner" så får ni nog vara glada om gubben kan vrida på huvet
Dvs om ni inte använder någon färdig spelmotor med rätt grejer implementerade...

Permalänk

jag tycker att vi hittar en sandbox och utgår därifrån ska börja leta nu!
läste i gamereactor om en ny kanske vi kan använda

Permalänk

vi kan väll ochså börja med att göra en lista över personer som vill vara med

Permalänk
Medlem

Titelförslag: "Sweclockers - Döh mådD"?

Grymt, det är ont om Crysis 2 moddar så det ser jag fram emot

Visa signatur

No man is free who is not master of himself

Permalänk
Medlem

Jag är inget bra på att programmera, men vill ha min idé förverkligad.
Webhallen hade en gång ett aprilskämt, och Battlefield Göteborg.
Det skulle utspela sig på G8-mötet i Göteborg där man kunde välja mellan att vara demonstrant eller polis.
Låter kanon

Permalänk

annars kan vi kanske använda http://www.naturalmotion.com/company vet ej dock om hur mycket det kostar

Permalänk

kan säga min idee när vi ändå håller på after 3 världs kriget har usa nukat europa och det är bara scandinaven som överlever utom danskarna. ibörjan försvara en grupp svenska soldater öresundsbron . usa får slut på olja och invaderar olja och vägrar att sälja till sverige. sverige gör en blixträd mot norge.

Permalänk
Medlem
Skrivet av memoryofrage:

kan säga min idee när vi ändå håller på after 3 världs kriget har usa nukat europa och det är bara scandinaven som överlever utom danskarna. ibörjan försvara en grupp svenska soldater öresundsbron . usa får slut på olja och invaderar olja och vägrar att sälja till sverige. sverige gör en blixträd mot norge.

HAHAHA, den var rolig Så Sverige vinner hur man än gör?

Permalänk

vet inte hur spelat slutar än.)

Permalänk
Skrivet av Dalton Sleeper:

Om det inte hänger på flera "veteraner" så får ni nog vara glada om gubben kan vrida på huvet
Dvs om ni inte använder någon färdig spelmotor med rätt grejer implementerade...

precis... men det hade varit skoj om några "veteraner" verkligen kunde delta i min idé då jag skulle tycka det va inte bara en kul grej utan också för å se vad man är kapabel till

Visa signatur

nuvarande dator: Asus ROG STRIX Z370-E GAMING, Intel i7 8700k 4,7Ghz, Corsair 32gb3200mhz, ASUS RTX 2070 STRIX Gaming OC

Permalänk

vet nån någon veteran?

Permalänk
Medlem

Skulle ju börja med att göra en mod till ett befintligt spel, tänk i stil med counter-strike / team-fortress för half-life.

På en programmeringskurs gjorde vi en mod till quake3 som placerade ut "runor" såsom life regen, double damage, unlimited ammo, fast shooting. Spelare kunde sedan ta upp runorna (max 2) och jaga andra spelare och ta deras runor om dom tyckte dessa var bättre. Fast shooting + Unlimited Ammo + Rail Gun var kul

Denna skitroliga mod tog oss 2 dagar att göra, ordnade även grapplinghook och byggde på det lite annat sen.
Var roligt rakt igenom och man såg resultaten i stort sett på en gång, däremot att bygga ett spel mer eller mindre från scratch är väldigt jobbigt och tar en lång tid innan man ser några resultat.

Jag menar det överlägset mest spelade spelet online (bortser från mmos) är ju en mod (counter-strike).
Counter-strike är 11-12 år gammalt och först nu när tf2 blev gratis som det blivit petat från tronen som det mest spelade onlinespelet.

Visa signatur

There are 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't...

Asus Maximus VIII Hero | i7-6700K | ASUS GeForce GTX1070 Strix 8GB | G.Skill F4-2133C15Q-32GRK |

Permalänk

vi kan göra en crysis 2 mod tycker jag

Permalänk
Medlem

Någon mer än jag som är sugen på en hederlig gammal spel-programmerings-tävling med öppna regler där spelidén står i fokus?

Visa signatur

citera!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dosshell:

Någon mer än jag som är sugen på en hederlig gammal spel-programmerings-tävling med öppna regler där spelidén står i fokus?

Jo, det kan du tro att jag är

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av Alex87:

Jo, det kan du tro att jag är

Skickades från m.sweclockers.com

Samma här, dock väldigt snålt om tid...
Har knåpat på en hel del under åren men lämnas oftast halvklara till ett senare tillfälle, vid det senare tillfället brukar jag ha lärt mej så mycket mer och vill satsa på något annat eller rent av bygga om spelmotorn från scratch :/ Ett av dom tycker jag iden, storyn samt spelmotorn skulle vara tillräckligt för att kränga spelet till pc och kanske mobila enheter, men det håller jag för mej själv

Permalänk

kan inte någon ta på sig ansvaret och leda projektet?

Permalänk
Medlem

Jag skulle kunna dra en lång problematisering om varför ingen vill ta på ansvaret, men det hela kan nog sammanfattas med “varför?”.
Det finns inga incitament, tvärt om! Man måste arbeta med personer som drömmer sig bort och inte har den minsta verklighetsuppfattningen. Varför skulle någon göra deras spel när man själv har så mycket bättre spelidéer? Inte ens beskrivningarna till spelen är ju vettiga, det är rent fylledravel folk har kommit med. Vissa verkar inte ens kunna definitionen av spel utan blandar ihop det med simulatorer, och då gäller helt andra komponenter för att det ska bli bra.
Enligt Holts (1977) så måste man känna ett syfte med det man arbetar med för att bli motiverad. Det finns inget syfte i det här sammanhanget, så länge det inte är en tävling! Vi kan även reflektera vidare, enligt Rubenowitz (1999) så är det inom obetalda jobb personlig utveckling, samhörighet och uppskattning som motiverar en. I det här fallet är det knappast personligt utvecklande att arbeta med icke kompetenta personer som man inte känner någon samhörighet med. Dessutom är uppskattningen man får av dessa personer knappast något man bryr sig om då de har lågt ethos.
Skulle det däremot vara duktiga personer som blandar sig in i detta projekt skulle även incitamenten för andra duktiga “rävar” att hoppa på uppstå. Man skulle också argumentera för att de som saknar kunskaperna inte är tillräckligt motiverade att gå vidare och lära sig. Enligt Moxnes (1984) så är motivationen till inlärning just nyfikenhet, äregirighet, utforskningsbehov, kunskapstörst, mål, pengar, avancemang o.s.v. men då dessa personer som kommer med idéer inte ens själva är tillräckligt motiverade att ta tag i situationen sänder det ut signaler att de inte når upp till nämnda förutsättningar. Det är inga personer man vill arbeta med direkt. Men just nu finns det inget incitament för något, därav tycker jag återigen att en tävling vore på sin plats för att locka duktiga personer så att dessa sedan kan ge varandra en samhörighet och ett syfte till att gå vidare med spelidéen.

EDIT:

Skrivet av memoryofrage:

kan inte någon ta på sig ansvaret och leda projektet?

Detta är kanske inte den smartaste kommentaren om man vill ha en ledare, den sänder ut ett behov och förstärker de negativa klangerna. En mycket smartare metod är att visa uppskattning mot någon och på så sätt motivera den personen, typ: “Jag såg ett av dina tidigare projekt och du verkar kunna det här jätte bra, tycker du att vi ska göra si eller så”. Du ger alltså personen inte något direkt val utan du motiverar föst peronen och sedan oavsett vad den svarar så har personen accepterat ledarrollen.

Visa signatur

citera!