Permalänk

3ds Max problem

Jag håller på att försöka lära mig att modellera lite i 3ds Max och har kollat på lite tutorials på youtube. Allting går fint förutom när jag ska skapa nya polygons genom att markera kanten, hålla inne shift och dra. När jag gör detta så avmarkeras kanten och ingenting händer.

Video:

Säkert lätt fixat, tacksam för hjälp

Permalänk

Då 3dsmax kostar multum om du ej piratar så rekomenderar jag det gratis och open source alternativet Blender, som enligt mig är mkt bättre Kan dock ej hjälpa dig med detta specifika problem

Permalänk
Skrivet av grontoankan:

Då 3dsmax kostar multum om du ej piratar så rekomenderar jag det gratis och open source alternativet Blender, som enligt mig är mkt bättre Kan dock ej hjälpa dig med detta specifika problem

Alla Autodesks produkter är gratis för studenter.

Permalänk
Medlem

Nu var det ett par år sedan jag pysslade med 3ds på högskolan så minnet är lite rangligt, så konvertera ditt objekt till editable poly eller vad det brukar vara, gå in på edge till höger i listan (editable poly) för ditt objekt, markera förflyttningsikonen där uppe i listen och testa nu & markera ett hörn, sedan håll in shift & dra... Händer det något?

Permalänk
Skrivet av Dalton Sleeper:

Nu var det ett par år sedan jag pysslade med 3ds på högskolan så minnet är lite rangligt, så konvertera ditt objekt till editable poly eller vad det brukar vara, gå in på edge till höger i listan (editable poly) för ditt objekt, markera förflyttningsikonen där uppe i listen och testa nu & markera ett hörn, sedan håll in shift & dra... Händer det något?

Det var väl det han gjorde i videon?

Jag har för mig att det endast går att kopiera edges om man arbetar med en mesh (har ingen koll på patch). För att göra det med en poly så måste den vara öppen. Prova att ta bort face:et som omsluts av de edges du vill kopiera.

3ds max 2012 ser trevligt ut. Kunde bara köra fram till 2010-versionen på det lagliga sättet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av formerself:

Det var väl det han gjorde i videon?

Jag har för mig att det endast går att kopiera edges om man arbetar med en mesh (har ingen koll på patch). För att göra det med en poly så måste den vara öppen. Prova att ta bort face:et som omsluts av de edges du vill kopiera.

3ds max 2012 ser trevligt ut. Kunde bara köra fram till 2010-versionen på det lagliga sättet.

Yes, testade i 3dmax 9 och det stämmer som du säger, editable poly måste vara öppen, inte mesh.
Edit: dock verkar meshen bete sig lite underligt jämfört med polyn, belysning osv på den nya utdragna... jobbade nog mest med poly under mina få kurser om jag inte minns helt fel.

Permalänk
Medlem

Om inte annat kan du kanske köra en extrude på sidan? (vet inte exakt vad du försöker uppnå)

Permalänk
Skrivet av Dalton Sleeper:

Yes, testade i 3dmax 9 och det stämmer som du säger, editable poly måste vara öppen, inte mesh.
Edit: dock verkar meshen bete sig lite underligt jämfört med polyn, belysning osv på den nya utdragna... jobbade nog mest med poly under mina få kurser om jag inte minns helt fel.

Fungerade när jag konverterade till mesh. Vad är egentligen skillnaden mellan editable poly och mesh? Om det finns någon fördel med att använda poly istället för mesh, hur gör jag polyn till öppen?

Permalänk
Medlem
Skrivet av spot_1337:

Fungerade när jag konverterade till mesh. Vad är egentligen skillnaden mellan editable poly och mesh? Om det finns någon fördel med att använda poly istället för mesh, hur gör jag polyn till öppen?

Skillnaden har jag ingen koll på eller så har jag förträngt det
Om du behöver använda kanterna med shift + dragning på sidan av din box (editable poly) så kan du först slå över till polygon i editable poly listan, markera sedan så sidpolygonen blir röd och deleta den, testa nu att shift-dra kanterna vid hålet som du gjorde i första posten. (Om du nu inte vill använda extrude istället)

Permalänk
Skrivet av Dalton Sleeper:

Skillnaden har jag ingen koll på eller så har jag förträngt det
Om du behöver använda kanterna med shift + dragning på sidan av din box (editable poly) så kan du först slå över till polygon i editable poly listan, markera sedan så sidpolygonen blir röd och deleta den, testa nu att shift-dra kanterna vid hålet som du gjorde i första posten. (Om du nu inte vill använda extrude istället)

Tack så mycket, det fungerade bra

Permalänk
Skrivet av spot_1337:

Fungerade när jag konverterade till mesh. Vad är egentligen skillnaden mellan editable poly och mesh? Om det finns någon fördel med att använda poly istället för mesh, hur gör jag polyn till öppen?

lite googlande får du allt göra själv

"Simply (and very inaccurately) put:

Editable Mesh - Just like Editable Poly but you work with triangles. If you need the polycount of a game model you need to convert it to Mesh first because game engines use triangles as opposed to polys (AFAIK).

Editable Poly - Better than Editable Mesh simply because there are more tools and you work with polys

Editable Patch - Sort of a mixture between a Polys and Splines. Each patch has Bezier handles, which you can adjust to make it curved. Just play around with it and you'll see what I mean. "

Optimalt så brukar man vilja se till att man endast använder sig av fyrkanter. Dvs undviker trianglar och polygoner med fler sidor än 4.

När du fått några månaders träning så kan jag starkt rekommendera denna tutorial.
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.p...

Permalänk
Medlem
Skrivet av formerself:

...
"Simply (and very inaccurately) put:

Editable Mesh - Just like Editable Poly but you work with triangles. If you need the polycount of a game model you need to convert it to Mesh first because game engines use triangles as opposed to polys (AFAIK).
...

Oändligt tack till dej, jag har nämligen en 3ds loader i mitt 3d-interface och vissa polygoner såg lite tokiga ut ibland, ska se om det löser sig om jag först konverterar till mesh ist för poly då själva 3d-motorn egentligen bara hanterar trianglar, vet dock inte om något görs automatiskt när man sparar eller ej.