2v2 defensiva strategier mot all-in/cheese

Permalänk
Medlem

2v2 defensiva strategier mot all-in/cheese

Hej på er!

Jag och en vän kör en del 2v2, för närvarande i platinumligan. Vad som retar gallfeber på oss är att 2v2 är upplagt för cheese. Ungefär 1 på 10 games är "straight up". Jag menar, det finns ingen anledning att inte cheesa om man bara är ute efter att klättra på laddern. Vi kör terran och zerg. Möter vi 2 zerg är det vanligt att se 6 drones i varje fiendebas med första scouten (scoutar så gott som direkt) och det är svårt att hålla en dubbel six-pool som ensam spelare. Det spelar liksom ingen roll att man scoutar det, det är ändå försent. Jag kan ju alltid walla rampen men min polare som kör zerg kan i bästa fall ha en spine redo och även och han lyckas med gudomligt dronemicro så räcker det sällan, ekonomin är död. Om vi lyckas hålla en dubbel six-pool kommer ändå en banelingbust.

Jag har börjat walla med 2 rax och en bunker (skiter i gas och orbital om jag ser vad som är på gång) men det är ju inte direkt vad terran vill göra med sina pengar i början. Givetvis var vi ju tvungna att ge igen med vår egna dubbla six-pool men det känns så oerhört tråkigt att 2v2 är världens cheese-fest i och med att två spelare kan bestämma sig för att döda den ena av motståndarna först.

Kort och gott, hur skyddar man sig mot denna typen av cheese?

Permalänk
Medlem

Jag spelar 2v2 som terran/zerg och vi brukar göra som så att terran skyddar oss båda early game, genom att trycka marines o enbart bry sig om det medans jag techar mutas > o vinner

Visa signatur

Citera för svar

Permalänk
Medlem
Skrivet av Droih:

Jag spelar 2v2 som terran/zerg och vi brukar göra som så att terran skyddar oss båda early game, genom att trycka marines o enbart bry sig om det medans jag techar mutas > o vinner

det är ju cheese? massmarine och early mutas..

Skrivet av Haglund:

Hej på er!

Jag och en vän kör en del 2v2, för närvarande i platinumligan. Vad som retar gallfeber på oss är att 2v2 är upplagt för cheese. Ungefär 1 på 10 games är "straight up". Jag menar, det finns ingen anledning att inte cheesa om man bara är ute efter att klättra på laddern. Vi kör terran och zerg. Möter vi 2 zerg är det vanligt att se 6 drones i varje fiendebas med första scouten (scoutar så gott som direkt) och det är svårt att hålla en dubbel six-pool som ensam spelare. Det spelar liksom ingen roll att man scoutar det, det är ändå försent. Jag kan ju alltid walla rampen men min polare som kör zerg kan i bästa fall ha en spine redo och även och han lyckas med gudomligt dronemicro så räcker det sällan, ekonomin är död. Om vi lyckas hålla en dubbel six-pool kommer ändå en banelingbust.

Jag har börjat walla med 2 rax och en bunker (skiter i gas och orbital om jag ser vad som är på gång) men det är ju inte direkt vad terran vill göra med sina pengar i början. Givetvis var vi ju tvungna att ge igen med vår egna dubbla six-pool men det känns så oerhört tråkigt att 2v2 är världens cheese-fest i och med att två spelare kan bestämma sig för att döda den ena av motståndarna först.

Kort och gott, hur skyddar man sig mot denna typen av cheese?

On topic. Svårt att spela defensivt som zerg, speciellt i 2v2. spines och micro -> Defensiva banelings kanske är ett alternativ? Från map till map så kan ni ju dra nytta av gemensam walloff, där ni köper lite tid iaf.

Permalänk
Medlem

I teamgames glömmer man oftast att scouta för man tycker att någon annan kan göra det eller att man är 2 som kan defenda tillsammans. Men det är som 1v1 på ett sätt. Ser du en 4gate måste du göra dig beredd osv.

Double 6pool är i omöjligt för en zerg att hold om man inte har samma bas som sin medspelare. Så mitt tips är att han kör toss eller terran i team games. Zerg suger ändå där

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av HoBb3:

I teamgames glömmer man oftast att scouta för man tycker att någon annan kan göra det eller att man är 2 som kan defenda tillsammans. Men det är som 1v1 på ett sätt. Ser du en 4gate måste du göra dig beredd osv.

Double 6pool är i omöjligt för en zerg att hold om man inte har samma bas som sin medspelare. Så mitt tips är att han kör toss eller terran i team games. Zerg suger ändå där

Jo men scouta måste jag säga att vi är hyfsat bra på, men det spelar som sagt ingen roll om du skickar iväg en scout den första sekunden och ser dubbel 6pool..

Ja Zerg är definitivt den sämsta rasen i early game eftersom de vill drona och ta en snabb expansion. Jag får helt enkelt se om det går att eliminera vissa maps så att man får en main som båda delar på, men då måste man fortfarande walla av h*lvetet som är ännu bredare än vanligt. Funderar på att köra noob-style och göra en engineering bay dirr och fixa planetary, snacka om att sabba ekonomin, men det är bättre än att dö helt och hållet..

Permalänk
Medlem
Skrivet av Droih:

Jag spelar 2v2 som terran/zerg och vi brukar göra som så att terran skyddar oss båda early game, genom att trycka marines o enbart bry sig om det medans jag techar mutas > o vinner

Vad gör terran när det kommer banes då? Springar han undan med marines utan stim? ^^

Permalänk
Medlem
Skrivet av ishink:

det är ju cheese? massmarine och early mutas..

On topic. Svårt att spela defensivt som zerg, speciellt i 2v2. spines och micro -> Defensiva banelings kanske är ett alternativ? Från map till map så kan ni ju dra nytta av gemensam walloff, där ni köper lite tid iaf.

Ja defensiva banes är ett bra svar mot enbart lings utan speed, men är det sixpool är inte ens vår egen pool klar när de första lingsen anländer.. :/

Permalänk

Som P i 2v2 med separata baser var det ju totalt omöjligt att möta dubbel zerg som cheesar. Dubbel gate opener eller forge first gick jag ibland för att det var totalt omöjligt att möta. Scouta på 6 kändes som ett alternativ.. och 13gate var ju katastrof om det var 2 6pool på g. 10 gate och chronoboosta ut zealots fungerade helt ok, för 1 zealot kan inte försvara wallen och blocka samtidigt..

Delar man wall går det ju alltid på något sätt. Bunkers är det mest konstnadseffektiva försvaret early game så det är ett bra alternativ. Det är inte ekonomiskt hållbart att banka sig blodig mot bunkrar så kan man alltid köra en 6-7min push efter att deras cheese misslyckades.

Jag gillar däremot att cheesa. Protossen går 5 gates och extremt galet tidig warpgate, sätter pylon på lowground så man kan warpa in rakt in i deras bas och zergen ger vision och kan switcha till feed om det skulle behövas, alternativt 8pool för att störa så man ser till att warpin med 100% wipar fienden. Dubbelzerg som cheesar brukar jag ibland förlora mot dock. Hur försvarar man sig mot warpin med 5 zealots så tidigt? Sätter man en zealot på varje stalker och tar resten till minerallines är det luuugnt. Marines, lings och allt annat dör utan några som helst problem, någonsin. Möter man dubbel cheese är det alltid lite svårt dock. Aldrig förlorat mot någon som går på tech eller expar, det är bara för starkt. Någon som har expat brukar ha typ 4-8 lings som dör omedelbart och en massa workers dör med, och det är bara första vågen zealots. Bara spinecrawlers som kan göra det svårt. Men spinecrawlers i main? Då måste de ha sett pylon och man time:ar det så att pylon blir klart samtidigt som gate, så det är inte lång förberedelse direkt

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk
Skrivet av Haglund:

Jo men scouta måste jag säga att vi är hyfsat bra på, men det spelar som sagt ingen roll om du skickar iväg en scout den första sekunden och ser dubbel 6pool..

Ja Zerg är definitivt den sämsta rasen i early game eftersom de vill drona och ta en snabb expansion. Jag får helt enkelt se om det går att eliminera vissa maps så att man får en main som båda delar på, men då måste man fortfarande walla av h*lvetet som är ännu bredare än vanligt. Funderar på att köra noob-style och göra en engineering bay dirr och fixa planetary, snacka om att sabba ekonomin, men det är bättre än att dö helt och hållet..

Tycker själv att dubbelzerg är den svåraste matchups av alla eftersom jag är toss. Två 6pools när man inte delar bas eller har en stor ramp.. GG.

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nerfherder:

Som P i 2v2 med separata baser var det ju totalt omöjligt att möta dubbel zerg som cheesar. Dubbel gate opener eller forge first gick jag ibland för att det var totalt omöjligt att möta. Scouta på 6 kändes som ett alternativ.. och 13gate var ju katastrof om det var 2 6pool på g. 10 gate och chronoboosta ut zealots fungerade helt ok, för 1 zealot kan inte försvara wallen och blocka samtidigt..

Delar man wall går det ju alltid på något sätt. Bunkers är det mest konstnadseffektiva försvaret early game så det är ett bra alternativ. Det är inte ekonomiskt hållbart att banka sig blodig mot bunkrar så kan man alltid köra en 6-7min push efter att deras cheese misslyckades.

Jag gillar däremot att cheesa. Protossen går 5 gates och extremt galet tidig warpgate, sätter pylon på lowground så man kan warpa in rakt in i deras bas och zergen ger vision och kan switcha till feed om det skulle behövas, alternativt 8pool för att störa så man ser till att warpin med 100% wipar fienden. Dubbelzerg som cheesar brukar jag ibland förlora mot dock. Hur försvarar man sig mot warpin med 5 zealots så tidigt? Sätter man en zealot på varje stalker och tar resten till minerallines är det luuugnt. Marines, lings och allt annat dör utan några som helst problem, någonsin. Möter man dubbel cheese är det alltid lite svårt dock. Aldrig förlorat mot någon som går på tech eller expar, det är bara för starkt. Någon som har expat brukar ha typ 4-8 lings som dör omedelbart och en massa workers dör med, och det är bara första vågen zealots. Bara spinecrawlers som kan göra det svårt. Men spinecrawlers i main? Då måste de ha sett pylon och man time:ar det så att pylon blir klart samtidigt som gate, så det är inte lång förberedelse direkt

Där sa du något om bunkrarna. Man kanske ska sätta upp en bunker i polarens bas också! Men problemet är bara att zerglings redan är nära vid det laget..

Permalänk
Medlem

Vafalls är detta snack om ost?

På min tid hette det minsann rush...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ixos:

Vafalls är detta snack om ost?

På min tid hette det minsann rush...

En gammal stofil ser jag! Från gamla goda BW-tiden..

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Cheese

Permalänk
Medlem

2x 6-pool är trist. 2/3x Rax är inte så kul heller. Dual 4-gate suger.

Men, allt detta är ju en del i 2v2/3v3/4v4, en del såna som jag själv tycker är ganska kul. Även 1v1 tycker jag att matcher som varar mer än 15min är lite för långa.

Se till att välja banor med gemensam ramp, bygg in, bunkra och pressa marines. Låt zergen techa. One-base-muta brukar funka fint mot 6-poolarna. Att som Z själv deffa sig mot dual 6-pool går faktiskt också. 7-poola, sänk ner 2 spines som du deffar med dina drones. Det kommer att komma blings senare, men då har T fixar maruders och/eller du roaches. 6-pool har extremt klen ekonomi så om dom följer upp med en strid ström lings eller blings så kan du lugnt deffa och techa. Följer de upp med ingenting är det dags att pusha snart för risken finns att dom toktechar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av HoBb3:

Zerg suger ändå där

Uhm... De flesta högt rankade 2v2 lag har en Zerg, och nästan samtliga 3v3- och 4v4-lag har minst en Zerg, de flesta två. Alltid bra att ha mapcontrol och Zerg brukar vara bra på det i teamgames.

Sen är det naturligt att en spelare dör av en dubbel 6-pool. Det är bättre att offra sin lagkamrat och satsa på sin egen ekonomi då fienden har totalt 12 arbetare medan du kanske har 15. Sen gäller det att göra rätt val, vilket är det svåra. Vissa Zergs expanderar direkt efter sin rush, och kommer tillbaka i ekonomin, andra försöker vinna direkt fortfarande på en bas. Viktigt att kunna scouta det, så du inte hamnar bakom i ekonomi för du bunkrar in dig för mycket.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Remuz:

2x 6-pool är trist. 2/3x Rax är inte så kul heller. Dual 4-gate suger.

Men, allt detta är ju en del i 2v2/3v3/4v4, en del såna som jag själv tycker är ganska kul. Även 1v1 tycker jag att matcher som varar mer än 15min är lite för långa.

Se till att välja banor med gemensam ramp, bygg in, bunkra och pressa marines. Låt zergen techa. One-base-muta brukar funka fint mot 6-poolarna. Att som Z själv deffa sig mot dual 6-pool går faktiskt också. 7-poola, sänk ner 2 spines som du deffar med dina drones. Det kommer att komma blings senare, men då har T fixar maruders och/eller du roaches. 6-pool har extremt klen ekonomi så om dom följer upp med en strid ström lings eller blings så kan du lugnt deffa och techa. Följer de upp med ingenting är det dags att pusha snart för risken finns att dom toktechar.

Ja visst är det kul att själva utföra olika sorters all-in och vinna med det, själv föredrar jag att köra all-in i 1v1 på laddern bara för att få bättre motståndare eftersom man stiger i rank, särskilt enkelt mot protoss. Marine/tank/banshee någon? Nog om det.

Tack för tipsen, allt är ju möjligt att defenda om man gör de rätta valen. Själv föredrar jag 2v2/3v3/4v4 vid 25-min strecket, alla baser är tagna och alla sitter så gott som på T3 tech, då är det episka luftstrider med seeker missles och löjligt många vikings/BCs. Det enda tråkiga med det är att den med flest units vinner, micro blir plötsligt något som motarbetar dig, du missar bara tid att få in skott om du försöker kite'a för mycket i luften.

Permalänk
Medlem
Skrivet av ishink:

det är ju cheese? massmarine och early mutas..

Du kallar väl 4gate cheese också. Och alla former av attack är också cheese? no rush 20 min plx.

On topic: Just 2x6pool är dryg, scoutar ni det så rekommenderar jag att zergen bara bunkrar kosing och ger dig till asap och sedan dödar du dem 2v1, de hamnar så långt efter så är inte alls omöjligt :).

Om du vill ha mer förslag på vad du ska göra mot cheese - ge förslag på olika cheeses :). (eller early agression, som det ofta passar bättre att kalla det!)

Permalänk
Medlem

ja men ser man att det är dubbla zerg så VET (till 99%) man att det kommer 6-10 pool, jag har då inte varit med om något annat...
om det råkar vara zerg/random och då får z/z så är det ju svårare.

men man får helt enkelt köra 8-10 pool varje match mot z finns inget annat alternativ tyvärr.

2 racks/8-10 pool och var först med att attackera så brukar man vinna

Permalänk
Medlem
Skrivet av Fritter:

Uhm... De flesta högt rankade 2v2 lag har en Zerg, och nästan samtliga 3v3- och 4v4-lag har minst en Zerg, de flesta två. Alltid bra att ha mapcontrol och Zerg brukar vara bra på det i teamgames.

Sen är det naturligt att en spelare dör av en dubbel 6-pool. Det är bättre att offra sin lagkamrat och satsa på sin egen ekonomi då fienden har totalt 12 arbetare medan du kanske har 15. Sen gäller det att göra rätt val, vilket är det svåra. Vissa Zergs expanderar direkt efter sin rush, och kommer tillbaka i ekonomin, andra försöker vinna direkt fortfarande på en bas. Viktigt att kunna scouta det, så du inte hamnar bakom i ekonomi för du bunkrar in dig för mycket.

Jo visst, men saken är att zerg inte alls kan spela samma stil som dom brukar göra. Men kör man mycket teamgames lär man väll sig hur zerg fungerar i 2v2-4v4.

Själv tycker jag zerg i teamgames känns som close positions 1v1. Aldrig säker att göra drones pga alla lame 3rax och 4gates.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ashzala:

Du kallar väl 4gate cheese också. Och alla former av attack är också cheese? no rush 20 min plx.

On topic: Just 2x6pool är dryg, scoutar ni det så rekommenderar jag att zergen bara bunkrar kosing och ger dig till asap och sedan dödar du dem 2v1, de hamnar så långt efter så är inte alls omöjligt :).

Om du vill ha mer förslag på vad du ska göra mot cheese - ge förslag på olika cheeses :). (eller early agression, som det ofta passar bättre att kalla det!)

Kanske inte cheese, men det är ändå en "halv" all-in eftersom man offrar så gott som all ekonomi på att handikappa/döda motståndaren med den första attacken och man skapar inte workers medan man utför den.

Ok tack för tipset, han får skaffa en spine och en hyfsat tidigt pool så får han ge resten av pengarna till mig.

Permalänk
Skrivet av Haglund:

Där sa du något om bunkrarna. Man kanske ska sätta upp en bunker i polarens bas också! Men problemet är bara att zerglings redan är nära vid det laget..

Det är på tok för sent Man hinner precis walla sin egen ramp och trycka ut typ en marine. Så som T är man ju oftast säker mot melee units :[

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nerfherder:

Det är på tok för sent Man hinner precis walla sin egen ramp och trycka ut typ en marine. Så som T är man ju oftast säker mot melee units :[

Mjo, tycker att spelmekaniken i 2v2 och högre borde patchas. Löjligt hur enkelt det är att komma undan med sån här bullshit!

Permalänk
Medlem

Standard för Z i 2v2 är ju 10 pool speedling såvida de har iaf 1 zerg. Ganska säker på att du kan hålla dual 6/7 med den. Direkt en spine när poolen är klar. Din polare bör då ha 4-6 lings och en spine iaf runt 90%, försvara lite med drones tills spine är klar och sen är det gg. Jag vet inte riktigt hur du menar med att din polares ekonomi är död, dom gick ju dual 6 så dom är ju döda dom också.

Även om dom kör tex dual 6/7 med spines så kommer det ta tid och deras ekonomi är grymt dålig. Inte som om dom kommer ha mycket att hantera tex cloaked banshee.

Denna säsongen är det ju fler shared-base maps, vilket gör det lättare att hålla tex 5 wg och olika cheese. Ser inte det så ofta nu mer då det är rätt lätt att scouta och försvara.

Men som sagt, säg vilken cheese ni förlorar mot så är det lättare att hjälpa.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Remorse:

Standard för Z i 2v2 är ju 10 pool speedling såvida de har iaf 1 zerg. Ganska säker på att du kan hålla dual 6/7 med den. Direkt en spine när poolen är klar. Din polare bör då ha 4-6 lings och en spine iaf runt 90%, försvara lite med drones tills spine är klar och sen är det gg. Jag vet inte riktigt hur du menar med att din polares ekonomi är död, dom gick ju dual 6 så dom är ju döda dom också.

Även om dom kör tex dual 6/7 med spines så kommer det ta tid och deras ekonomi är grymt dålig. Inte som om dom kommer ha mycket att hantera tex cloaked banshee.

Denna säsongen är det ju fler shared-base maps, vilket gör det lättare att hålla tex 5 wg och olika cheese. Ser inte det så ofta nu mer då det är rätt lätt att scouta och försvara.

Men som sagt, säg vilken cheese ni förlorar mot så är det lättare att hjälpa.

Tack, ska verkligen ta upp det med min polare, grymt bra tips med build order.

Bortsett från 6 eller 7pool så är de vanligaste cheesen vi förlorar mot cannon rush. Det svåra med att hålla det är om det är fler än 2 probes som håller på och är jävliga. En marine har inga problem att döda en probe med lite micro, men protoss behöver ju som bekant inte stå och bygga en sak åt gången, slänger de upp flera pylons och sedan använder alla pengar för att göra cannons så hinner man sällan ta ut allting även med workers med i bilden. Det effektivaste vi har gjort mot detta är att ignorera cannon rushen och springa till fiendens bas, men där är det ju såklart redan wallat med 1 miljard cannons...

Permalänk
Skrivet av Haglund:

Ja visst är det kul att själva utföra olika sorters all-in och vinna med det, själv föredrar jag att köra all-in i 1v1 på laddern bara för att få bättre motståndare eftersom man stiger i rank, särskilt enkelt mot protoss. Marine/tank/banshee någon? Nog om det.

Tack för tipsen, allt är ju möjligt att defenda om man gör de rätta valen. Själv föredrar jag 2v2/3v3/4v4 vid 25-min strecket, alla baser är tagna och alla sitter så gott som på T3 tech, då är det episka luftstrider med seeker missles och löjligt många vikings/BCs. Det enda tråkiga med det är att den med flest units vinner, micro blir plötsligt något som motarbetar dig, du missar bara tid att få in skott om du försöker kite'a för mycket i luften.

Väldigt lätt att säga men dubbel 6pool som toss utan T som polare är totalt omöjligt att vinna över om du går 12-13gate med bred ramp. De slår sönder ditt pylon, sen spelar det ingen roll om de dödar dina workers eller inte, han kan gå på din polare och slå ner nästa pylon du sätter upp bara. Liiite jobbigt. 2x Zerg är drygt.. Kör alltid typ 10 gate eller 2 gates direkt efter första pylon. Eller extremt tidig scout >___<

Att chronoboosta ut zealoten för kung och fosterland och hoppas att den kan försvara ditt enda pylon med lite workers brukar vara det som det hänger på :<

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Tack, ska verkligen ta upp det med min polare, grymt bra tips med build order.

Bortsett från 6 eller 7pool så är de vanligaste cheesen vi förlorar mot cannon rush. Det svåra med att hålla det är om det är fler än 2 probes som håller på och är jävliga. En marine har inga problem att döda en probe med lite micro, men protoss behöver ju som bekant inte stå och bygga en sak åt gången, slänger de upp flera pylons och sedan använder alla pengar för att göra cannons så hinner man sällan ta ut allting även med workers med i bilden. Det effektivaste vi har gjort mot detta är att ignorera cannon rushen och springa till fiendens bas, men där är det ju såklart redan wallat med 1 miljard cannons...

Det absolut viktigaste med att defenda en cannonrush är att se det i tid. Som Terran kan du iaf oftast skjuta på den nya kanonen han bygger utan att den första når. Bra att veta kan vara att bunker med marine i når lika långt som en cannon. Om han cannonar dig så kommer han inte ha råd att sätta upp en miljard kanoner i sin egen bas om du polare öppnar speedling (vilket han nästan alltid borde göra om ni inte har något väldigt speciellt planerat) så kan man alltid försöka springa in - går oftare än vad man kan tro :).

Permalänk

2zerg är ju favorit match upen, wall mot 6pool sen är det bara att techa

Visa signatur

Ride wit me, or collide wit me
jag älskar trådar som spårar ur redan vid första inlägget :)

Permalänk
Medlem

Jag gillar att bygga min första depot vid rampen även om jag inte tänker/behöver göra en wall. På så vis brukar man se om det smyger in något. Overlords fungerar också.

Hur man bäst försvarar cannon rush är lite ifrån fall till fall och det beror mycket på hur nära hans byggnader är din bas. Det är lättare att se vad som görs fel med en replay men som Ashzala sa så tänk på att bunker och spine har likvärdig range som cannons. Så 1 spine/bunker kan zonförsvara er så att han inte kan bygga cannons nära nog att träffa något. Det krävs 4 arbetare att få ner en cannon i tid, så är han väldigt nära redan så krävs det kanske drar några arbetare medans ni sätter upp ert zonförsvar. Få bara inte panik och dra alla!

Det är helt klart värt det för tex din polare att gå och kolla hans bas, kanske har han cannons där redan, kanske inte. Hur som helt kostar det inget att kolla.

Hoppas det var förståeligt, men han kan bygga cannons bäst han vill bara de inte träffar något. Sen siege tanks för att rensa upp. Tänk även på att fail cannon rush ofta kommer med cheese nr 2, vilket brukar vara dt's.

Permalänk
Medlem

Som zerg brukar jag placera spawning poolen mellan hatchery och ena gasen så att det blir inmurat på ena sidan. Sätt en spine bakom poolen om du misstänker en dubbel 6-pool. När du väl får zerglings i din bas, högerklicka med dina drönare på din spine eller queen så måste de micra sina zerglings på varje enskild drönare. Detta köper din kompis tid att komma med förstärkning. Din queen/spine kommer kunna göra rätt mycket skada under tiden.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Snorfisk:

Som zerg brukar jag placera spawning poolen mellan hatchery och ena gasen så att det blir inmurat på ena sidan. Sätt en spine bakom poolen om du misstänker en dubbel 6-pool. När du väl får zerglings i din bas, högerklicka med dina drönare på din spine eller queen så måste de micra sina zerglings på varje enskild drönare. Detta köper din kompis tid att komma med förstärkning. Din queen/spine kommer kunna göra rätt mycket skada under tiden.

Utmärkt tips, vilket jag helst gör på den sidan som är närmast ingången till basen. Sim city skills är bra att ha.

Ett tips om någon använder sig av hold position tricket runt tex en spine är att använda hold position själv på sina lings. Det brukar vara bättre än att försöka micra på en drone i taget.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Snorfisk:

Som zerg brukar jag placera spawning poolen mellan hatchery och ena gasen så att det blir inmurat på ena sidan. Sätt en spine bakom poolen om du misstänker en dubbel 6-pool. När du väl får zerglings i din bas, högerklicka med dina drönare på din spine eller queen så måste de micra sina zerglings på varje enskild drönare. Detta köper din kompis tid att komma med förstärkning. Din queen/spine kommer kunna göra rätt mycket skada under tiden.

Smart som få, det ska vi lätt testa!